You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

واژه‌نامه اصطلاحات بازی‌های ویدیویی

از EverybodyWiki Bios & Wiki
پرش به:ناوبری، جستجو

0-9[ویرایش]

1CC
Abbreviation of one-credit completion or one-coin clear. To complete an arcade (or arcade-style) game without using any additional credits besides the one used to start the playthrough.[۱]
1UP
An object that gives the player an extra الگو:Gli (or try) in games where the player has a limited number of chances to complete a game or level.[۲]
100%
To collect all collectibles within a game, either indicated within games as a percentage counter or determined by player community consensus.[۳]
1v1
Abbreviation of 1 versus 1, which means two players battling against each other. Can be extended to any الگو:Gli grouping, such as '2v2' to mean two teams battling each other, with each team having two players, but requiring that all four players be in the same battle.
2D graphics
Graphic rendering technique in a two-dimensional perspective, often using sprites.
2.5D graphics
الگو:GhatGraphic rendering technique of three-dimensional objects set in a two-dimensional plane of movement. Often includes games where some objects are still rendered as sprites.
3D graphics
Graphic rendering technique featuring three-dimensional objects.
4K
An aspect ratio of digital display devices such as televisions and monitors, supporting up to 3840 × 2160 pixel (roughly 4 kilopixels wide) resolutions.
4X
A genre of strategic video games, short for "explore, expand, exploit, and exterminate". Such games are usually complicated, involving extensive diplomacy, technology trees, and win conditions.
8-bit
A descriptor for hardware or software that arose during the third generation of video game consoles, targeting 8-bit computer architecture.
8K
An aspect ratio of digital display devices such as televisions and monitors, supporting up to 7680 × 4320 pixel (roughly 8 kilopixels wide) resolutions.
16-bit
A descriptor for hardware or software that arose during the fourth generation of video game consoles, targeting 16-bit computer architecture.
32-bit
A descriptor for hardware or software that arose during the fifth generation of video game consoles, targeting 32-bit computer architecture.
64-bit
A descriptor for hardware or software that arose during the fifth generation of video game consoles, targeting 64-bit computer architecture.
360 no-scope
A type of trickshot, very common in الگو:Glis and similar, in which a player spins a full 360 degrees and lands a shot (usually with a sniper rifle of some sort) without aiming, ultimately heavily damaging or killing the adversary on the receiving end of the shot.[۴]

1CC

مخفف تکمیل یک اعتبار یا یک سکه تمام کردن. برای تکمیل یک بازی آرکید (یا به سبک آرکید) بدون استفاده از اعتبار اضافی به غیر از اعتبار مورد استفاده برای شروع بازی.

1UP

شیئی که در بازی‌هایی که بازیکن تعداد محدودی شانس برای تکمیل یک بازی یا سطح دارد، به بازیکن یک زندگی (یا تلاش) اضافی می‌دهد.

100%

برای جمع‌آوری همه چیزهای کلکسیونی در یک بازی، که در بازی‌ها به عنوان درصد شمارنده مشخص شده‌اند یا بر اساس اجماع جامعه بازیکنان تعیین می‌شوند.

1v1

مخفف 1 در مقابل 1، به این معنی که دو بازیکن در حال مبارزه با یکدیگر هستند. می تواند به هر بازیکنی در مقابل گروه بندی بازیکنان گسترش یابد، مانند '2v2' به معنای دو تیم که با یکدیگر می جنگند، با هر تیمی که دو بازیکن دارد، اما لازم است که هر چهار بازیکن در یک نبرد باشند.

2D graphics

تکنیک رندر گرافیکی در یک پرسپکتیو دو بعدی، اغلب با استفاده از اسپرایت.

2.5D graphics

همچنین گرافیک ایزومتریک. تکنیک رندر گرافیکی اجسام سه بعدی در یک صفحه حرکتی دو بعدی. اغلب شامل بازی‌هایی می‌شود که برخی از اشیاء هنوز به‌عنوان sprite ارائه می‌شوند.

3D graphics

تکنیک رندر گرافیکی شامل اشیاء سه بعدی.

4K resolution

نسبت ابعادی از دستگاه‌های نمایشگر دیجیتال مانند تلویزیون و مانیتور که از وضوح تصویر تا 3840× 2160 پیکسل (تقریباً عرض 4 کیلوپیکسل) پشتیبانی می‌کند.

4X

ژانری از بازی‌های ویدیویی استراتژیک، مختصر عبارت «کاوش، گسترش، بهره‌برداری و نابود کردن» است. چنین بازی هایی معمولاً پیچیده هستند و شامل دیپلماسی گسترده، درختان فناوری و شرایط برد هستند.

8-Bit

توصیفی برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل سوم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتر 8 بیتی را هدف قرار داد.

8K resolution

نسبت ابعادی از دستگاه‌های نمایشگر دیجیتال مانند تلویزیون‌ها و نمایشگرها که از وضوح تصویر تا 7680× 4320 پیکسل (تقریباً عرض 8 کیلوپیکسل) پشتیبانی می‌کنند.

16-Bit

توصیف کننده ای برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل چهارم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتر 16 بیتی را هدف قرار داد.

32-Bit

توصیفی برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل پنجم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتری 32 بیتی را هدف قرار داد.

64-Bit

توصیفی برای سخت افزار یا نرم افزاری که در طول نسل پنجم کنسول های بازی ویدیویی پدید آمد و معماری کامپیوتر 64 بیتی را هدف قرار داد.

360 No scope

یک نوع ترفند، بسیار رایج در تیراندازی های اول شخص و موارد مشابه، که در آن بازیکن 360 درجه کامل می چرخد و بدون هدف، شلیک می کند (معمولاً با یک تفنگ تک تیرانداز) و در نهایت به حریف آسیب زیادی وارد می کند یا او را می کشد.

A[ویرایش]

AAA یا Triple A

بازی های با بودجه زیاد و یک تیم توسعه دهنده یا استودیوی بزرگ که اون ها رو می سازند. بازی های تریپل اِی معمولاً در چند پلتفرم و دست اول هستند، بودجه های میلیون دلاری دارند، و انتظار می رود که میلیون ها نسخه بفروشند.

Abandonware

بازی ای که توسط توسعه دهندگان اون بازی به دلایلی، که شامل مشکلات کپی رایت میشه فراموش یا رها شده.

Act

گاهی اوقات برای اشاره به سطوح یا گروههای سطحی که جهان بزرگتر یا خط داستانی را تشکیل می دهند استفاده می شود. به ندرت به یک بازی قابل بارگیری اشاره می شود که قصد دارد بخشی از یک سری بزرگتر باشد که به عنوان یک سری بازی واحد و از نظر گیم پلی عمل می کند.

Action Game یا بازی اکشن

این ژانر بازی بر چالش های فیزیکی ، هماهنگی چشم و دست و رفلکس ها تأکید دارد. این شامل بازی های مبارزه ای ، تیراندازی ، و platformers است.

Action Point (AP) یا امتیاز انجام

زیر واحد نوبت بازیکن است. به عنوان مثال ، یک بازی ممکن است اجازه دهد یک عمل فقط تا زمانی انجام شود که بازیکن دارای 'امتیاز عمل' کافی برای تکمیل عملیات باشد.

Action Role-Playing Game (ARPG) بازی نقش آفرینی اکشن

ژانری از بازی های ویدئویی نقش آفرینی که در آن اقدامات نبرد در زمان واقعی به جای مکانیک نوبتی انجام می شود.

Adventure Game یا بازی ماجراجویی

ژانر بازی که بر اکتشاف و حل معما تأکید دارد.

AFK

مخفف (شکل کوتاه شده ی) Away From Keyboard است. به معنی دور از کیبورد. به طور کلی از طریق یک تابع چت در بازی های چند نفره آنلاین هنگامی گفته می شود که بازیکن قصد دارد به طور موقت در دسترس نباشد.

AimBot

تقلبی در تیراندازی اول شخص که به بازیکنان اجازه می دهد بدون هدف گیری به سایر بازیکنان شلیک کنند. در بیشتر موارد ، مشبک هدف به هدف در محدوده دید بازیکن قفل می شود و بازیکن فقط باید ماشه را بکشد. Aimbots یکی از محبوب ترین تقلب ها در FPS چند نفره است که از زلزله 1996 استفاده می شود. با ویژگی هدف گیری Auto-Aim خودکار مقایسه کنید.

Aiming Down Sights (ADS)

اشاره به روش متداول شلیک اسلحه در بازی تیرانداز اول شخص (FPS) ، که معمولاً با دکمه راست ماوس فعال می شود. آنالوگ واقعی زمانی است که شخصی تفنگ را بالا می آورد و قنداق تفنگ را دقیقاً داخل ناحیه شانه قرار می دهد و سر خود را به سمت پایین متمایل می کند تا بتواند در یک خط مستقیم در امتداد بالای تفنگ ، از طریق هر دور نمای آهنی یا یک دوربین مخصوص سلاح ، اگر مجهز به آن باشد اقدام به نشانه گیری کند. در بیشتر بازی ها این امر دقت را تا حد زیادی افزایش می دهد ، اما می تواند بینایی ، آگاهی موقعیتی ، تحرک را محدود کرده و زمان کمی برای تغییر موقعیت سلاح در اختیار بازیکن قرار دهد.

Alpha Release یا انتشار آلفا

نسخه اولیه و ناقص یک بازی. نسخه های آلفا معمولاً در اوایل مراحل توسعه منتشر می شوند تا مهمترین عملکرد و مفاهیم اولیه طراحی یک بازی را آزمایش کنند. (با نسخه بتا مقایسه کنید.)

Always-On DRM یا DRM همیشه روشن

نوعی مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) که معمولاً هنگام انجام بازی به اتصال به اینترنت نیاز دارد.

Analog Stick

تنوع کوچک از یک جوی استیک، معمولا بر روی یک کنترل بازی قرار داده شده که اجازه می دهد یک بازیکن روان تر به انجام بازی بپردازد. نسخه های به روز تر آنالوگ استیک ها به بازیکن امکان کنترل سرعت جا به جایی را می دهند.

Animatic

یک استوری بورد تا حدی متحرک با جلوه های صوتی که در مراحل اولیه بازی مورد استفاده قرار می گیرد.

Animation Priority

یک نوع مکانیک گیم پلی که در آن انیمیشن های شخصیت قابل بازی بر ورودی بازیکن اولویت دارند. به عبارت دیگر ، اگر بازیکن یک حرکت را با یک انیمیشن طولانی شروع کند ، انیمیشن باید ابتدا پخش شود تا بازیکن بتواند یک فرمان جدید وارد کند و تلاش برای وارد کردن یک فرمان جدید هیچ تاثیری نخواهد داشت. بازی هایی مانند سری Souls و Monster Hunter بر اساس گیم پلی با استفاده از اولویت انیمیشن است.

Anti-Aim

Anti-Aim (AA) نوعی تقلب است که معمولاً در بازی های شوتر اول شخص یافت می شود ، ضربه زدن به hitboxes بازی کاربر را دشوار یا غیرممکن می کند ، این را می توان از راه های زیادی بدست آورد ، اما معمولاً در موارد زیر یافت می شود: به سرعت هیت باکس های کاربر را جابجا می کند ، هیت باکس ها را به عقب می چرخاند (معمولاً به عقب یا پهلو) ، ارسال داده های کاذب به سرور و بسیاری از روش های دیگر. مفهوم هیت باکس در بخش حرف H قرار خواهد گرفت.

Any%

نوعی از اسپید ران(اتمام سریع بازی) که در آن هدف بازیکن این است که بدون توجه به مراحل متوسط معمولی ، هرچه سریعتر به هدف نهایی بازی برسد.

AoE یا Area of Effect

اصطلاحی است که در بسیاری از بازی های نقش آفرینی و استراتژی برای توصیف حملات یا سایر تأثیرات که بر اهداف متعدد در یک منطقه مشخص تأثیر می گذارد ، استفاده می شود. به عنوان مثال ، در بازی نقش آفرینی ، Dungeons & Dragons ، یک طلسم گلوله آتشین به شعاع خاصی از محل برخورد خود آسیب می رساند.  در بیشتر بازی های استراتژیک تاکتیکی ، سلاح های توپخانه دارای منطقه ای هستند که به شعاع منطقه حمله به هر کسی آسیب می رساند. غالباً تأثیر روی هدف از هر چیز دیگری که ضربه می خورد قوی تر است. حوزه اثر همچنین می تواند به طلسم ها و توانایی هایی اشاره کند که آسیب زا نیستند. به عنوان مثال ، یک طلسم شفابخش قوی ممکن است هر کسی را در محدوده خاصی از انجام دهنده ی طلسم تحت تأثیر قرار دهد (اغلب فقط در صورت عضویت در گروهانجام دهنده ی طلسم جان بخش). برخی بازی ها همچنین دارای توانایی هایی هستند که به آنها "هاله" گفته می شود و بر همه افراد دارای توانایی در افراد اطراف تأثیر می گذارد. به عنوان مثال ، بسیاری از بازی های استراتژی دارای واحدهای قهرمان یا افسری هستند که می توانند روحیه و عملکرد رزمی واحدهای دوستانه را در اطراف خود بهبود بخشند. گنجاندن عناصر AoE در مکانیک بازی می تواند نقش استراتژی را به ویژه در بازی های نوبتی افزایش دهد. بازیکن باید واحدها را عاقلانه قرار دهد تا اثرات مخرب احتمالی یک منطقه خصمانه حمله را کاهش دهد. با این حال ، قرار دادن واحدها در یک تشکیل متراکم می تواند منافعی را رقم بزند که بیشتر از میزان خسارت دریافتی AoE است.

Arena Mode

یک حالت بازی جانبی ، بیشتر در برخی بازی های اکشن و ماجراجویی یافت می شود ، که در آن یک شخصیت تحت کنترل بازیکنان در یک منطقه بسته قرار می گیرد و با استفاده از توانایی های رزمی دشمنان را شکست می دهد.

Arena FPS

سبک تیراندازی(شوتر) در آرنا (یک منطقه محدود) که از زاویه دید اول شخص استفاده می کنند.

Arena Shooter

بازی های تیراندازی که معمولاً بر اساس گیم پلی سریع و در نقشه یا فضای محدود طراحی شده اند.

Arificial Intelligence (AI) یا هوش مصنوعی

الگوریتم هایی که برای ایجاد رفتارهای واکنش گرا ، سازگار یا هوشمند بازی ، عمدتا در شخصیت های غیر قابل بازی استفاده می شوند. متمایز از مفهوم علم رایانه "هوش مصنوعی".

