دوده (فیلم)
Sooty | |
---|---|
سازنده | Harry Corbett |
دوده یک فرانچایز رسانه تلویزیونی کودکان بریتانیایی است که توسط هری کوربت ایجاد شده است و عمدتاً برنامه های تلویزیونی و صحنه ای را شامل می شود. این فرانچایز با شخصیت عروسکی دستکشی تخیلی او که در سال 1955 به تلویزیون معرفی شد، آغاز شد، با محوریت فرنچایزها حول ماجراهای این شخصیت - یک خرس زرد لال با گوش و بینی سیاه، که مهربان است، اما همچنین گستاخ است، ترفندهای جادویی و کاربردی انجام می دهد. شوخی می کند، و با تپانچه آبی خود، از جمله در برنامه های تلویزیونی دیگری که او به عنوان مهمان در آن ها حضور دارد، صاحب خود و سایر افراد را به باد می دهد. این فرنچایز همچنین شامل چندین شخصیت عروسکی دیگر است که برای تلویزیون خلق شدهاند، که برخی از آنها ستون فقرات اجراها شدند و دارای عناصر اضافی از جمله یک سریال انیمیشنی، دو سریال اسپینآف برای بازار مستقیم به ویدئو و یک مجموعه است. از تجارت اسباب بازی
این امتیاز تا زمان بازنشستگی کوربت در سال 1976 در مالکیت کوربت باقی ماند و سپس به پسرش متیو منتقل شد. حقوق این فرنچایز در سال 1996 فروخته شد و متیو بعداً بازنشسته شد و کنترل شخصیت های عروسکی را در سال 1998 به ریچارد کادل سپرد . پس از اینکه این فرنچایز در سال 2004 با مشکلاتی روبرو شد، کادل در سال 2007 حق امتیاز را خرید و از آن زمان بر تضمین بقای برند با نمایش های صحنه ای جدید و برنامه های تلویزیونی تمرکز کرده است.
زمینه[ویرایش]
فرنچایز سوتی بر ماجراهای سوتی، یک شخصیت عروسکی دستکشی خیالی که توسط شعبده باز و عروسک باز هری کوربت در دهه 1950، در کنار دیگر دوستانش سوئیپ و سو، خلق شد، تمرکز دارد. [۱] اگرچه سوتی اساساً بر برنامههای تلویزیونی کودکان بریتانیا متمرکز است، اما سوتی از نمایشهای صحنهای نیز استفاده میکند، که هر دو از ترکیبی از کمدی اسلپ استیک، کمدی پروپاقرص - از گانج ، پای کاستارد و تپانچههای آبی - ترفندهای جادویی و موسیقی استفاده میکنند. همه روال ها در هر دو اساساً با هدف ارائه سرگرمی های خانوادگی مناسب برای کودکان خردسال است. علاوه بر این، حق رای دادن همچنین شامل تجارت، اعم از سالانه تا اسباب بازی است. یکی از این محصولات که فروخته شد، یک آلت موسیقی اسباببازی بود – که به آن «زیلوفون» میگویند، اما در واقع یک اسباببازی گلوکناشپیل – بر اساس همان ابزاری که سوتی تا دهه 1980 استفاده میکرد. [۲]
ایجاد[ویرایش]
پیدایش این فرنچایز به سال 1948 بازمی گردد، زمانی که کوربت در طول تعطیلات خود در بلکپول با یک عروسک دستکش خرس تمام زرد روبرو شد. او با خرید این کالا، از آن برای سرگرمی فرزندانش از جمله پسر تازه متولد شده اش پیتر استفاده کرد و نام عروسک را تدی گذاشت. با گذشت زمان، استفاده او از عروسک برای سرگرم کردن کودکان با انواع روتین های کمدی و ترفندهای جادویی باعث شد تا در مسابقه استعدادیابی بی بی سی ، شب استعدادها ، که در سال 1952 در Belle Vue، منچستر برگزار شد، جایگاهی کسب کند. کوربت در بین بینندگان محبوبیت پیدا کرد و برنده کلی شد و به عنوان یک مجری معمولی در برنامه ویژه کودکان بیبیسی در برنامه شنبه ویژه استخدام شد، جایی که عروسک او بلافاصله برای کودکان جذابیت داشت و او را به یک موفقیت یک شبه تبدیل کرد. وقتی بیبیسی برنامه خودش را به او پیشنهاد داد – برای شروع، شامل چند قسمت در 12 گینه – او تصمیم گرفت ظاهر تدی را دوباره طراحی کند تا او را در صفحههای تلویزیون سیاه و سفید متمایز کند. تغییر کلی شامل استفاده از غبار سیاه (یا "دوده") بر روی گوش ها و بینی بود که الهام بخش کوربت برای تغییر نام عروسک از تدی به سوتی بود. ظاهر جدید پایه های فرنچایز را محکم کرد.
