بنیادهای مولتی مدیا
این مطلب ترجمه پیشگفتار کتاب fundamental of multimedia[[۱]] [۱] می باشد
(مبحثی در علوم کامپیوتر)
پیش گفتار کتاب بنیادهای چندرسانه ای
از آنجایی که بیشتر جنبههای دو رشته علوم و مهندسی کامپیوتر[۲] برگرفته از مولتی مدیاست قرار گرفتن یک دوره آموزشی مولتی مدیا (چندرسانه ای) در برنامههای درسی این دو رشته به سرعت به یک ضرورت تبدیل میشود. مولتی مدیا (چند رسانه ای) در ابتدا به عنوان یک برنامه کاربردی عمودی[۳] دیده میشد به عبارت دیگر یک برنامه کاربردی با روشهایی که فقط متعلق به خودش است. هرچند، همانند رایانه سازی فراگیر، [۴] باتوجه به اینکه افراد زمان بسیاری از روز خود را درگیراینترنت هستند، مولتی مدیا امروزه یک برنامه کاربردی افقی[۵] محسوب میشود و جز مهمی از مطالعه الگوریتمها، گرافیکهای رایانه ای ،شبکههای رایانه ای، پردازش تصویر [۶] بینایی رایانه ای [۷]، پایگاههای داده [۸]، سیستمهای بی درنگ [۹]، سیستم عاملها و بازیابی اطلاعات و غیره را شکل میدهد. چندرسانه ای بخشی همه گیر از محیط فناوری است که پایه کار و تفکر ماست. این کتاب نیاز کاربردی سطوح دانشگاهی که بحث اصلی علوم کامپیوتر است را بررسی میکند. در این نسخه بازبینیهای قابل توجهی انجام شدهاست و شامل موضوعات جاری مانند: تلویزیون سه بعدی، شبکه اجتماعی، فشرده سازی کنفرانسهای ویدیویی با بازدهی بالا، شبکههای تلفن همراه و بیسیم و تکنولوژیهای مربوطه میباشد. در این کتاب درسی تمام پیشرفتهای اخیر که در این زمینه است مثل عمق قابل توجه جنبه شبکه ای کتاب بهطور کامل به روز شدهاست. به همین منظور دکتر Dr. Jiangchuan Liu جانگ چوان لو به تیم نویسندهها پیوستند. مولتی مدیا یا چندرسانه ای به مجموعه خاصی از مطالب در مهندسی و علوم کامپیوتر مرتبط است که ما در اینجا به آنها میپردازیم. این کتاب معرفی ابزارهای ساده طراحی نیست. از طرف دیگر این یک کتاب مرجع هم نیست بیشتر یک کتاب درسی مرسوم است. درحالیکه ما مجبوریم در مورد ابزار چندرسانه ای بحث کنیم ولی در اصل دوست داریم نقش اساسی که این ابزار دارند را انتقال دهیم. دانشجویانی که این درس را انتخاب میکنند و در رشتههایی که براساس این کتاب است قبول میشوند به جرات میتوان گفت همانند اسم کتاب اصول پایه این مباحث را یادمیگیرند.
جستارهای وابسته[ویرایش]
منابع[ویرایش]
- ↑ https://books.google.com/books/about/Fundamentals_of_Multimedia.html?id=R6vBBAAAQBAJ&printsec=frontcover&source=kp_read_button&hl=en#v=onepage&q&f=false
- ↑ Computer Science and Engineering
- ↑ برنامه کاربردی عمودی نرمافزاری است که طبق نیازهای خاص کاربران برای دستیابی به عملکردها و فرآیندهای خاص تعریف و ساخته میشود. معمولاً به سفارش یک شرکت یا سازمان تهیه میشود تا نیازهای خاص خود را برآورده کند.
- ↑ رایانش فراگیر: استفادهٔ گسترده از فنّاوریهای رایانه ای با قرار دادن ریزپردازندهها بر روی همهٔ اشیا)
- ↑ برنامه افقی به هر نرمافزاری گفته میشود که برای استفاده افراد و مشاغل مختلف طراحی شدهاست.
- ↑ (به فرایند تبدیل یک عکس به فرم دیجیتال و اعمال عملیاتهایی مشخص در جهت استخراج اطلاعات از آن، “پردازش تصویر”(Image Processing) میگویند)
- ↑ (بینایی کامپیوتری به مطالعات حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین بر میگردد که هدف آن ساخت یک چهارچوب برای ایجاد قابلیت بینایی برای کامپیوترها یا سیستمهای کامپیوتری میباشد. دانشمندان فعال در این حوزه سعی در تولید تکنیکهایی دارند که بتواند مفهوم دیدن را برای یک کامپیوتر تعریف کند تا از طریق آن یک کامپیوتر بتواند محتوای موجود در تصاویر دیجیتالی را درک کند)
- ↑ (مجموعه ای از قطعههایی از اطلاعاتِ پردازش شده و سازمان یافته)
- ↑ (سیستم بی درنگ زمانی مورد استفاده قرار میگیرد که برای عملکرد یک پردازنده یا جریان دادهها، نیاز به زمان دقیقی باشد؛ بنابراین برای کنترل دستگاهها در کاربردهای اختصاصی به کار گرفته میشوند)
This article "بنیادهای مولتی مدیا" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:بنیادهای مولتی مدیا. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.