Assault Mode

حالت بازی که در آن یک تیم سعی می کند مناطق خاصی را مورد حمله (یا تصرف) قرار دهد و تیم دیگر سعی می کند از آن نقاط دفاع کند.

Asset Flipping

تمرین ایجاد یک بازی با استفاده از دارایی های هنری و صوتی "رایگان" ، چه از یک بازار آنلاین و چه از موجودی پیش فرض دارایی های همراه با بسیاری از موتورهای بازی. داد و ستد های دارایی اغلب با کیفیت بسیار ضعیفی طراحی شده اند تا بتوانند از موضوعات رایج در حال حاضر برای کسب سود سریع استفاده کنند. این عمل از دلالی در بازارهای املاک تقلید می کند.

Asymmetric Gameplay یا گیم پلی نامتوازن

بازیهای چندنفره مشارکتی یا رقابتی که در آنها هر بازیکن تجربه متفاوتی را به وجود می آورد که ناشی از تفاوت در گیم پلی ، کنترلها یا گزینه های شخصیتی درون بازی است که بخشی از بازی هستند. این برخلاف گیم پلی متقارن است که در آن هر بازیکن همان تجربه را خواهد داشت ، مانند بازی پینگ پنگ. گیم پلی نامتقارن غالباً در بازی های رقابتی بوجود می آید که در آن شخصیت یک بازیکن بسیار تحت سلطه است ، اما تعداد بازیکنان دیگر که همگی در حال رقابت با آنها هستند ، مانند بازی Pac-Man Vs. گیم پلی نامتقارن همچنین می تواند در عرصه های نبرد آنلاین چند نفره (MOBAs) و تیراندازان قهرمان بوجود آید ، جایی که هر بازیکن یک قهرمان یا کلاس شخصیتی متفاوت با قابلیت های گیم پلی متفاوت از دیگران انتخاب می کند

Asynchronous Gameplay یا گیم پلی غیر همزمان

بازی های رقابتی چند نفره که در آن بازیکنان نیازی به شرکت همزمان ندارند. چنین بازی هایی معمولاً نوبتی هستند و هر بازیکن یک استراتژی برای نوبت آینده برنامه ریزی می کند و پس از ارائه هر یک از بازیکنان استراتژی های خود ، بازی تمام اقدامات آن نوبت را حل می کند.

Attract Mode یا حالت جذب

نمایش حالت از پیش ضبط شده یک بازی ویدئویی که وقتی بازی در حال انجام نیست نمایش داده می شود. در اصل در بازی های آرکید ساخته شده است ، هدف اصلی حالت جذب این است که رهگذران را ترغیب به بازی کند.

Augmented Reality (AR) یا واقعیت افزوده

تکمیل یک محیط واقعی با اطلاعات ادراکی تولید شده توسط رایانه ، که ممکن است به محیط فیزیکی افزوده یا آن را مخفی کند. واقعیت افزوده درک محیط فیزیکی را تغییر می دهد ، در حالی که واقعیت مجازی (VR) محیط فیزیکی را با محیط شبیه سازی شده جایگزین می کند.

Auto-Aim یا شناخته شده به نام Aim-Assist

یک مکانیک بازی در برخی بازی ها برای کاهش سطح دشواری با قفل کردن یا نزدیک اهداف برای هدف سریعتر ، ساخته شده است.  بازیها از تنظیمات هدف "سخت" یا "نرم" استفاده می کنند تا به ترتیب مستقیماً روی دشمن قفل شوند یا به بازیکن در برابر دشمن کمک کنند و در عین حال آزادی کمی نیز ارائه دهند. با AimBot تفاوت دارد.

Avatar

تصویری که به نمایندگی از بازیکن در دنیای بازی قرار دارد.

AAA
الگو:GhatA high-budget game with a large development team, or game studios that make them. AAA games are usually الگو:Gli or are الگو:Gli, have multimillion-dollar budgets, and expect to sell millions of copies.[۵][۶]
Abandonware
A game that is forgotten about or abandoned by its developers for any number of reasons, including copyright issues.[۷]
Act
Sometimes used to refer to individual الگو:Gli or groups of levels that make up a larger الگو:Gli or storyline. Rarely refers to a downloadable game intended to be part of a larger series which functions as a single game series and gameplay-wise.
Action game
A game genre emphasizing physical challenges, hand–eye coordination and reflexes. It includes fighting games, الگو:Glis, and الگو:Glis.
Action point
A subunit of a player's turn. For example, a game may allow an action to occur only so long as the player has sufficient 'action points' to complete the action.[۸][۹]
Action role-playing game
A genre of الگو:Gli where battle actions are performed in real-time instead of a turn-based mechanic.
adaptive Music
Game music which changes and reacts to the actions of the player and/or what is happening in the game.[۱۰]
Adds
A term used commonly in الگو:Glis, الگو:Gli and beat-'em-ups, referring to the "additional enemies" called in by bosses during encounters.
Adventure game
A game genre which emphasizes exploration and puzzle-solving.
AFK
Meaning "away from keyboard". Generally said through a chat function in online multiplayer games when a player intends to be temporarily unavailable.[۱۱]
Aggro
An abbreviation of 'aggravation' or 'aggression'. 'Causing aggro' in a video game means to attract hostile attention from NPCs to attack the player-character. 'Managing aggro' involves keeping aggressive NPCs from overwhelming the player or الگو:Gli.[۱۲] The term may be facetiously used in reference to irritated bystanders ('wife aggro', 'mother aggro', etc). Also see الگو:Gli and الگو:Gli.
Aimbot
A الگو:Gli الگو:Gli that lets players shoot other player-characters without aiming. In most cases, the aiming reticle locks on to a target within the player's line of sight and the player only has to pull the trigger. Aimbots are one of the most popular cheats in multiplayer FPS, used since 1996's Quake.[۱۳]:۱۱۹ Compare to the feature الگو:Gli.
Aiming down sights
الگو:GhatRefers to the common alternate method of firing a gun in a الگو:Gli (FPS) game, typically activated by the right mouse button. The real-life analogue is when a person raises a rifle up and places the stock just inside the shoulder area, and leans their head down so they can see in a straight line along the top of the rifle, through both of the iron sights or a scope, if equipped. In most games this greatly increases accuracy, but can limit vision, situational awareness, mobility, and require a small amount of time to change the weapon position.
Alpha release
An initial, incomplete version of a game. Alpha versions are usually released early in the development process to test a game's most critical functionality and prototype design concepts. Compare with الگو:Gli.
Always-on DRM
A type of الگو:Gli (DRM) that typically requires a connection to the Internet while playing the game.
Analog stick
الگو:GhatA small variation of a الگو:Gli, usually placed on a الگو:Gli to allow a player more fluent 2-dimensional input than is possible with a الگو:Gli.[۱۴]
animatic
A partially animated storyboard with sound effects used during early game development.[۱۵]
animation priority
A type of gameplay mechanic in which the playable character's animations have priority over the player's input; in other words, if the player begins an action with a long animation, the animation must play out first before the player can then enter a new command, and attempting to enter a new command will have no effect. Games like the Souls and Monster Hunter series are based on gameplay using animation priority.[۱۶]
Anti-Aim
Anti-Aim (AA) is a type of الگو:Gli commonly found in الگو:Gli games, it will make it difficult or impossible for the user's الگو:Glies to be hit, this can be achieved many ways but are commonly found to: Rapidly move the user's الگو:Glies, Flipping الگو:Glies (usually backwards or sideways), sending false packets to the server and many other ways.
An anti-RPG is a الگو:Gli that subverts the typical elements of such games.[۱۷] The term was coined by the video game Moon: Remix RPG Adventure.[۱۸]
Any%
A type of الگو:Gli in which the player's objective is to reach the game's end goal as quickly as possible without regard to the normal intermediate steps. Compare to الگو:Gli.
AoE
See الگو:Gli
Abbreviation of Age of Empires
Arcade game
A coin-operated (or 'coin-op') game machine. The term commonly refers to arcade video games. They are often installed in an upright or tabletop cabinet (cocktail or candy cabinet). Popular primarily during the late 1970s to 1990s in the West, and still popular in the East to the present day, arcade machines continue to be manufactured and sold worldwide.
area
See الگو:Gli.
Area of effect
Screenshot from FreedroidRPG showing an "area of effect", or AoE.

A term used in many الگو:Gli and strategy games to describe attacks or other effects that affect multiple targets within a specified area. For example, in the role-playing game, Dungeons & Dragons, a fireball الگو:Gli will deal damage to anyone within a certain radius of where it strikes. In most tactical strategy games artillery weapons have an area of effect that will damage anyone within a radius of the strike zone. Often the effect is stronger on the target than on anything else hit. See also: الگو:Gli

Area of effect can also refer to spells and abilities that are non-damaging. For example, a powerful healing spell may affect anyone within a certain range of the caster (often only if they are a member of the caster's الگو:Gli). Some games also have what are referred to as "aura" abilities that will affect anyone in the area around the person with the ability. For example, many strategy games have hero or officer units that can improve the morale and combat performance of friendly units around them. The inclusion of AoE elements in game mechanics can increase the role of strategy, especially in الگو:Glis. The player has to place units wisely to mitigate the possibly devastating effects of a hostile area of effect attack; however, placing units in a dense formation could result in gains that outweigh the increased AoE damage received.

Point-blank area of effect (PBAoE) is a less-used term for when the affected region is centered on the character performing the ability, rather than at a location of the player's choosing.

ARPG
See الگو:Gli.
Arena mode
A side game mode, mostly found in some action-adventure games, in which a player-controlled character is placed in a closed area and challenged to defeat enemies using combat abilities.
Arena FPS
Arena shooters that use the first-person perspective.
Arena shooter
Shooting games that are typically based on fast-pace gameplay and in a limited map or level space.
Artificial intelligence
Algorithms used to generate responsive, adaptive or intelligent game behavior, primarily in الگو:Gli. Distinct from the computing science concept of 'artificial intelligence'.
Assault mode
A game mode in which one team tries to attack (or capture) specific areas and the other team tries to defend those points.
Asset flipping
The practice of creating a game using 'free' art and audio assets, either from an online marketplace or the default stock of assets included with many game engines. Asset-flips are often of very poor quality designed to catch onto a currently popular theme to turn a quick profit. It mimics the practice of flipping in real estate markets.
Asymmetric gameplay
Cooperative or competitive multiplayer games in which each player will have a different experience arising from differences in gameplay, controls, or in-game character options that are part of the game. This is in contrast to symmetric gameplay where each player will have the same experience, such as in the game Pong. Asymmetric gameplay often arises in competitive games where one player's character is far overpowered but outnumbered by other players that are all competing against them, such as in Pac-Man Vs. Asymmetric gameplay can also arise in multiplayer online battle arenas (MOBAs) and hero shooters, where each player selects a different hero or character class with different gameplay abilities from others.[۱۹]
Asynchronous gameplay
Competitive multiplayer games where the players do not have to be participating at the same time. Such games are usually turn-based, with each player planning a strategy for the upcoming turn, and then having the game resolve all actions of that turn once each player has submitted their strategies.
Attract mode
The attract mode for the arcade game San Francisco Rush: The Rock showcasing one of the race tracks available to play in the game.

الگو:Ghat A pre-recorded demonstration of a video game that is displayed when the game is not being played.[۲۰]

Originally built into الگو:Glis, the main purpose of the attract mode is to entice passers-by to play the game.[۲۰] It usually displays the game's title screen, the game's story (if it has one), its high score list, sweepstakes (on some games) and the message "Game Over" or "Insert Coin" over or in addition to a computer-controlled demonstration of الگو:Gli. In the Atari 8-bit home computers of the 1970s and 1980s, the term attract mode was sometimes used to denote a simple screensaver that slowly cycled the display colors to prevent phosphor burn-in when no input had been received for several minutes.[۲۱] Attract modes demonstrating gameplay are common in current home video games.

Attract mode is not only found in arcade video games, but in most coin-operated games like pinball machines, stacker machines and other games. Cocktail arcade machines on which the screen flips its orientation for each player's turn in two-player games traditionally have the screen's orientation in player 1's favour for the attract mode.

Augmented reality
Supplementing a real-world environment with computer-generated perceptual information, which may add to or mask the physical environment. Augmented reality alters the perception of a physical environment, whereas الگو:Gli replaces the physical environment with a simulated one.
Auto battler
Also known as "auto chess", an auto battler is subgenre of strategy games that feature chess-like elements where players place characters on a grid-shaped battlefield during a preparation phase, who then fight the opposing team's characters without any further direct input from the player. It was created and popularized by Dota Auto Chess in early 2019.
Auto-aim
الگو:GhatA game mechanic built into some games to decrease the level of difficulty by locking onto or near targets for faster aiming. Games utilize "hard" or "soft" aim settings to respectively either lock directly onto an enemy or assist the player's aim towards the enemy while giving some freedom of precision. Not to be confused with الگو:Gli.
Auto-run
Auto-run, short for automatic running, is a system in video games that causes the الگو:Gli to move forward without input from the user. The system is predominantly used in الگو:Gli, as well as being a toggleable feature in some الگو:Gli and الگو:Gli games where users may need to travel long distances without the assistance of الگو:Gli systems.
Avatar
The player's representation in the game world.

B[ویرایش]

Badge

از آن به عنوان Achievement نیز یاد می شود. شاخصی از موفقیت یا مهارت ، نشان می دهد که بازیکن در بازی بازی خاصی را انجام داده است.

Balance

جنبه های یک بازی چند نفره که آن را برای همه بازیکنان عادلانه نگه می دارد. این معمولاً به تعادل بین شخصیت ها (یا هر انتخاب دیگری قبل از نبرد) و گزینه ها (که در جنگ رخ می دهد) اشاره دارد. تعادل بین انتخابهایی که قبل از نبرد انجام می شود معمولاً به این معنی است که هیچ شخصیتی احتمالاً بر حریف دیگر تسلط ندارد ، در حالی که تعادل بین گزینه ها معمولاً به هر گزینه ای که دارای یک شمارنده مناسب باشد ، اشاره می کند و از انحطاط گیم پلی به استفاده از یک گزینه واحد با تغییرات جزئی جلوگیری می کند. موضوع گیم پلی متوازن یک موضوع بسیار بحث برانگیز در میان جوامع بازیکنان اکثر بازی ها است.

Ban

در بازی های آنلاین ، اقدام به اخراج بازیکن از سرور و سپس استفاده از وسایلی برای جلوگیری از بازگشت آنها است. این امر معمولاً با استفاده از لیست سیاه انجام می شود

Banner

چیزی که بازیکنان معمولاً در بازی یک مکانیک gacha می نامند. بسته به بازی ، می تواند به طور نامحدود بماند یا محدودیت زمانی داشته باشد. نوع دوم اغلب احتمال بدست آوردن شخصیت ها یا موارد خاص را افزایش می دهد.

