توسعه سیستم تعاملی Whitewater
"این مقاله در حال ترجمه از ویکی انگلیسی است
لطفا حذف نشود."
ویسدوم ( توسعه سیستم تعاملی وایت واتر با مدل های شی ) یک فرآیند و روش توسعه نرم افزار برای طراحی سیستم های تعاملی متمرکز بر نرم افزار است. این علم بر پایه مدلسازی شی است و برتعامل انسان و رایانه به منظور مدلسازی معماری نرمافزاری سیستم، به عبارتی دیگر معماری محور، تمرکز دارد. تمرکز بر تعامل انسان و رایانه در عین اینکه معماری محور است، ویسدوم را به عنوان یک راه پیشرو در مهندسی نرم افزار انسان محور نیز قرار می دهد.[۱]
ویسدوم توسط Nuno Nunes به وجود آمد و برای نخستین بار در سالهای 1999-2000 [۲] [۳] [۴] برای رفع تفاوت روشهای مهندسی نرم افزار ای که در رابطه با طراحی رابط کاربری وجود داشت انتشار شد.
به طرز قابل توجهی، طریق ویسدوم برای هر مورد کاربری ، وظایف کاربر را معین میکند. فضاهای تعامل رابط کاربری ، و درخواست سیستم هایی را که کاربر از فعالیت آن حمایت میکند، می شناسد ، که با موجودیتهای دادهای که در هر مورد استفاده میشود، مکمل میشود و یک نرمافزار معماری، یک مدل-نما-کنترل گر قابل استفاده را به پایان می رساند. مدل ویسدوم رابطه بین انسان و سیستم بر پابه ی رایانه را واضح میکند، اجازه میدهد تا مصنوعات نرمافزاری را که باید پیادهسازی شوند، توجیه کند، پس تاثیر کوشش و تلاش را برای تیم توسعه نرمافزار آسان میکند.
به واسطه ویسدوم ، دیگر همکاری های مطرح با هدف بهتر شدن توسعه نرمافزار بر پایه مدل ویسدوم حاصل شد، مانند: CanonSketch[۵] ، Hydra Framework [۶] ، [۷]Cruz's
یک همکاری دیگر مربوط به تخمین تلاش در توسعه نرم افزار، روش[۸] iUCP است که بر پایه روش سنتی[۹] UCP است که در آن، تخمین بر پایه رابط کاربری پیشبینی شده، یکدست می شود.
یک تحقیق مقایسهای بین این دو روش انجام شد [۱۰]، که نشان داد استفاده از iUCP به جای UCP وقتی طراحی رابط کاربری در نظر گرفته میشود (که امروزه در توسعه سیستمهای نرمافزاری امری مکرر است)، اثر مثبت دارد.
منابع[ویرایش]
This article "توسعه سیستم تعاملی Whitewater" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:توسعه سیستم تعاملی Whitewater. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.
- ↑ خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- ↑ Nunes, Nuno J, & Cunha, J. F. (1999). A Bridge Too Far: The WISDOM Approach. Proceedings of the Workshop on Object-Oriented Technology, 283–291. http://dl.acm.org/citation.cfm?id=646779.705431
- ↑ Nunes, N. J., & Cunha, J. F. (2000). Wisdom: a software engineering method for small software development companies. Software IEEE, 17(5), 113–119.
- ↑ Nunes, J. (2000). WISDOM: Whitewater Interactive System Development with Object Models, PhD Thesis, University of Madeira
- ↑ خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- ↑ خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- ↑ خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- ↑ Nunes, Nuno J, & Cunha, J. F. (1999). A Bridge Too Far: The WISDOM Approach. Proceedings of the Workshop on Object-Oriented Technology, 283–291. http://dl.acm.org/citation.cfm?id=646779.705431
- ↑ Karner, G. (1993). Resource estimation for objectory projects. Objective Systems SF AB, 1–9. http://si.lopesgazzani.com.br/docentes/marcio/gcm/p_Karner_ResourceEstimationForObjectoryProjects.pdf
- ↑ Alves, R., Valente, P., & Nunes, N. J. (2013). Improving software effort estimation with human-centric models: A comparison of UCP and iUCP accuracy. EICS 2013 - Proceedings of the ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems. https://doi.org/10.1145/2480296.2480300