شخصیت ها[ویرایش]
این فرنچایز در درجه اول بر روی سه شخصیت مختلف تمرکز دارد که برجسته ترین آنها خود شخصیت اصلی - سوتی است. طراحی کوربت برای این شخصیت این بود که همه عروسکهای او خرسهای زرد رنگی بودند که دارای ویژگیهای متمایز گوش و بینی سیاه بودند. هنگامی که در اجراهای تلویزیونی و نمایش های صحنه به تصویر کشیده شد، این شخصیت گستاخ و شیطون بود، به شوخی های عملی علاقه داشت، اما در عین حال مهربان و خوب بود. بخشی از طراحی کاراکتر که کوربت ابداع کرد، این بود که سوتی در ظواهر خود لال بود و بنابراین با "نجوا کردن" در گوش آنها با دیگران ارتباط برقرار می کرد، که گیرنده اغلب آنچه گفته شده را برای درک مخاطب تکرار می کند. این شخصیت اغلب دو آیتم را حفظ میکند که در ظاهرش نمادین هستند: یک عصای جادویی، که او از آن برای طلسمهایی استفاده میکند که به عبارت مهم "Izzy wizzy، بیا Bugize را بگیریم!" – که کوربت ابداع کرد – و ضربه زدن روی آن روی « اصلاح و کوتاه کردن مو »؛ و یک تپانچه آبی، که با استفاده از آن اغلب برای خیس کردن اطرافیانش - از جمله در برنامههایی که او مهمان آنهاست، مانند خیس کردن مجریان برنامههای گفتوگو، سمبل گستاخی اوست. در برنامه های تلویزیونی، مجری - صاحب سوتی و عروسک گردان اصلی - اغلب به عنوان راوی صحنه های مربوط به شخصیت و سایر عروسک ها عمل می کند، بنابراین صدایی را برای سوتی در طول روایت آنها ارائه می کند تا شخصیت را در حال صحبت عادی با دیگر شخصیت های عروسکی به تصویر بکشد.
دو شخصیت دیگر در فرنچایز برای همراهی سوتی در اجراها خلق شدند و به طور موثری ستون فقرات تلویزیونی و نمایش های صحنه را تشکیل دادند و توسط کوربت خلق شدند. شخصیت اول، سوئیپ، به عنوان یک سگ و دوست سوتی طراحی شده بود، که به عنوان فردی کم هوش اما خوش اخلاق به تصویر کشیده شد، که اغلب مرتکب اشتباهاتی می شود که برای دیگران مشکل ایجاد می کند، و اغلب به دیگران کمک می کند. وقتی فریب می خورند، و وسواس استخوان دارند. یکی از جنبه های طراحی کاراکتر صدای او بود – در اجراها او با صدای بلندی که جملاتی داشت صحبت می کرد، اما اغلب توسط عروسک گردان اصلی ترجمه می شد تا مخاطب واضح تر آن را درک کند. این مفهوم توسط برادر کوربت، لسلی کوربت، با استفاده از نی ساکسیفون ایجاد شد و در اولین حضور او به عنصری دائمی از شخصیت تبدیل شد. شخصیت دوم، سو، به عنوان یک خرس پاندا طراحی شده بود که به عنوان یک شخصیت شیرین، خجالتی و عمدتاً مسئول به تصویر کشیده شد و به عنوان یک شخصیت مادرانه برای دو نفر دیگر عمل می کرد. در سالهای بعد، شخصیت گاهی اوقات از فریب خوردن توسط دیگران متنفر است، اما بدش نمیآید که وقتی شخص دیگری فریب میخورد از خنده لذت ببرد. بر خلاف دو مورد دیگر، سو برای سهولت در تولید اپیزودهای تلویزیونی طراحی شده بود تا صدا داشته باشد.