Battle Pass

نوعی از درآمدزایی درون بازی که محتوای اضافی را برای یک بازی از طریق سیستم لایه ای فراهم می کند ، با انجام بازی و تکمیل چالش های خاص ، به بازیکن پاداش اقلام درون بازی می دهد.

Battle Royale Game

ژانر بازی های ویدئویی که عناصر بازی های زنده ماندن (survival) و گیم پلی آخرین مردی که می ایستد را ترکیب می کند. بازیکنان در حالی که رقبای خود را در منطقه امن کوچک شونده از بازی حذف می کنند ، تجهیزات و وسایل مورد نیاز را جست و جو و غارت می کنند. معمولاً تعداد بازیکنان بسیار بیشتر از سایر انواع بازی های چند نفره است.

Beta Release یا انتشار بتا

انتشار زودهنگام یک بازی ویدئویی ، پس از انتشار آلفا ، که در آن توسعه دهنده بازی به دنبال بازخورد بازیکنان و آزمایش کنندگان برای حذف اشکالات قبل از انتشار تجاری محصول است. بازی ها معمولاً تقریباً در مرحله بتا به پایان می رسند. بتا ها می توانند به طور عمومی یا به صورت محدود انتشار یابند.

Blacklist

در بازی های آنلاین ، لیستی از اطلاعات بازیکن (مانند شناسه پخش کننده یا آدرس IP) که سرور هنگام پذیرش یک بازیکن آنها را بررسی می کند. به طور پیش فرض ، بازیکنان مجاز به ورود هستند ، اما اگر با اطلاعات موجود در لیست سیاه مطابقت داشته باشند ، ورود آنها ممنوع است. نقطه مقابل یک لیست سفید است ، جایی که سرور به طور پیش فرض بازیکنان را می بندد اما به بازیکنان اجازه می دهد با لیست سفید مطابقت داشته باشند. از لیست سیاه و لیست سفید می توان به صورت پشت سر هم استفاده کرد ، حتی اگر بازیکنان لیست سفید را بخواهند از طریق آدرس IP لیست سیاه وارد سیستم شوند ، ممنوع می شود.

BM یا Bad Manners

"رفتار بد"؛ رفتاری که "تقلب" تلقی نمی شود اما ممکن است غیر ورزشی یا بی احترامی تلقی شود. برخی از بازیها ممکن است بازیکنان بد رفتار را با ارزیابی مجازاتهای بازی مجاز کرده ، آنها را موقتاً از ورود مجدد به بازی منع کرده یا آنها را به محیط بازی که تنها توسط سایر بازیکنان بد رفتار احاطه شده است ، تبعید کنند. آنچه بد اخلاقی را تشکیل می دهد موضوعی ذهنی است و ممکن است اجماع بر روی آن دشوار باشد.

Boosting

ر بازی های چند نفره آنلاین که شامل بازی های رقابتی رتبه بندی شده است ، تقویت (Boosting) جایی است که بازیکنی با سطح پایین دارای بازیکن ماهرتری است که از حساب خود برای بهبود شخصیت رتبه پایین به سطوح بالاتر یا بهبودها و مزایای دیگر برای حساب خود استفاده می کند.

Bonus Stage

مرحله ی ویژه ای که در آن بازیکن فرصتی برای کسب امتیاز اضافی یا افزایش قدرت دارد ، اغلب در قالب یک مینی بازی. با مرحله مخفی مقایسه کنید.

Boss

یک شخصیت غیر قابل بازی حریف در یک بازی ویدیویی که شکست دادن آن در مقایسه با دشمنان معمولی بسیار دشوارتر است ، اغلب در پایان یک مرحله یا یک بازی دیده می شود.

Bot

مخفف  robot. یک شخصیت غیرقابل بازی که توسط هوش مصنوعی (AI) کنترل می شود. بازیکن ممکن است با ربات رقابت کند یا با آن کار کند تا اهداف خود را کامل کند. همچنین می تواند به عنوان یک اصطلاح تحقیرآمیز برای اشاره به بازیکن بد به کار رود.

Buff

1. تأثیری بر شخصیت بازی های ویدئویی که به طور موقت یک یا چند آمار یا ویژگی های آنها را برای یک دوره موقت افزایش می دهد. مقایسه با debuff

2. تغییر با هدف تقویت یک مورد ، تاکتیک ، توانایی یا شخصیت خاص ، ظاهراً برای ایجاد تعادل. با nerf مقایسه کنید.

Bullet Hell یا جهنم گلوله

نوعی بازی شلیک کردنی که بازیکن باید به طور کلی از تعداد زیادی از دشمنان و پرتابه های آنها طفره رود.

Bullet Sponge  یا اسفنج گلوله

هر دشمنی که به نظر می رسد بیشتر از اندازه  واقعی و منطقی به قدرت آتش برای شکست نیاز داشته باشد تلقی می شود. این کنایه از این است که چگونه دشمن می تواند گلوله ها را جذب کند همانطور که یک اسفنج آب را جذب می کند. به عنوان مثال ، یک سرباز دشمن در یک تیرانداز اول شخص که به طور منطقی انتظار می رود با چند شلیک شکست بخورد ، اما اگر در نهایت به چندین خشاب مهمات برای شکست نیاز دارد ، یک اسفنج گلوله است.

badge
الگو:GhatAn indicator of accomplishment or skill, showing that the player has performed some particular action within the game.
balance
Aspects of a multi-player game that keep it fair for all players. This usually refers to balance between characters (or any other choices made before battle) and options (which occur in battle). Balance between choices made before battle usually means that no character is likely to dominate another opponent, while balance between options usually refers to every option having a viable counter, preventing gameplay from degenerating to using a single option with minor variations. The issue of balanced الگو:Gli is a heavily debated matter among most games' player communities.
ban
In online games, the act of الگو:Gli a player from the server, and then employing means of preventing them from returning. This is usually accomplished using a الگو:Gli.
What players usually call the gacha mechanic in a game. Depending on the game, it can stick around indefinitely or have a time limit. The latter kind most often increases the probability of getting specific characters or items.[۲۲]
battle pass
A type of in-game monetization that provides additional content for a game through a tiered system, rewarding the player with in-game items by playing the game and completing specific challenges.
battle royale game
A video game genre that blends elements of الگو:Gli with الگو:Gli gameplay. Players search for equipment while eliminating competitors in a shrinking safe zone. Usually there are many more players involved than in other kinds of multi-player games.
beta release
الگو:Ghat An early release of a video game, following its الگو:Gli, where the game developer seeks feedback from players and testers to remove bugs prior to the product's commercial release. Games are usually almost finished at the beta stage.[۲۳]See also الگو:Gli and الگو:Gli.
black flag
In rhythm games, getting the second-best judgment on one note and the best judgment on all other notes.
blacklist
In online games, a list of player information (such as player ID or IP address) that the server checks for when admitting a player. By default, players are allowed to enter, but if they match information on the blacklist, they are barred from entry. The opposite is a الگو:Gli, where the server bars players by default but allows players matching the whitelist. Blacklists and whitelists can be used in tandem, barring even whitelisted players if they try to log in via a blacklisted IP address, for example.
BM
"Bad Manners"; conduct that is not considered 'cheating' but may be seen as unsportsmanlike or disrespectful. Some games may elect to punish badly behaved players by assessing game penalties, temporarily blocking them from re-entering play, or banishing them to a playing environment populated solely by other badly behaved players. What constitutes bad manners is subjective and may be hard to gather a consensus on.
board
See الگو:Gli.
boosting
In online multiplayer games that include ranked competitive play, boosting is where a player with a low-ranked level has a more-skilled player use their account to improve the low-ranked character to higher levels, or other improvements and benefits for their account.[۲۴][۲۵]
bonus stage
A special الگو:Gli in which the player has a chance to earn extra points or الگو:Gli, often in the form of a الگو:Gli. Compare with الگو:Gli.
borderless fullscreen windowed
An option featured in many modern PC games and moddable into others in which a game appears fullscreen but is actually running in a maximized window. Since the game does not take full control of the output device, it confers benefits such as seamless task switching and automatic Vsync.
boss
An opponent non-player character in a video game that is typically much more difficult to defeat compared to normal enemies, often at the end of a level or a game.
bot
Short for robot. A non-playable character which is controlled by an الگو:Gli (AI). The player may compete against or work with a bot to complete objectives. Is also a derogatory term that implies a player is less effective than a computerized character.
bottomless pit
A hazard common in الگو:Gli and action games, which consists of a deep hole or void with no visible bottom, presumably leading to a fatal drop. The الگو:Gli falling into this void typically results in an instant death (and the loss of a الگو:Gli) for the player, regardless of how much الگو:Gli the character had; although some games may instead take away a percentage of the character's health before respawning them nearby. Bottomless pits can also serve as obstacles that can be overcome by using abilities or finding alternate routes.
buff
An effect placed on a video game character that beneficially increases one or more of their statistics or characteristics for a temporary period. Compare to الگو:Gli.
A change intended to strengthen a particular item, tactic, ability, or character, ostensibly for balancing purposes. Compare to الگو:Gli.
bullet hell
A type of الگو:Gli where the player must generally dodge an overwhelmingly large number of enemies and their projectiles.
bullet sponge
Any enemy that appears to require more firepower than would be considered realistic or reasonable to defeat. This is an allusion to how the enemy can absorb bullets much like a sponge absorbs water. For example, an enemy soldier in a first-person shooter that would be reasonably expected to be defeated with a couple of shots ends up requiring several full magazines of ammunition to defeat would be a bullet sponge.
bullshot
A portmanteau of bullshit and screenshot, referring to the misrepresentation of a final product's technical or artistic quality by artificially enhancing promotional images or video footage.[۲۶]
button mashing
The pressing of different button combinations in rapid succession to perform or attempt to perform special moves, typically with little rhyme or reason. This technique is most often encountered in fighting games, especially among weaker players.[۲۷]
The rapid pressing of a single button to accomplish a task, especially in الگو:Gli. Sometimes requires the rapid pressing of two buttons simultaneously, or rapidly pressing any button.

C[ویرایش]

Campaign Mode یا حالت کمپین

همچنین به عنوان حالت داستانی یا کمپین نیز از آن یاد می شود. مجموعه ای از سطوح بازی برای بیان یک داستان خطی. برخی از کمپین ها دارای چندین "مسیر" هستند ، با اقدامات بازیکن که تصمیم می گیرد داستان از چه مسیری پیروی می کند و بر گزینه هایی که بعداً در دسترس بازیکن است تأثیر می گذارد.

Camping

1. جایی که یک بازیکن در یک مکان-به طور معمول یک مکان پر رفت و آمد قوی-برای مدت زمان طولانی می ماند و در کمین منتظر بازیکنان دیگر است. بسیاری از بازیکنان کمپ زدن را نوعی تقلب می دانند. بیشتر در بازی های تیراندازی اول شخص رایج است ، اما در بازی های مبارزه با شخصیت هایی که پرتابه ی سنگین دارند نیز مکرر و رایج است.

2. عمل پرسه زدن در اطراف یک دشمن نادر یا نقطه اسپان بازیکن ، معمولاً در MMO ها. این ممکن است به عنوان کمپینگ تخمگذار یا تله گذاری تخمگذار(اسپان شونده) شناخته شود.

Capture The Flag یا CTF

یک حالت رایج بازی در بازی های ویدئویی چند نفره ، که در آن هدف گرفتن و بازیابی یک پرچم از قلمرو طرف مقابل است در حالی که از پرچم در قلمرو خود دفاع می کنید.

Carry

در بازی های ویدئویی مبتنی بر تیم ، اصطلاح حمل کردن یا "کَری کردن" زمانی استفاده می شود که بازیکنی به طور نامتناسبی به پیشرفت یا پیشرفت تیم خود کمک می کند ، معمولاً اما همیشه به عنوان تهمت غیر مستقیم نسبت به بقیه اعضای تیم تعبیر نمی شود. یعنی یاری که نوب سگ نیست، اما تا لحظه ی آخر برنده یا بازنده شدن، سر بار دیگران باشه.

Cartridge Tilting

کج کردن کارتریج عبارت است از ایجاد عمدی اشکال و سایر رفتارهای عجیب در بازیهای مبتنی بر کارتریج با کمی شیب دادن کارتریج در شکاف آن روی کنسول دستی مخصوص این دسته بازی ها.

Casual Gaming

گیمینگ غیر جدی، تمرین بازی های ویدئویی به صورت نادر، خودجوش و بدون تعهد طولانی مدت است. بازی های ویدئویی معمولی با منحنی یادگیری کم و سهولت دسترسی ، اغلب برای تلفن های همراه یا رایانه های شخصی مبتنی بر وب متمایز می شوند. اکثر بازی های معمولی دارای کنترل های ساده هستند و یک یا دو دکمه بر بازی تسلط دارند. بازیهای معمولی معمولاً در بازه های زمانی کوتاه انجام می شوند و ممکن است ویژگی ذخیره نداشته باشند.

Challenge Mode یا حالت چالش

حالت بازی ارائه شده فراتر از حالت بازی معمولی بازی که بازیکن (ها) را موظف می کند تا قسمت هایی از بازی یا سطوح ویژه را در شرایط خاصی که معمولاً در بازی اصلی وجود ندارند یا نیاز ندارند ، مانند به پایان رساندن مرحله در زمان مشخص یا استفاده تنها از یک نوع سلاح دوباره بازپخش و بازی کنند. اگر یک بازی دارای "حالت چالش" نباشد ، بازیکنان اغلب با منع یا محدود کردن استفاده از مکانیک های خاص بازی ، چالش های خودخواسته ایجاد می کنند.

Character Class یا Class

شغل یا حرفه ای که دارای مجموعه ای از توانایی ها و ویژگی های مثبت و منفی است. رایج ترین در بازی های نقش آفرینی ، کلاس یک شخصیت به تعریف سبک بازی آنها و همچنین نقش شخصیتی در یک بازی تیمی کمک می کند. اغلب با تجربه بازیکنان در یک کلاس ، آنها توانایی های جدیدی را در ارتباط با حرفه انتخابی خود می آموزند و برخی از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهد کلاس شخصیت خود را تغییر دهند یا در چندین کلاس مهارت داشته باشند. برخی از نمونه های کلاس شخصیت های کهن الگویی شامل جنگجو (قدرت و دفاع) ، دزد (سرعت و پنهان کاری) ، جادوگر (جادو و هوش) و کشیش یا شفا دهنده (شفا دهنده و متحد کننده متحدان) است.

Character Creator

یک روش بازی برای شخصی سازی شخصیت به ظاهر و توانایی های موردنظر بازیکن قبل از شروع بازی ، که بیشتر در بازی های نقش آفرینی مورد استفاده قرار می گیرد.

Charge Shot

ضربه ای که می توان آن را پر کرد تا حمله قوی تری انجام شود ، اما به زمان بیشتری نیاز دارد. معمولاً با نگه داشتن دکمه شات انجام می شود.

Cheat

کد بازی که به بازیکن اجازه می دهد بدون کسب و به دست آوردن ، بازی را شکست دهد یا مزایایی کسب کند. تقلب توسط طراحان برای آزمایش بازی در حین توسعه استفاده می شود و اغلب در نسخه انتشار باقی می ماند. به حالت god ، aimbot ، ESP cheats ، noclip mode ، wallhack و Konami Code مراجعه کنید.

Cheating

انجام بازی ناعادلانه ؛ دادن مزیت ناعادلانه از راههای نامشروع.

Checkpoint

منطقه ای در سطحی که بازیکن از دفعه بعد که می میرد مرحله را شروع می کند ، به جای آنکه مجبور باشد مرحله را از نو شروع کند. چک پوینت ها معمولاً تا زمانی که بازیکن مرحله را کامل نکند یا GAME OVER را دریافت کند ، در محل خود باقی می مانند.

Cheese یا Cheesing

پنیر به یک تاکتیک در یک بازی ویدیویی اشاره می کند که ممکن است ارزان ، ناعادلانه یا بیش از حد آسان تلقی شود و دیگران نیازی به مهارت ندارند تا در غیر این صورت یک کار دشوار را انجام دهند. آنچه ممکن است به عنوان پنیر در نظر گرفته شود به نوع بازی بستگی دارد. پنیر می تواند به سوءاستفاده از گلیچ ها و باگ های دیگر برای آسان کردن بخش های دشوار بازی اشاره کند. همان اب خوردن خودمان را می گویند.

Chiptune

موسیقی ای که برای سخت افزارهای صوتی مبتنی بر میکروچیپ رایانه های خانگی اولیه و کنسول های بازی ساخته شده است. با توجه به محدودیت های فنی سخت افزارهای اولیه بازی های ویدئویی ، chiptune سبک خاصی را برای خود تعریف کرد که به خاطر "ملودی های فلوت مانند ، موج باس مربعی وزوز ، آرپژهای سریع و سازهای پر سر و صدا" معروف است.

Cinematic یا Cutscene

یک بخش بازی که صرفاً برای ارائه جزئیات و بیان داستان وجود دارد. آنها به طور گسترده ای در MMO ها و RPG ها برای پیشرفت طرح استفاده می شوند. در حالی که فیلم های سینمایی از قبل ضبط شده اند ، احتمالاً صحنه های بریده یا کات سین ها توسط موتور درون بازی ایجاد می شوند.

Circle Strafing

یک روش پیشرفته حرکت در بسیاری از بازی های تیراندازی اول شخص (FPS) که در آن کاربر از هر دو دسته انگشت شست (کنسول) یا کنترل ماوس و صفحه کلید (PC) برای حفظ حرکت دایره ای ثابت در اطراف دشمن استفاده می کند ، در حالی که یک نشانه گیری نسبتاً ثابت بر روی آن هدف دارد. این تمرین آتش ورودی هم تیمی های هدف را به حداقل می رساند ، زیرا هرگونه خطا احتمالاً به هم تیمی آنها ضربه زده و به آنها آسیب می رساند.


Clipping

1. برنامه نویسی مورد استفاده برای اطمینان از اینکه بازیکن در محدوده فیزیکی دنیای بازی می ماند. همچنین به noclip مراجعه کنید ، تقلبی که در آن clipping غیرفعال است.

2. یک فرایند گرافیکی سه بعدی که تعیین می کند آیا یک شی قابل مشاهده است یا خیر و قبل از کشیدن هر قسمت مبهم آن را "برش می دهد".

Clock یا Clocked

برای دستیابی به نمره ای بسیار بالا که شمارنده امتیاز بازی را به 0 باز می گرداند ، که اغلب در بازی های قدیمی آرکید استفاده می شود. امروزه بیشتر برای بیان تکمیل 100٪ (مطلق) یک بازی استفاده می شود.

Clone

بازی ای که از نظر طراحی شبیه بازی دیگری در سبک خود است. گاهی اوقات به عنوان تحقیرآمیز برای اشاره به "کپی کاری" نامرغوب از عنوان موفق تر استفاده می شود.

Closed Beta

دوره آزمایشی بتا که در آن فقط افراد خاصی به بازی دسترسی دارند.

Cloud Gaming

یک سرور بازیِ ابری، بازی را اجرا می کند و اقدامات ورودی کنترل کننده را از طریق جریان صوتی و تصویری از دستگاه مورد استفاده ی پلیر دریافت می کند.

Cloud Saving

بازی ذخیره شده بازیکن در سرور راه دور ذخیره می شود. این ممکن است یک نسخه پشتیبان تهیه کند یا دسترسی به سیستم بازی های مختلف را فعال کند. همچنین به cross-save مراجعه کنید.

Collision Detection

به معنای تشخیص برخورد. وظیفه محاسباتی تشخیص تقاطع دو یا چند شیء بازی را دارد.

Combo

مجموعه ای از حملات پشت سر هم ، معمولاً در حالی که حریف در انیمیشن "ضربه ای" حمله قبلی خود قرار دارد و از دفاع از خود عاجز است. Combo ها جزء اصلی بازی های مبارزه ای است که در beat-'em-up ها مانند Renegade و Double Dragon معرفی می شود و در Final Fight و Street Fighter II پویاتر می شود.

Competitive Gaming

در بخش لغات با حرف E، به مفهموم Electronic Sports یا ورزش های الکترونیکی خواهیم پرداخت.

Completionist

نوع خاصی از پلیرهای بازی های ویدئویی که تمرکز آن ها بر دستیابی به 100٪ تکمیل در بازی که انجام می دهند، می باشد.

Compulsion Loop

چرخه ای از عناصر گیم پلی که برای سرمایه گذاری بازیکن در بازی طراحی شده است ، معمولاً با وجود سیستم بازخورد شامل پاداش های درون بازی که فرصت های بیشتری را برای گیم پلی باز می کند.


Console

یک واحد سخت افزاری بازی های ویدئویی که معمولاً به همراه سایر سخت افزارها به صفحه نمایش و کنترلرها متصل می شود. بر خلاف رایانه های شخصی ، یک کنسول معمولاً دارای پیکربندی سخت افزاری ثابتی است که توسط سازنده آن تعریف شده است و نمی توان آن را سفارشی کرد. گاهی اوقات شامل کنسول های دستی است تا آنها را از رایانه ها ، ماشین های آرکید و تلفن های همراه متمایز کند.

Console Generations

مجموعه ای از کنسول های بازی های ویدئویی در رقابت مستقیم برای سهم بازار در یک دوره معین. مجموعه ، به عنوان یک نسل ، با معرفی "نسل بعدی" منسوخ شده است.

Console Wars

اشاره به رقابت برای تسلط بر کنسول بازی های ویدئویی در بازار و به طور خاص ، رقابت بین سگا و نینتندو در بیشتر دهه های 1980 و 1990 است. این قیاس همچنین به رقابت در نسل های بعدی کنسول ها ، به ویژه برند های PlayStation و Xbox ، گسترش می یابد.

Construction & Management Simulation یا CMS

ژانر بازی های ویدئویی که شامل برنامه ریزی و مدیریت جمعیت شهروندان در شهرک ها ، شهرها یا سایر مراکز جمعیتی است. در چنین بازی هایی بازیکن به ندرت کنترل مستقیم شهروندان تحت کنترل رایانه را دارد و فقط می تواند از طریق برنامه ریزی روی آنها تأثیر بگذارد.

Content Rating

طبقه بندی بازی های ویدئویی با توجه به عوامل مرتبط با مناسب بودن مانند محتوای خشونت آمیز یا جنسی موجود در یک بازی. برخی از کشورها از مدلهای خودتنظیمی صنعت برای انجام این کار استفاده می کنند ، در حالی که برخی دیگر دارای تابلوهای رتبه بندی دولتی هستند. رتبه بندی محتواهای خاص باعث می شود که فروش محصولات به صورت قانونی یا عملاً ممنوع شود ، مانند رتبه AO (فقط بزرگسالان) در ایالات متحده.

Continue

یک اصطلاح رایج در بازی های ویدئویی برای گزینه ادامه بازی پس از از دست دادن تمام جان های بازیکنان ، به جای پایان دادن به بازی و شروع مجدد از همان ابتدا. ممکن است جریمه ای برای انجام این کار وجود داشته باشد یا نداشته باشد ، مانند از دست دادن تعداد مشخصی امتیاز یا عدم دسترسی به مراحل پاداش.

Control Point یا Hardpoint

یک حالت بازی تیمی که شامل نگه داشتنِ "نقطه تسخیر" مورد نیاز را برای پیروزی درراند یا مرحله می شود.

Controller

وسیله ای برای کنترل کنسول یا رایانه ای که بازی روی آن اجرا می شود. کنترل کننده های بازی تخصصی شامل جوی استیک ، تفنگ سبک ، پدل ، و ترک بال است.

Conversation Tree

به حروف D و اصطلاح Dialog Tree مراجعه کنید.

Conversion Tool

تجهیزات ویژه ای که می توانند در یک ماشین آرکید نصب شوند و بازی فعلی را که بازی می شود به بازی دیگری تبدیل کند.

Cooldown

حداقل مدت زمانی که بازیکن باید پس از استفاده از یک قابلیت منتظر بماند تا بتواند دوباره از آن استفاده کند. این مفهوم برای اولین بار با متن MUD Avalon: The Legend Lives معرفی شد.

می توان زمان بارگیری مجدد و میزان شلیک سلاح ها را قیاس کرد. به عنوان مثال ، یک مسلسل سرعت شلیک بسیار سریع دارد ، بنابراین بین زمان شلیک ، میزان خنک کننده بسیار پایین است. در مقایسه ، یک شاتگان بین زمان شلیک دارای مدت کل داون(چه ریلود و چه خنک شدن) طولانی است. Cooldown را می توان برای ایجاد تعادل بین سلاح هایی مانند مسلسل نصب شده در برجک با مهمات بی نهایت استفاده کرد، از آنجا که فقط می تواند آتش مداوم را تا رسیدن به آستانه ای که در آن سلاح باید خنک شود (از این رو به این معنی است) قبل از شلیک مجدد ادامه دهد.

Cooperative Gameplay یا Co-op

گیم پلی چند نفره که در آن بازیکنان با هم در یک تیم در برابر حریفان یا چالش های کنترل شده توسط کامپیوتر کار می کنند.

Corruptor

یک برنامه رایانه ای که به صورت یا به همراه یک شبیه ساز برای خراب کردن داده های خاص در یک ROM یا ISO به میزان دلخواه کاربر استفاده می شود و باعث ایجاد اثرات مختلف ، از نظر بصری و شنیداری ، بر یک بازی ویدیویی و داده های آن می شود، معمولاً به عنوان یک انحراف طنز یا به منظور جستجوی و ثبت نمونه های جالب ، که از این پس به عنوان فساد نامیده می شود. آثار فساد ممکن است شامل موارد زیر باشد: پیکسل های جابجا شده یا نادرست در یک نقشه سایت. سطوح بی پایان ؛ تغییرات عجیب یا غیر منتظره در پالت رنگ شخصیت ها و سطوح ؛ مصنوعات ؛ خارها ، چند ضلعی ها ، بافتها یا مدلهای شخصیتی تحریف شده یا کاملاً نادرست ؛ انیمیشن های عجیب و غریب ؛ متن اشتباه یا درختان گفتگو ؛ چشمک زدن گرافیک یا چراغ ؛ صوت نادرست یا تحریف شده ؛ دیوارهای نامرئی ناخوشایند ؛ عدم تشخیص برخورد ؛ و دیگر اشکالات اجباری. خرابی ها اغلب باعث می شوند بازی ناپذیر شود و همچنین ممکن است منجر به کرش و قفل نرم شود.

Cover System

مکانیک بازی که به بازیکن اجازه می دهد از دیوارها یا سایر ویژگی های محیط بازی برای جلوگیری از حملات دور و نزدیک ، مانند شلیک گلوله در تیراندازان اول شخص استفاده کند. بسیاری از سیستم های کاور همچنین به شخصیت اجازه می دهد تا از حملات دامنه دار در عوض در حالی که در پوشش است استفاده کند ، هر چند با مجازات دقت.

Coyote Time

یک مکانیک بازی که به بازیکنان این امکان را می دهد تا برای مدت کوتاهی (معمولاً فقط چند فریم یا کسری از ثانیه) بعد از ترک زمین محکم بپرند. مکانیک که عمدتا در بازی های پلتفرمی استفاده می شود طوری طراحی شده است که به بازیکنان این تصور را بدهد که در آخرین لحظه ممکن است پریده باشند و به عنوان روشی برای بخشیدن بازیکنان است که در غیر این صورت پرش را از دست داده است. نام این مکانیک از شخصیت Wile E. Coyote در کارتون Looney Tunes گرفته شده است که پس از خروج از زمین جامد (به عنوان مثال با فرار از صخره) ، قبل از سقوط به زمین زیر زمین ، به طور مختصر در هوا آویزان می شود.


CPU

1. واحد پردازش مرکزی؛ بخشی از رایانه یا بازی های ویدئویی که برنامه بازی ها را اجرا می کند.

2. یک کامپیوتر شخصی.

3. یک شخصیت غیر بازیکنی که توسط نرم افزار بازی با استفاده از هوش مصنوعی کنترل می شود و معمولاً به عنوان حریف بازیکن یا بازیکنان عمل می کند.

CPU Vs CPU

در لغات حرف Z به مبحث بازی های بدون پلیر خواهیم پرداخت.


Crafting

مکانیک بازی که به شخصیت بازیکن اجازه می دهد تا آیتم های بازی مانند زره ، سلاح یا دارو را از ترکیب سایر موارد بسازد. اکثر MMOG ها دارای سیستم کرفتینگ هستند.

Credit-Feeding

برای تکمیل یک بازی آرکید با استفاده از بیشترین تعداد ادامه ممکن. رایج در بازی های اکشن یا تیراندازی که در آن بازیکن دقیقاً در لحظه مرگ شخصیت خود در طول اعتبار قبلی خود زنده می شود.