تاریخچه تلویزیون[ویرایش]
دوران هری کوربت[ویرایش]
پس از اجراهای اولیه خود با عروسک خود بین سالهای 1952 و 1955، هری کوربت سوتی را به طور رسمی با برنامه خود به نام سوتی معرفی کرد. عنوان در سال 1967 به نمایش دوده تغییر یافت. این برنامه که بین سالهای 1955 تا 1967 از شبکه بیبیسی 1 اجرا شد و به عنوان جایگزینی برای مافین قاطر ساخته شد، عمدتاً بر روی یک سری طرحهای کمدی متمرکز بود که سوتی وظایف یا کارهای سادهای را انجام میداد، که گاهی اوقات اشتباه میشد و به یک آشفتگی منجر میشد. نیاز به مقابله با این نمایش روالهایی را که در قسمتها استفاده میشود، با نمایش طنز سبک مناسب برای کودکان خردسال، ترفندهای جادویی، و گنجاندن آهنگ و موسیقی گسترش داد. این عروسک دستکشی با قرار گرفتن در معرض تلویزیون، مشخصات کافی به دست آورد که شبیه بودن او در جعبه های مجموعه خیریه مورد استفاده مؤسسه ملی سلطنتی افراد نابینا در اواخر دهه 1950 قرار گرفت. [۳]
کوربت با گنجاندن داستانگویی و خلق شخصیتهای دیگری که با سوتی همبازی میشوند، برنامه را بیشتر گسترش داد. دو مورد برجستهتر در دوران تصدی او در بیبیسی ایجاد شد: Sweep در سال 1957، که توسط برادرش Leslie Corbett اداره میشد. و سو در سال 1964، با صداپیشگی همسرش مارجوری و پس از واکنش شدید بیبیسی در مورد تمایل بیبیسی به عدم استفاده از یک شخصیت زن مطرح شد. در سال 1967، کوربت با بیبیسی ، بهویژه با کنترلکننده جدید بیبیسی 1 در آن سال، پل فاکس ، که تصمیم گرفت کوربت با شخص دیگری که برنامهاش را ارائه میکند، جایگزین شود، دچار اختلاف شد. در مواجهه با احتمال لغو این یا برنامهاش، کوربت تصمیم گرفت قراردادی را با ITV امضا کند تا سوتی را به تلویزیون تجاری بیاورد، زیرا قبلاً با این شخصیت در یکی از اولین تبلیغات محصول کانال اجرا کرده بود. این حرکت باعث شد تا او شخصیت هایی را که در برنامه حضور داشتند گسترش دهد، از جمله: بوچ، سگ دیگری که گهگاه نقش یک شرور را بازی می کند. Ramsbottom، یک مار; و «Enry the Robot»، روباتی با چشمان روشن که مدام در حال خراب شدن است.
لینک های خارجی[ویرایش]
- وب سایت رسمی سوتی
- Backstage with Sooty (1966) وسایل پیچیده متحرک را نشان می دهد
- دوده | پشت صحنه | تلویزیون تیمز نمایش تلویزیونی تیمز که تولید نمایش را در پشت صحنه نشان می دهد.
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Sooty». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۵ بهمن ۱۴۰۱.
This article "دوده (فیلم)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:دوده (فیلم). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.
- ↑ Empty citation (help)صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
- ↑ "Sooty bears all!". Bbc.co.uk. Retrieved 8 July 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
- ↑ "Find a home for Sooty". RNIB. 24 February 2015. Archived from the original on 13 June 2011.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.