Critical Hit

از آن به عنوان Crit نیز یاد می گردد. نوعی ضربه که بیش از حد معمول آسیب می رساند. به طور معمول یک اتفاق نادر است ، این ممکن است نشان دهنده یک حمله خاص یا ضربه به نقطه ضعف هدف باشد.

Cross-Platform

مولتی پلتفرم را ببینید.

Cross-Platform Play

ممکن است نسخه های چند پلتفرم بازی های آنلاین یکسان با هم اجرا شوند.

Cross-Save

بازیهای چند پلتفرمی ممکن است وضعیت فعلی بازیکن را از طریق سرور به اشتراک بگذارند.

Crowd Control

یک تکنیک ، معمولاً با ناحیه ای از تأثیر ، که عمدتا در بازی های آنلاین چند نفره انبوه برای مدیریت گروه های موجودات دشمن استفاده می شود.

CRPG

گیم نقش آفرینی چه با کنسول چه با کامپیوتر.

Cut-in

مرحله ای در حرکت فوق العاده یک شخصیت که در آن بازی حمله شخصیت را به طور مختصر متوقف می کند و قبل از تکمیل حمله ، چهره (یا تمام بدن) آنها را نشان می دهد. در بازی های مبارزه ای ، این حرکت می تواند بلاک شود.

Cutscene

به Cinematic رجوع گردد.

CyberSports

به واژه ی eSports مراجعه گردد.

D[ویرایش]

D-Pad

یک دکمه راکر 4 جهته که به بازیکن اجازه می دهد تا حرکت بازی را در هشت جهت مختلف: بالا ، پایین ، چپ ، راست و مورب آنها هدایت کند. نینتندو که توسط Gunpei Yokoi برای سری کنسول های دستی Game & Watch اختراع شد ، از "Directional pad" (یا "cross-key" در ژاپن) برای کنترل کننده سیستم سرگرمی نینتندو استفاده کرد و از آن زمان تقریباً در همه کنترلرهای کنسول استفاده می شود.

Damage Over Time یا DoT

تأثیری ، مانند مسمومیت یا آتش گرفتن که باعث کاهش سلامت بازیکن در طول زمان یا چرخش می شود.

Damage Per Second یا DPS

به عنوان معیار در برخی از بازی ها استفاده می شود تا بازیکن بتواند قدرت تهاجمی خود را تعیین کند ، به ویژه در بازی هایی که حملات بازیکن به طور خودکار هنگامی که هدف در فاصله قرار دارد انجام می شود.

Day One

روز انتشار بازی ویدئویی ؛ غالباً با "وصله روز اول" برای رفع مشکلاتی که به موقع برای توزیع بازی حل نشد ، یا "DLC روز اول" ، که در آن توسعه دهنده محتوا را به قیمت ارائه می دهد ، همراه است. "DLC روز اول" اغلب با DLC روی دیسک همراه است ، جایی که محتوا در حال حاضر بخشی از داده های بازی است ، اما بازیکن باید برای دسترسی به آن هزینه بپردازد.

Dead Zone

1. ناحیه ای از صفحه نمایش در بازی های ویدئویی که در آن دوربین از طریق نمای آزاد کنترل می شود ، جایی که مکان نما را می توان در آن قرار داد تا دوربین در جای خود قفل شود. قابل تنظیم در برخی بازی ها.

2. نظیمات deadzone برای آنالوگ که به بازیکنان اجازه می دهد پیکربندی کنند که می خواهند دکمه های آنالوگ خود چقدر حساس باشند ، در بازی های FPS کنسول و در بازی های مسابقه ای که به عنوان Steering Deadzone ظاهر می شود ، محبوب است.

Deathmatch

حالت بازی در بسیاری از بازی های استراتژیک تیراندازی و زمان واقعی که در آن هدف این است که تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی شخصیت دیگر را بکشیم تا به یک محدودیت زمانی یا حد مجاز برسیم. با آخرین مرد ایستاده (The last man Standing) مقایسه کنید.

Debuff

1. برعکس یک buff ، تأثیری بر شخصیتی می گذارد که بر آمار و ویژگی های آنها تأثیر منفی می گذارد. با nerf مقایسه کنید.

2. عواملی که اثرات buffs را باطل یا لغو می کند.

Destructible Environment

مرحله ای از بازی که در آن دیوارها و سطوح دیگر می توانند آسیب ببینند و از بین بروند.

Developer

شرکت تولید کننده بازی های ویدئویی.

Development Hell

یک "دوره انتظار" غیر رسمی و نامحدود که طی آن یک پروژه عملاً متوقف شده و قادر به ادامه آن نیست. پروژه هایی که وارد جهنم توسعه می شوند اغلب چندین سال به تأخیر می افتند ، اما معمولاً به نظر نمی رسد که ناشر آنها را به طور رسمی لغو کند.

Devotion

اجرای بازی ها و برنامه های کاربردی از رسانه های ذخیره سازی در ابتدا برای این استفاده پشتیبانی نمی شود. به عنوان مثال ، درایوهای دیسک سخت خارجی یا فلش مموری USB را می توان در کنسول هایی استفاده کرد که فقط از اجرای بازی ها و برنامه های کاربردی روی دیسک های CD یا DVD پشتیبانی می کنند. معمولاً فقط در کنسول های بازی ماد شده قابل انجام است.

Dialog Tree یا درخت مکالمه

در درجه اول در بازی های ماجراجویی یافت می شود ، وسیله ای برای ارائه منوی انتخاب گفتگو به بازیکن هنگام تعامل با یک شخصیت غیر بازیکن به منظور کسب اطلاعات بیشتر از آن شخصیت ، تأثیرگذاری بر عملکردهای شخصیت و در غیر این صورت پیشرفت داستان بازی. طبیعت درخت به طور معمول از داشتن چندین سطح انشعاب از سوالات و پاسخ هایی است که می توان آنها را بررسی کرد.

Difficulty

میزان دشواری که بازیکن در هنگام بازی با آن روبرو می شود. در سطوح دشواری بالاتر ، بازیکن معمولاً با NPC های قوی تر ، منابع محدود یا محدودیت های زمانی شدیدتر روبرو می شود.

Digital Rights Management و یا DRM

ابزارهای نرم افزاری برای حفاظت از حق چاپ ؛ اغلب به شدت مورد انتقاد قرار می گیرد ، به ویژه اگر ابزار DRM بیش از حد محدود کننده یا بد طراحی شده باشد.

Doom Clone

یک اصطلاح اولیه برای تیراندازان اول شخص ، بر اساس گیم پلی که از Doom تقلید می کرد.

Double Jump

هنگامی که مکانیک بازی اجازه می دهد ، یک بازی می تواند دو پرش متوالی را اجرا کند ، دومین پرش در هوا انجام می شود بدون اینکه کاراکتر با چیزی تماس پیدا کند. سپس بازیکن باید قبل از دوباره پریدن ، زمین را لمس کند.

Down-But-Not-Out یا به اختصار DBNO

اصطلاحی برای حالت نزدیک به مرگ ، معمولاً در بازیهای تیمی بتل رویال یافت می شود ، که در آن بازیکن پس از از دست دادن امتیازات سلامتی به جای مرگ ناتوان می شود. از آن به عنوان Downed نیز یاد می گردد. بازیکنان در این وضعیت تا زمانی که هنوز سلامت هستند توسط هم تیمی ها زنده می شوند.

DownLoadable Content یا DLC

محتوای اضافی برای یک بازی ویدیویی که از طریق یک سیستم تحویل دیجیتالی به دست می آید.

Damage Per Minute یا DPM

مخفف آسیب در دقیقه ، به عنوان معیار در برخی از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهد تا قدرت حمله خود را تعیین کنند.

Draft

حالت بازی مرتبط با بازی های کارتی کلکسیونی از جمله انواع دیجیتال. حالت پیش نویس بازیکن را قادر می سازد تا با انتخاب یک کارت از تعدادی کارت به طور تصادفی در یک زمان ، یک دسته کارت در چنین بازی هایی ایجاد کند. سپس بازیکن از دک تکمیل شده برای بازی در مسابقات با دیگر بازیکنان یا حریفان رایانه ای استفاده می کند تا زمانی که آنها به رکورد برد یا باخت خاصی برسند. بازی های پیش نویس با بازی های عرشه ساخته شده در تضاد است ، جایی که بازیکنان از مجموعه های شخصی کارت خود استفاده می کنند.

Drift

یک نقص معمولی که بر دکمه (های) آنالوگ یک گیم پد تأثیر می گذارد ، که  موقعیت خلاصِ آن جایی در حاشیه آن ، به جای موقعیت مرکزی که در صورت تکان نخوردن دکمه آنالوگ به طور پیش فرض حفظ می شود، قرار گرفته است. این می تواند باعث ایجاد اثرات ناخواسته در گیم پلی شود ، مانند اینکه دائماً شخصیتی حرکت کند یا دوربین بازی دائماً در یک زاویه منحنی قفل شود در حالی که دکمه (های) آنالوگ بسته به اینکه کدام دکمه تحت تأثیر قرار گرفته یا کنترل های بازی باشد، بی حرکت است.

Drop Rate

احتمال به دست آوردن یک مورد خاص از یک جعبه لوت یا بسته تقویت کننده در برخی بازی های ویدئویی ، به ویژه در بازی هایی که دارای تراکنش های خرد هستند.

Drop-in, Drop-out

یک نوع بازی چند نفره رقابتی یا مشارکتی که بازیکن را قادر می سازد در هر زمان بدون انتظار به بازی بپیوندد و یا بدون هیچ گونه مجازاتی بازی را ترک کند و بدون تأثیر بر بازی سایر بازیکنان بازی را ترک کند.

Dungeon

در یک بازی جهان باز مانند RPG، دانجِن یا سیاه چاله، به مناطق محصور پر از NPC های خصمانه اشاره می کند که احتمال قطعی حمله به بازیکن توسط آنها وجود دارد. به این معنا ، می توان از آن برای اشاره به "سیاه چال ها" یا شامل هر تعداد مکان دیگر مانند غارها ، کشتی ها ، جنگل ها ، فاضلاب یا ساختمان ها استفاده کرد. سیاه چال ها ممکن است شبیه پیچ و خم باشند و/یا حاوی معماهایی باشند که بازیکن باید آنها را حل کند و اغلب موارد ارزشمندی را برای تشویق اکتشاف بازیکن مخفی می کند.

Dungeon Crawl

ژانری از بازی های ویدئویی که بر اساس کاوش در سیاه چال ها یا محیط های مشابه ، شکست هیولا و جمع آوری غنایم ساخته شده است.

Duping

تمرین استفاده از اشکال برای ایجاد نامشروع موارد تکراری یا ارزهای منحصر به فرد در یک بازی آنلاین مداوم ، مانند MMOG. دوپینگ (گول زدن، با دوپینگ ورزش اشتباه نشود) می تواند اقتصاد مجازی یا حتی خود بازی را بی ثبات سازد.

Dynamic Game Difficulty Balancing

تغییر خودکار پارامترها ، سناریوها و رفتارها در یک بازی ویدیویی در زمان واقعی ، بر اساس توانایی بازیکن ، با هدف جلوگیری از کسالت یا سرخوردگی بازیکنان.

Dynamic Music

به Adaptive Msuic مراجعه گردد.

D-pad
الگو:GhatA 4-directional rocker button that allows the player to direct game action in eight different directions: up, down, left, right, and their diagonals. Invented by Gunpei Yokoi for the Game & Watch series of handheld consoles, Nintendo used the "directional pad" (or "cross-key" in Japan) for their Nintendo Entertainment System controller and it has been used on nearly every console controller since.[۱۴]
damage over time (DoT)
An effect, such as poison or catching on fire, that reduces a player's الگو:Gli over the course of time or turns.
damage per second (DPS)
Used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power, particularly in games where the player's attacks are performed automatically when a target is in range.
day one
الگو:GhatThe day of release for a video game; often accompanied by a 'day-one patch' to repair issues that could not be addressed in time for the game's distribution, or 'day-one DLC', where the developer offers content for a price. 'Day-one DLC' is often associated with الگو:Gli, where the content is already a part of the game's data, but the player must pay to access it.
dead zone
A region of the screen in video games in which the camera is controlled via الگو:Gli where the mouse cursor can be positioned to lock the camera in place. Can be adjusted in some games.[نیازمند منبع]
A deadzone setting for the analog stick that lets players configure how sensitive they want their analog sticks to be, popular in console الگو:Gli games, and in racing games where it appears as Steering Deadzone.
deathmatch
الگو:GhatA game mode in many shooter and real-time strategy games in which the objective is to kill as many other characters as possible until a time limit or kill limit is reached. Compare to الگو:Gli.
debuff
The opposite of a buff, an effect placed on a character that negatively impacts their statistics and characteristics. Compare with الگو:Gli.
Effects that nullify or cancel the effects of buffs.
destructible environment
A game level in which walls and other surfaces can be damaged and destroyed.[۱۵]
developer
The production company which makes a video game.[۱۵]
development hell
An unofficial, indefinite "waiting period" during which a project is effectively stalled and unable to proceed. Projects that enter development hell are often delayed by several years, but are not usually considered to be formally cancelled by the publisher.
Devolution
The act of running games and applications from storage media not originally supported for this use. For example, external hard disk drives or USB flash drives can be used on consoles that only officially support running games and applications from CD or DVD disks. Usually can only be done in modded game consoles.
dialog tree
الگو:GhatFound primarily in adventure games, a means of providing a menu of dialog choices to the player when interacting with a non-player character so as to learn more from that character, influence the character's actions, and otherwise progress the game's story. The tree nature comes from typically having multiple branching levels of questions and replies that can be explored.
difficulty
The level of difficulty that a player wishes to face while playing a game; at higher difficulty levels, the player usually faces stronger NPCs, limited resources, or tighter time-limits.
digital rights management (DRM)
Software tools for copyright protection; often heavily criticized, particularly if the DRM tool is overly restrictive or badly-designed.
directional pad
See الگو:Gli.
display mode
See الگو:Gli.
DLC
See الگو:Gli.
Doom clone
An early term for الگو:Gli, based on gameplay that mimicked that from Doom.
double jump
The action, when game mechanics allow, of a game character being able to execute two successive الگو:Gli, the second jump occurring in mid-air without coming into contact with anything. The player must then typically touch the ground before being able to jump again.[۲۸]
down-but-not-out (DBNO)
A term for near-death state, typically found in team الگو:Gli, in which a player becomes incapacitated instead of dying after losing health points. Players in this state can be revived by teammates as long as they still have health.[۲۹]الگو:Relevance inline
downloadable content (DLC)
Additional content for a video game that is acquired through a digital delivery system.
DPM
Abbreviation of damage per minute, used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power.
DPS
See الگو:Gli.
draft
A الگو:Gli associated with collectible card games including digital variants. A draft mode enables a player to create a deck of cards in such games by selecting one card of a number of randomly selected cards at a time. The player then uses the completed deck to play in matches against other players or computer opponents until they meet a certain win or loss record. Draft games contrast with constructed deck games, where players draw on their personal collections of cards.
drift
A typical malfunction that affects the الگو:Gli(s) of a gamepad, in which its neutral position is set somewhere on its fringe, instead of the central position that it defaulty maintains when the analog stick is unmoved. This can cause undesired gameplay effects, such as causing a character to constantly move or the game camera to constantly be locked to one skewed angle while the analog stick(s) is/are unmoved, depending on which stick is affected or the game's controls.
DRM
See الگو:Gli.
drop rate
The probability of obtaining a particular item from a loot box or booster pack in certain video games, particularly in games with microtransactions.
drop-in, drop-out
A type of competitive or cooperative multiplayer game that enables a player to join the game at any time without waiting and leave without any penalty, and without affecting the game for other players.
dungeon
الگو:GhatIn an الگو:Gli game such as an RPG, dungeon refers to any enclosed areas filled with hostile NPCs where the player is likely to come under attack. In this sense, it can be used to refer to literal "dungeons" or include any number of other places, such as caves, ships, forests, sewers or buildings. Dungeons may be maze-like and/or contain puzzles that the player must solve and often hide valuable items within to encourage player exploration.
dungeon crawl
A genre of video game that is based on exploring dungeons or similar setting, defeating monsters and collecting loot.
duping
The practice of using a bug to illegitimately create duplicates of unique items or currency in a persistent online game, such as an MMOG. Duping can vastly destabilize a virtual economy or even the gameplay itself.
dynamic game difficulty balancing
The automatic change in parameters, scenarios, and behaviors in a video game in real-time, based on the player's ability, with the aim of avoiding player boredom or frustration.
dynamic music
See الگو:Gli.[۱۵]

E[ویرایش]

Elo hell
The phenomenon of being stuck at a lower rank than your true skill level in competitive video games that use the Elo rating system due to teammates of inferior skill.
Emergent gameplay
الگو:Gli that develops as a result of player creativity, rather than the game's programmed structure.[۱۵] EVE Online is well-known for its emergent gameplay, which allows player-formed alliances to fight extended 'wars' over valuable territory and resources, or simply become 'space pirates' and prey on other player-operated vessels.
Emulator
A software program that is designed to replicate the software and hardware of a video game console on more-modern computers and other devices. Emulators typically include the ability to load software images of cartridges and other similar hardware-based game distribution methods from the earlier hardware generations, in addition to more-traditional software images.
End game
The الگو:Gli available in a الگو:Gli for characters that have completed all of the currently-available content. In a more general sense of the term, End game also refers to the gameplay of a given title at the climax of its storyline or campaign., and is followed by the الگو:Gli.
Endless mode
A الگو:Gli in which players are challenged to last as long as possible against a continuing threat with limited resources or player-character lives, with their performance ranked on how long they survive before succumbing to the threat (such as the death of the player-character) or on score. This mode is typically offered in games that otherwise have normal endings that can be reached, providing an additional challenge to the players once the main game is completed.
energy
A الگو:Gli using a character resource-pool which governs how often the character is allowed to use a special ability.
How often a player is allowed to play a particular الگو:Gli game; energy can be replenished instantly with an الگو:Gli, or replenished slowly by waiting and not playing the game.
(Usually in futuristic games) The player's الگو:Gli.
engine
See الگو:Gli.
ESP cheats
A package of multiple الگو:Gli. e.g., "distance ESP" shows the distance between the enemy and the player, "player ESP" makes enemies highly visible, and "weapon ESP" shows enemy weapons.[۱۳]:۱۲۰
Esports
الگو:Ghat Organized competitions around competitive video games, often played for prize money and recognition.
Experience point
In games that feature the ability for the الگو:Gli to gain levels, such as الگو:Gli, experience points are used to denote progress towards the next character level.
Expansion Pack point
An addition to an existing role-playing game, tabletop game, video game or collectible card game. These add-ons usually add new game areas, weapons, objects, characters, or an extended storyline to an already-released game.

E

Elo Hell

پدیده ای که در بازی های ویدئویی رقابتی که از سیستم رتبه بندی Elo استفاده می کنند ، بازیکن به دلیل هم تیمی های دارای مهارت پایین، در رتبه پایین تری از سطح مهارت واقعی خود قرار بگیرید.

Emergent Gameplay

گیم پلی که در نتیجه خلاقیت بازیکن ایجاد می شود ، نه ساختار برنامه ریزی شده بازی. EVE Online به دلیل گیم پلی نوظهور خود مشهور است ، که به اتحادیه های ایجاد شده توسط بازیکن اجازه می دهد تا با جنگ های گسترده بر سر قلمرو و منابع ارزشمند بجنگند ، یا به سادگی تبدیل به "دزدان دریایی فضایی" شده و طعمه سایر کشتی های تحت کنترل بازیکنان شوند.

Emulator

یک برنامه نرم افزاری است که برای تکرار نرم افزار و سخت افزار کنسول بازی های ویدئویی در رایانه های مدرن تر و سایر دستگاه ها طراحی شده است. شبیه سازها معمولاً شامل قابلیت بارگذاری تصاویر نرم افزاری از کارتریج ها و سایر روش های مشابه توزیع بازی مبتنی بر سخت افزار از نسل سخت افزارهای قبلی ، علاوه بر تصاویر نرم افزاری سنتی هستند.

End Game

گیم پلی موجود در یک بازی آنلاین چند نفره انبوه برای شخصیت هایی که تمام محتوای موجود را تکمیل کرده اند. به تعبیر کلی تر این اصطلاح ، End game همچنین به گیم پلی یک عنوان معین در اوج خط داستانی یا کمپین آن اشاره می کند و پس از آن، اتفاقات بعد از بازی دنبال می شود.

Endless Mode

حالت بازی که در آن بازیکنان به چالش کشیده می شوند تا جایی که ممکن است در برابر تهدید مداوم با منابع محدود یا زنده شدن شخصیت بازیکن دوام بیاورند، با عملکرد آنها بر اساس مدت زمان زنده ماندن آنها قبل از تسلیم شدن در برابر تهدید (مانند مرگ شخصیت بازیکن) یا در امتیاز نتیجه ی بازی هویدا می گردد.

Energy

1. مکانیک بازی با استفاده از منابع شخصیتی که بر چگونگی مجاز بودن شخصیت برای استفاده از یک توانایی خاص نظارت می کند.

2. هر چند وقت یکبار یک بازیکن مجاز به انجام یک بازی رایگان رایگان است. انرژی را می توان فوراً با خرید درون برنامه ای پر کرد ، یا با انتظار و عدم انجام بازی ، به آرامی دوباره پر شد.

3. (معمولاً در بازی های آینده نگر) سلامت بازیکن.

4. 

Engine

Game Engine را ملحظه فرمایید.

ESP Cheats (Extra-Sensory Perception Cheats)

یک بسته چند تقلبی به عنوان مثال ، "distance ESP" فاصله بین دشمن و بازیکن را نشان می دهد ، "player ESP" دشمنان را بسیار قابل مشاهده می کند و "ESP سلاح" سلاح های دشمن را نشان می دهد.

eSports

مسابقات مربوط به بازی های ویدئویی رقابتی برگزار می شود که اغلب برای دریافت جایزه و تقدیر شناخته می شود.

Experience Point یا XP یا EXP

در بازی هایی که دارای قابلیت افزایش سطح بازیکن هستند ، مانند بازی های ویدئویی نقش آفرینی ، از امتیاز تجربه برای نشان دادن پیشرفت به سمت سطح بعدی شخصیت ها استفاده می شود.

Expansion Pack (add-on)

ضمیمه ای بر یک بازی نقش آفرینی موجود ، یک بازی رومیزی ، یک بازی ویدیویی یا یک بازی کارتی قابل جمع آوری. این افزونه ها معمولاً مناطق بازی جدید ، سلاح ها ، اشیاء ، شخصیت ها یا خط داستانی گسترده ای را به بازی منتشر شده اضافه می کنند.

F[ویرایش]

F

Face Button

یک دکمه معمولاً دایره ای در سمت راست یک گیم پد سنتی است که در گیم پلی سنتی بسیار فشرده می شود. گیم پدهای مدرن معمولاً چهار عدد دارند که به شکل الماس چیده شده اند.

Fangame

یک بازی ویدئویی ساخته شده توسط طرفداران ، بر اساس یک یا چند بازی ویدیویی ساخته شده. Retrogamers ممکن است بازیهای ویدئویی اولیه را برای استفاده از سخت افزارهای پیشرفته و موتورهای بازی کلون کنند. (شبیه سازی کنند)

Farming

تکرار یک نبرد ، تلاش ، یا قسمت دیگری از بازی به منظور دریافت بیشتر یا تکراری از موارد پاداش خاص که می توانید از طریق آن نبرد یا تلاش به دست آورید ، مانند امتیاز تجربه ، پول بازی یا موارد پاداش خاص. کشاورزی)فارمینگ) طلا نوعی روش جمع آوری است که برای ایجاد ثروت با ارزهای درون بازی انجام می شود.

Fast Travel

رایج در بازی های نقش آفرینی ، وسیله ای که به وسیله آن می توانید شخصیت (ها) بازیکن (ها) را بین قسمت های کشف شده از دنیای بازی بدون نیاز به حرکت متقابل آن فاصله از راه دور جا به جا کنید.

Fear of Missing out (FOMO)

اصطلاحی که در مورد بازیهای جاری با محتوای چرخشی به کار می رود ، "ترس از دست دادن" عبارتی است که به تأثیر اضطراب روانی و اجتماعی مربوط می شود برای بازیکنانی که نگران از دست دادن فرصت به دست آوردن موارد محدود در زمان در دسترس بودن آنها هستند و بنابراین زمان بیشتری را به منابع بازی برای به دست آوردن آن موارد اختصاص می دهند. مثل ترس از دست دادن بتل پس ها یا آیتم های گاه به گاه. این می تواند شامل هزینه های اضافی برای تراکنش های خرد برای بازی های رایگان یا رایگان باشد.

Feed

به این معنی که در بازی های چند نفره ، به طور مداوم برای تیم یا بازیکن دشمن (چه عمدا و چه به دلیل کم تجربگی) جان خود را از دست بدهید ، تجربه ، طلا ، فشار نقشه یا مزایای دیگر را در اختیار آنها قرار دهید.

Field of View (FOV)

اندازه گیری منعکس کننده مقدار زیادی از دنیای بازی در دید اول شخص بر روی صفحه نمایش ، که معمولاً به صورت زاویه نشان داده می شود. ممکن است به مقدار کلی دنیای بازی که بر روی صفحه نمایش قابل مشاهده است اشاره کند ، به طور معمول در بازی هایی که امکان دیدن یکباره موارد بسیار مهم است ، مانند بازی های استراتژیک و پلتفرمرها کاربرد دارد.

Final Boss

غول آخر.

First-Party Developer

توسعه دهنده ای که یا مستقیماً متعلق به سازنده کنسول است و یا تنظیمات خاصی با سازنده کنسول دارد. چنین توسعه دهندگانی در مقایسه با توسعه دهندگان سنتی به جزئیات داخلی کنسول دسترسی بیشتری دارند. در عوض ، توسعه دهنده ای که متعلق به سازنده کنسول نیست اما ترتیبات خاصی با آنها دارد ، به عنوان توسعه دهنده شخص دوم شناخته می شود. بازی هایی که توسط توسعه دهنده شخص اول ساخته می شوند اغلب به عنوان "بازی های شخص اول" شناخته می شوند.

First-Person

اول شخص. یک دیدگاه گرافیکی از دیدگاه شخصیت بازیکن که در آن از زاویه دید انسان یا کاراکتر موجود از بازی به محیط های گرافیکی نگاه می شود.

First-Person Shooter (FPS)

ژانری از بازی های ویدئویی که در آن بازیکن بازی را از دید اول شخص تجربه می کند و مکانیک اصلی آن استفاده از اسلحه و سایر سلاح های دوربرد برای شکست دشمنان است.

Flashing Invulnerability

شکست ناپذیری یا مصونیت در برابر آسیب که بعد از آسیب دیدن بازیکن برای مدت کوتاهی رخ می دهد ، که با پلک زدن یا بافر شدن شخصیت بازیکن مشخص می شود.

Flip-Screen

یک محیط بازی که به قسمتهای تک صفحه تقسیم می شود ، شبیه به کاشی های جداگانه در پیچ و خم. بازیکنان فقط یک صفحه را در یک زمان می بینند و با حرکت دادن کاراکتر پخش کننده به لبه صفحه کنونی ، بین صفحه ها انتقال می دهند. سپس تصویر ناگهان به صفحه بعدی "تغییر ناگهانی یا Flip" می کند ، به این دلیل نام تکنیک از این قرار است. مجلات انگلستان نیز از این به عنوان Flick-Screen یاد می کنند.

Fog of War

رایج در بازی های استراتژیک ، "مه" مناطق غیرقابل مشاهده نقشه را می پوشاند و واحدهای دشمن را در آن منطقه پنهان می کند.

Foozle

به غول آخر یک بازی می گویند.

FPS

1. مخفف شوتر اول شخص

2. مخفف فریم در ثانیه

Frag

کشتن یا دستیابی به یک کشتار در بازی با حریف بازیکن یا غیر بازیکن.

Frame Rate

اندازه گیری سرعت ارائه گرافیک بازی های ویدئویی ، معمولاً در فریم بر ثانیه (FPS).

Free Look

1. اینکه بتوانید نقشه را آزادانه نگاه کنید ، معمولاً توسط مکانیک های معمولی بازی مانند مرزهای دنیای بازی محدود شده است. این معمولاً یک قابلیت است که برای کاربران معمولی غیرفعال است ، اما در برنامه نویسی بازی به عنوان یک ابزار توسعه دهنده باقی می ماند و در صورت مشخص شدن کد مناسب باز نمی شود. همچنین ممکن است به یک غیرِ بازیکن در یک بازی چند نفره اجازه داده شود تا پیشرفت هر بازیکن را به ویژه در ورزش های الکترونیکی مشاهده کند. به طور معمول مِهِ بازی را در بازی های مربوطه حذف می کند.

2. همچنین به عنوان نگاه موش از آن یاد می شود ، روشی که درآن پلیر های موش صفت به نگاه دزدکی و سواستفاده از برتری اطلاعاتی متقلبانه روی می آورند.

Freemium

یک استراتژی قیمت گذاری است که بر اساس آن یک محصول یا خدمات (معمولاً یک پیشنهاد دیجیتالی یا برنامه ای مانند نرم افزار ، رسانه ، بازی یا خدمات وب) به صورت رایگان ارائه می شود ، اما پول (حق بیمه) برای ویژگی ها ، خدمات یا خدمات دیگر مانند کالاهای مجازی (آنلاین) یا فیزیکی (آفلاین) دریافت می شود.

Free-to-play (F2P or Ftp)

بازی هایی که برای انجام آنها نیازی به خرید از خرده فروش ، اعم از فیزیکی یا دیجیتالی نیست. بازی های رایگان که به شدت در تلفن های هوشمند رایج است ، همچنین می تواند خریدهای اضافی را از طریق خرید درون برنامه ای افزایش دهد. بازی هایی که برای ادامه رقابت به خریدهای درون برنامه ای نیاز دارند ، یا گیمرهایی که در خریدهای مذکور شرکت می کنند ، با عنوان Pay to Win (P2W) شناخته می شوند. (مقایسه شود با 'freemium' ، یک بازی رایگان که از چنین مدلی پیروی می کند.)

Full Combo (FC)

اصطلاحی که بیشتر در بازی های ریتمیک استفاده می شود.  پخش کننده هر نت را در یک آهنگ بدون اشتباه می زند ، بنابراین هرگز کامبویی را از دست نمی دهد. اغلب در بالاترین نمره ممکن در مورد آهنگ ذکر شده نتیجه می گیرد.

Face button
A usually circular button on the right side of a traditional gamepad that is pressed very frequently in normal gameplay. Modern gamepads usually have four arranged in a diamond formation.
Fangame
A video game made by fans, based on one or more established video games. الگو:Gli may الگو:Gli early video games to take advantage of more advanced hardware and الگو:Gli.
Farming
Repeating a battle, quest, or other part of a game in order to receive more or duplicates of specific reward items that can be gained through that battle or quest, such as الگو:Glis, game money, or specific reward items. Gold farming is a type of farming done for in-game currency. See الگو:Gli.
Fast travel
Common in role-playing games, a means by which to have the player-character(s) teleport between already-discovered portions of the game's world without having to actually interactively move that distance.[۳۰]
Fear of missing out
A term used around ongoing games with rotating content, the "fear of missing out" is an expression related to the psychological and social anxiety effect for players concerned about missing the opportunity to obtain limited-time items while they are available and thus devote more time and resources into the game as to obtain those items. This can include additional expenditures for microtransactions for free-to-play or freemium games.[۳۱]
Feed
In multiplayer games, to consistently die to an enemy team or player (either intentionally or due to inexperience), providing them with experience, gold, map pressure, or other advantages.
Field of view
الگو:GhatA measurement reflecting how much of the game world is visible in a first-person perspective on the display screen, typically represented as an angle. May also refer to the general amount of the game world that is visible on the screen, typically in games where being able to see a lot at once is important, such as الگو:Gli and الگو:Gli.
final boss
See الگو:Gli.
First-party developer
A developer that is either owned directly by a console maker or has special arrangements with the console maker; such developers have greater access to internal details about a console compared to traditional developers. A developer that isn't owned by a console maker but have special arrangements with them may be referred to as a الگو:Gli, instead. Games developed by a first-party developer are often referred to as 'first-party games.'
First-person
A graphical perspective rendered from the viewpoint of the الگو:Gli.
First-person shooter
A genre of video game where the player experiences the game from the first-person perspective, and where the primary mechanic is the use of guns and other ranged weapons to defeat enemies.
Flashing invulnerability
الگو:Ghat An invincibility or immunity to damage that occurs after the player takes damage for a short time, indicated by the player-character blinking or buffering.[نیازمند منبع]
Flip-screen
A game environment divided into single-screen portions, similar to individual tiles in a maze. Players see only one such screen at a time, and transfer between screens by moving the player-character to the current screen's edge. The picture then abruptly "flips" to the next screen, hence the technique's name.[۳۲][۳۳] UK magazines also refer to this as flick-screen.[۳۴]
Fog of war
The player cannot see enemy activity beneath the greyed-out fog of war.
Common in strategy games, a 'fog' covers unobservable areas of the map and hides any enemy units in that area.
Foozle
The final الگو:Gli in a game.
FOV
See الگو:Gli.
FPS
An abbreviation for الگو:Gli.
An abbreviation for frames per second. See الگو:Gli.
Frag
To kill or achieve a kill in a game against a player or non-player opponent.[نیازمند منبع] See also الگو:Gli.
Frame rate
A measure of the rendering speed of a video game's graphics, typically in frames per second (FPS).
Free look
To be able to look around the map freely, usually limited by typical mechanics of the game such as the boundaries of the game world. This is usually an ability that is disabled to common users, but left in the game coding as a developer's tool and is unlockable if the proper code is known. May also be allowed by a non-player in a multiplayer game to allow seeing every player's progress, especially in الگو:Gli. Typically eliminates الگو:Gli in relevant games.
Also called mouselook, a method of control where the player uses the computer mouse to indicate the direction they desire the player-character to look.
Freemium
Freemium is a pricing strategy by which a product or service (typically a digital offering or an application such as software, media, games or web services) is provided free of charge, but money (premium) is charged for additional features, services, or virtual (online) or physical (offline) goods.
Free-to-play
Games that do not require purchase from a retailer, either physical or digital, to play. Highly prevalent on smartphones, free-to-play games may also provide additional gameplay-enhancing purchases via an الگو:Gli. Games that require in-app purchases in order to remain competitive, or gamers who engage in said purchases, are known as Pay to Win (P2W). (Compare 'freemium', a free-to-play game that follows such a model.)
full combo
الگو:GhatA term used most commonly in rhythm games. The player never receives the worst judgment on a song.[۳۵]
full perfect combo
الگو:GhatA term used most commonly in rhythm games. The player receives the best (not necessarily internal) judgment on all notes in a song. Less restrictive than 理論値.

G[ویرایش]

G

Gambling

انجام بازی هایی با شانس به دست آوردن پول واقعی یا ارز درون بازی. در بازی های ویدئویی ، جعبه های غارت معمولاً با قمار مرتبط است.

Game Design

استفاده از طراحی و زیبایی شناسی برای ایجاد یک بازی. با video game design مقایسه کنید.

Game Engine

پایگاه کد که یک بازی بر روی آن اجرا می شود. زیر مجموعه های متفاوتی از موتورها مانند موتورهای تخصصی فیزیک و گرافیک وجود دارد. غالباً موتور بازی فقط میان افزار است که رفتارهای خاص بازی بر اساس آن ساخته شده است ، اگرچه کاربران نهایی تمایلی به ایجاد این تمایز ندارند.

Game Mechanics

یک اصطلاح جامع که نحوه عملکرد یک بازی خاص و آنچه در محیط بازی ممکن است را توصیف می کند. قوانین بازی. مکانیک های معمول بازی شامل امتیازات، نوبت ها ویا جان ها می شود. استفاده غیرمنتظره و جدید از مکانیک بازی ممکن است منجر به گیم پلی نوظهور شود.

Game Mode

حالت بازی یک پیکربندی متمایز است که مکانیک بازی را تغییر می دهد و بر گیم پلی تأثیر می گذارد ، مانند حالت تک نفره در مقابل حالت چند نفره ، حالت کمپین ، حالت بی پایان ، یا حالت خدا.

Game Over

1. پایان بازی.

2. صفحه شکست خوردن که هنگام باختن بازی نشان داده می شود.

Game Port

وقتی بازی از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر منتقل می شود. پورتهای بین پلتفرمی اغلب به دلیل کیفیت مورد انتقاد قرار می گیرند ، به ویژه اگر عناصر طراحی مخصوص پلتفرم (مانند روشهای ورودی) برای پلت فرم مورد نظر به روز نشوند.

Game Studies

حوزه ای از علوم اجتماعی که سعی می کند رفتارهای انسانی را در سناریوهای مختلف مبتنی بر بازی از نظر کمّی بشمارد  یا پیش بینی کند ، اغلب در جایی که در انجام برخی اقدامات پاداش یا خطر وجود دارد.

Gameplay

تعامل بازیکن با یک بازی ویدیویی ، از طریق قوانین بازی ، رابط بازیکن-بازی ، چالش ها ، طرح و ارتباط بازیکن با بازی تعریف می شود.

Gamer Rage

عصبانیت یک گیمر و از کوره در رفتن وی.

Gank

استفاده از عنصر غافلگیری برای پهلو گرفتن و حمله به دشمن. بیشتر در بازی های چند نفره رایج است ، جایی که "ganking" معمولاً نشان دهنده حمله ناخواسته به یک شرکت کننده ناخواسته یا مشکوک است.

Gating

بخشی از طراحی بازی که نحوه معرفی عناصر ، سطوح ، سلاح ها ، توانایی ها یا موارد مشابه جدید به بازیکن را تنظیم می کند.

GG

مخفف Good Game. به عنوان کلمات جداکننده ای که در پایان یک بازی یا مسابقه رقابتی رد و بدل می شود ، به عنوان یک حرکت ورزشی خوب استفاده می شود.

Gib

یا "giblets" ، گور و تکه های بدن که هنگام برخورد با چنان نیرویی از حریف بازی پرواز می کنند که پاره و شرحه شرحه می شوند.

Gimp

1. یک شخصیت ، کلاس شخصیت یا توانایی شخصیتی که به اندازه کافی قدرت ندارد تا بتواند از gimp یک نقص شدید در زمینه بازی استفاده کند.

2. انتخاب طراحی که این تأثیر را دارد.

3. (در بازی های چند نفره) کشتن یک شخصیت خیلی زودتر از آنچه انتظار می رفت ، مانند پیگیری بی وقفه آنها تا زمانی که در بازی اولیه بمیرند.

GLHF

مخفف Good Luck, Have Fun، به معنی "موفق باشید ، خوش باشید". به عنوان کلماتی که در ابتدای یک بازی رقابتی یا مسابقه رد و بدل می شود ، به عنوان یک حرکت ورزشی خوب استفاده می شود.

God mode

جان بی نهایت، زندگی بی نهایت، غیب بودن یا آسیب ناپذیر بودن.

تقلبی که باعث می شود شخصیت های بازیکن آسیب ناپذیر باشند. گهگاه شکست ناپذیری را به بازی اضافه می کند ، جایی که بازیکن می تواند با لمس کردن دشمنان (به عنوان مثال ، سوپر ماریو سوپر ماریو) به آنها آسیب برساند. اثر آن ممکن است موقتی باشد.

God roll

در بازی هایی که غنیمت تصادفی تولید می کنند ، "رول خدا" غنیمتی است که دارای ویژگی های تصادفی احتمالی از قبیل مزایا و پاداشهایی است که می تواند برای آن قطعه خاص تولید شود ، از نظر ذهنی بهترین انتخاب را دارد.

Gold Farming

زراعت طلا. به Farming مراجعه شود.

Gold Sink

فعالیت های درون بازی که ارز (طلا) را از بازیکنان دریافت می کنند. در بازی های چند نفره آنلاین ، این امر به طور کلی عرضه کلی پول را کاهش می دهد.

Gone Gold

نقطه ای در چرخه توسعه نرم افزار که در آن نرم افزار نهایی و آماده ارسال در نظر گرفته می شود. این اصطلاح به طور سنتی مربوط به تولید بازی برای CD-ROM است ، جایی که نسخه نهایی بازی ، نسخه اصلی ، روی یک سی دی قابل نوشتن بر اساس فیلم طلایی (با کیفیت بالا) نوشته و ارسال می شود تا برای خرده فروشی تکرار شود.

Graphic Content Filter

تنظیماتی که کنترل می کند آیا بازی خشونت گرافیکی را نمایش می دهد یا خیر.

Griefer

بازیکنی در یک بازی ویدیویی چند نفره که عمداً سایر بازیکنان درون بازی را تحریک و آزار می دهد. سیاری از بازی های چند نفره آنلاین قوانینی را اجرا می کنند که مردم آزاری را ممنوع می کند ، به خاطر داشته باشید که اقدامات انجام شده باید توسط خود بازی مجاز یا در نظر گرفته شوند ، در غیر این صورت ممکن است در دسته متقلبان قرار گیرد.

Grinding

انجام یک عمل تکراری و وقت گیر در یک بازی ویدیویی قبل از اینکه بتوانید پیشرفت کنید. رایج در بازی های آنلاین ، که به طور متناوب بسته به نگرش بازیکن ، اتلاف وقت مزاحم یا ضرورتی لذت بخش تلقی می شود. بسیاری از بازی های آنلاین اقداماتی را برای کاهش "فعالیت بیش از حد" انجام داده اند ، از جمله حذف سیستم های "سطح بندی" سنتی یا اجازه دادن به بازیکن برای "تقویت" موقت خود برای مطابقت با دشواری NPC ها در یک منطقه مشخص. در کل به کسی که به سختی داره تلاش میکنه Grinder می گویند.

gambling
Playing games of chance for real money or in-game currency. In video games, الگو:Gli are commonly associated with gambling.[۳۶][۳۷]
game design
The use of design and aesthetics to create a game. Compare with الگو:Gli.
game engine
The codebase on which a game runs. There are different subsets of engines, such as specialized ones for physics and graphics.[۱۵] Often the game engine is only middleware which game specific behaviours are built upon, though end-users do not tend to make this distinction.
game launcher
An application program for personal computers use to launch one or more games, rather than launching the game directly. Launchers typically include additional services from the software developer to provide middleware such as friends and matchmaking services, content updating, digital-rights management, and cloud saving. A game launcher may also provide features of a digital storefront to purchase and download games. Launchers include those designed by publishers specifically for their games, such as Battle.net or Ubisoft Connect, or may be a general platform to support first- and third-party games like Steam and Epic Games Store.
game localization
See الگو:Gli.
game mechanics
الگو:GhatAn overarching term that describes how a particular game functions and what is possible within the game's environment; the rules of the game. Typical game mechanics include points, turns and/or lives. An unanticipated and novel use of game mechanics may lead to الگو:Gli.
game mode
الگو:GhatA game mode is a distinct configuration that varies game mechanics and affects الگو:Gli, such as a single-player mode vs a multiplayer mode, الگو:Gli, الگو:Gli, or الگو:Gli.
game over
The end of the game.
The failure screen shown at a game loss.
game port
When a game is ported from one الگو:Gli to another. Cross-platform ports are often criticized for their quality, particularly if platform-specific design elements (such as input methods) are not updated for the target platform.
game save
See الگو:Gli.
game studies
A field of social sciences that attempts to quantify or predict human behavior in various game-based scenarios, often where there is a reward or risk in taking certain actions.
gameplay
A player's interaction with a video game, defined through game rules, player-game interface, challenges, plot, and the player's connection with the game.
gamer rage
See الگو:Gli.
gank
To use the element of surprise to flank and attack an enemy. More common in multiplayer games, where 'ganking' usually indicates an unwelcome attack on an unwilling or unsuspecting participant.[۳۸]
gating
Part of a game's design that regulates how new الگو:Gli elements, levels, weapons, abilities, or the like are introduced to the player.[نیازمند منبع]
GG
Abbreviation meaning "good game". Used as parting words exchanged at the end of a competitive game or match as a gesture of good sportsmanship. "GGWP" (good game, well played) is also used. Due to this abbreviation being synonymous with a game's end, it is often used by spectators to indicate a situation, action or a move where a win of a particular player is obvious, e.g. "This attack just wiped all the blue player's forces, that's a GG". Can be also used as a form of الگو:Gli, when used by a player while a game is still in progress as an implication that their win is assured. Equally, using a variation "GGEZ" (good game, easy) can be considered a BM as it can be viewed as an insult to the opposing player's skill level. It can also be considered BM at end of games when the winners start the GG (as they might mean GGEZ).
ghost
A feature included in time attack or time trial modes in video games allowing the player to review their previous rounds. In racing games, for example, a "ghost car" may follow the last or fastest path a player took around the track. In fighting games, the ghost is an opponent that the الگو:Gli player can train against outside of normal player versus player or story mode.[نیازمند شفاف‌سازی]

Ghost cars in racing games generally appear as translucent or flashing versions of the player's vehicle. Based on previously recorded lap times, they serve only to represent the fastest lap time and do not interact dynamically with other competitors. A skilled player will use the ghost to improve their time, matching the ghost's racing line as it travels the course. Many racing games, including Gran Turismo, F-Zero, and Mario Kart offer a ghost function. Some also have ghosts set by staff members and developers, often showing perfect routes and lap times.

A variation of the feature, dubbed by Firemonkeys Studios as "Time-Shifted Multiplayer", was implemented in the mobile racing game Real Racing 3.[۳۹] It works by recording the lap times of players in each race, and uses statistics from other players to recreate their lap times for the player to beat. These ghost cars can الگو:Gli with the player and other vehicles, and are fully visible to the player.

In some الگو:Glis, such as the Elite Beat Agents and Osu! Tatakae! Ouendan!, saved replay data can be used in one of the player slots in a multiplayer game.

gibs
Or "giblets", gore and body chunks which fly from a game opponent when hit with such force that they rupture.[۱۵]
gimp
A character, character class, or character ability that is sufficiently underpowered to making using the gimp a severe handicap in the context of the game.
A design choice that has this effect.
(in multiplayer games) Killing a character much earlier than would be expected, such as by relentlessly pursuing them until they die in the early game.
GLHF
Abbreviation meaning "good luck, have fun". Used as words exchanged at the beginning of a competitive game or match as a gesture of good sportsmanship.[۴۰]
god mode
الگو:Ghat A الگو:Gli that makes player-characters invulnerable.[۱۳]:۱۱۹ Occasionally adds invincibility, where the player can hurt enemies by touching them (e.g., the Super Mario Super Star).[۴۱]:۳۵۷ The effect may be temporary.[۴۲] See الگو:Gli.
god roll
In games that generate randomized loot, the "god roll" is loot that has the subjectively-best selection of possible random attributes such as perks and bonuses that could be generated for that particular piece of equipment.
gold farming
See الگو:Gli.
gold flag
In rhythm games, getting the non-internal best judgment on one note and the internal judgment on all other notes.
gold sink
In-game activities that receive currency (gold) from players; in online multiplayer games, this functionally reduces the overall money supply[۴۳]
gone gold
The point in the software-development cycle where the software is considered final and ready to be shipped. The term traditionally related to the production of games on CD-ROM, where the final version of the game, the master copy, would be written to a gold film-based writable CD and sent to be replicated for retail.
graphic content filter
A setting that controls whether the game displays graphic violence.[۴۴]
griefer
A player in a multiplayer video game who deliberately irritates and harasses other players within the game.[۲۳][۴۵] Many online multiplayer games enforce rules that forbid griefing, keep in mind that the actions performed must be allowed/intended by the game itself, otherwise it may fall into the category of cheater.
grinding
Performing a repetitive and time-consuming action in a video game before being able to advance. Prevalent in online games, where it is alternately considered an annoying waste of time or an enjoyable necessity, depending on the player's attitude. Many online games have taken steps to reduce the 'grind', including doing away with traditional 'leveling' systems or allowing the player to temporarily 'boost' themselves to match the difficulty of NPCs in a given area.

H[ویرایش]

Hack vs Hack
Hack vs Hack (HvH) refers to using الگو:Gli to compete against other players using cheats.
Handheld console
A portable gaming الگو:Gli; i.e. one that is not connected to a TV or other peripheral device. Nintendo's Game Boy is the most-recognizable example.
Hate
A mechanism by which الگو:Gli prioritize which player(s) to attack.[۱۲] See الگو:Gli.
Head bob
In first-person view games, the up-and-down (and sometimes left-and-right) motion of the player's camera to simulate the bobbing of the player-character's head when walking or running. It is often an option that can be disabled as it may induce motion sickness in players.
headshot
An attack that strikes the head of its target, causing extra (often fatal) damage. See الگو:Gli.
head swap
An animation technique in which a new head is put on an existing character model, to save memory or animation effort.
Heal over time
An effect that restores health over a period of time; antonym of الگو:Gli.
Health
الگو:GhatAn attribute showing how much damage a character can sustain before being incapacitated. Getting hurt lowers this meter and if it reaches zero that character can no longer continue. Depending on the game this can mean many different things (i.e. death, serious injury, knockout, or exhaustion).
Heat map
In video games, a heat map is typically an overhead representation of a game level showing, through background game data collection, a statistic such as where player characters died. Brighter spots or highly concentrated areas show where these events occurred the most. Such maps may be used by developers to help refine map design.
Hit marker
الگو:GhatA visual effect that occurs every time the player-character lands a hit on the opponent; commonly seen in الگو:Gli games like Call of Duty.
hit points (HP)
See الگو:Gli.
Hitbox
(especially in fighting games) The area or areas that can inflict damage or other effects to a character (usually not the one which created the hitbox)
(used when not distinguishing between hitbox and hurtbox) The virtual envelope describing precisely where the game will register any hits on a game target. See الگو:Gli
Hitscan
Commonly seen in الگو:Gli, hitscan is used to determine hits along a path with no travel time. Some games use this technique to detect hits with firearms in contrast to slower projectiles which have noticeable travel time.
Horde mode
See الگو:Gli.
Hurtbox
The area where an attack (or more precisely its hitboxes) must overlap with to do damage or inflict any other effects.

Hack vs Hack

Hack vs Hack (HvH) به استفاده از تقلب برای رقابت در برابر سایر بازیکنان با استفاده از تقلب اشاره دارد.

Handhel Console

یک کنسول بازی قابل حمل ؛ یعنی دستگاهی که به تلویزیون یا سایر وسایل جانبی متصل نباشد. Game Boy نینتندو شناخته شده ترین نمونه است. پی اس پی کمپانی سونی نمونه دیگری از آن هاست.

Hate

مکانیزمی که بر اساس آن شخصیت های غیر بازیکن با اولویت بندی بازیکن (ها) را مورد حمله قرار می دهند.

Head BOB

در بازیهای دید اول شخص ، حرکت بالا و پایین (و گاهی چپ و راست) دوربین پخش کننده برای شبیه سازی فریب دادن با حرکت سر کاراکتر بازیکن هنگام راه رفتن یا دویدن. این اغلب گزینه ای است که می توان آن را غیرفعال کرد زیرا ممکن است باعث مرض حرکت در بازیکنان شود.

Headshot

حمله ای که به سر هدف خود ضربه می زند و باعث خسارت اضافی (اغلب کشنده) می شود.

Head Swap

یک تکنیک انیمیشن که در آن یک سر جدید روی یک مدل شخصیت موجود قرار می گیرد تا حافظه یا تلاش انیمیشن را ذخیره کند.

Heal over Time (HoT)

تأثیری که سلامتی را در یک دوره زمانی باز می گرداند ؛ متضاد DoT.

Health or Hit Points

صفتی که نشان می دهد یک شخصیت چقدر می تواند قبل از ناتوانی آسیب ببیند. صدمه خوردن این معیار را پایین می آورد و اگر به صفر برسد ، دیگر نمی توان بازی با کاراکتر را ادامه داد. بسته به بازی ، این می تواند معانی مختلفی داشته باشد (مانند مرگ ، آسیب جدی ، ناک اوت یا خستگی).

Heat Map

در بازی های ویدئویی ، یک نقشه حرارتی معمولاً یک نمایش سربار از سطح بازی است که از طریق جمع آوری داده های بازی در پس زمینه ، آماری مانند محل مرگ شخصیت های بازیکن را نشان می دهد. نقاط روشن تر یا مناطق بسیار متمرکز نشان می دهد که این رویدادها بیشتر در کجا رخ داده است. چنین نقشه هایی ممکن است توسط توسعه دهندگان برای بهبود طراحی نقشه استفاده شود.

Hit Marker (Damage Ring)

یک جلوه بصری که هر بار که یک بازیکن بازیکن ضربه ای به حریف وارد می کند رخ می دهد. معمولاً در بازی های تیراندازی اول شخص مانند Call of Duty دیده می شود.

HP or Hit Point

Health را دوباره بررسی کنید.

HitBox

1. (به ویژه در بازی های رزمی) منطقه یا مناطقی که می توانند آسیب یا آثار دیگری را به یک شخصیت وارد کنند (معمولاً نه آن چیزی که هیت باکس را ایجاد کرده است).

2. (زمانی که بین Hitbox و Hurtbox تمایزی قائل نشویم) استفاده می شود. پاکت مجازی که دقیقاً در جایی که بازی هر ضربه ای را روی هدف بازی ثبت می کند ، توضیح می دهد.

HitScan

معمولاً در تیراندازی اول شخص دیده می شود ، hitscan برای تعیین ضربه در مسیری بدون زمان جا به جایی استفاده می شود. برخي از بازي ها از اين تكنيك براي تشخيص ضربه با سلاح گرم استفاده مي كنند در مقابل پرتابه هاي كندتر كه زمان جا به جایی قابل توجهي دارند.

Horde Mode

نام دیگر Survival Mode.

HurtBox

ناحیه ای که در آن یک حمله (یا دقیقتر هیت باکس های آن) باید با هم همپوشانی داشته باشند تا صدمه وارد کرده یا هرگونه اثر دیگر را ایجاد کنند.

I[ویرایش]

((IAP

خرید درون برنامه ای

یک ریزتراکنش در یک بازی موبایل (یا اپلیکیشن معمولی)، معمولاً برای کالاهای مجازی در بازی‌های رایگان یا ارزان.

indie game

بازی ایندی یا بازی ویدیویی مستقل

بدون هیچ گونه حمایت مالی، توسعه، بازاریابی یا توزیع از سوی یک ناشر بزرگ، به عنوان یک بازی ساخته شده توسط یک فرد منفرد یا یک استودیوی کوچک تعریف می شود، هرچند استثناهایی وجود دارد.

infinite health

God Mode یا حالت خدا را ببینید.

infinite life

God Mode یا حالت خدا را ببینید.

Influencer

پخش کننده بازی های ویدیویی یا شخصیت رسانه های اجتماعی که به عنوان بخشی از تبلیغ یک بازی استفاده می شود. معمولاً به اینفلوئنسر نسخه‌ای از یک بازی قبل از انتشار داده می‌شود تا بازی ، بازبینی  و بررسی کند و به افرادی که آن‌ها را در رسانه‌های اجتماعی یا سایت‌های استریم دنبال می‌کنند، با این هدف که آن مشترکین برای خرید بازی تحت تأثیر قرار گیرند.

item level

عددی که به یک آیتم بازی متصل می شود - به عنوان مثال: سلاح، زره یا لباس - که تقریباً قدرت آن مورد را نشان می دهد که معمولاً در MMORPG ها دیده می شود. شخصیتی که سطح مورد نیاز آیتم را برآورده نمی کند، نمی تواند خود را به آن تجهیز کند.

Interface

همچنین Heads-Up Display ، نمایشگر سر-بالا یا HUD

عناصر گرافیکی که اطلاعات را به بازیکن منتقل می کند و به تعامل با بازی کمک می کند، مانند نوارهای سلامت، مهمات سنج و نقشه ها.

Inventory

یک منو یا ناحیه ای از صفحه که در آن آیتم های جمع آوری شده توسط شخصیت بازیکن در طول بازی می تواند انتخاب شود. این رابط به بازیکن اجازه می دهد آیتم های یکبار مصرف را برای یک اثر فوری بازیابی کند یا کاراکتر بازیکن را با آیتم تجهیز کند.

Invincibility

شکست ناپذیری

God Mode را ببینید.

invincibility frame

flashing invulnerability را ببینید.

invisible wall

مانعی در یک بازی ویدیویی که حرکت را در یک جهت خاص متوقف می‌کند، حتی اگر زمین و ویژگی‌ها فراتر از مرز دیده شوند.

Invulnerability

آسیب ناپذیری

God Mode را ببینید.

In-app purchase
A الگو:Gli in a mobile game (or regular app), usually for virtual goods in free or cheap games.[۶]
Indie game
الگو:Ghat Loosely defined as a game made by a single person or a small studio without any financial, development, marketing, or distribution support from a large الگو:Gli, though there are exceptions.
infinite health
See الگو:Gli.
infinite life
See الگو:Gli.
Influencer marketing
A video game player or social media personality that is used as part of a game's promotion. Typically the influencer will be given a pre-release copy of a game to play and review to those people that follow them on social media or الگو:Gli sites, with the intent that those subscribers will be influenced to buy the game.
Item level
A number attached to a game item – e.g.: weapon, armor, or clothing – which roughly indicates the item's power, commonly seen in الگو:Gli. A character who does not meet the required level of the item would be unable to equip it.
Interface
الگو:GhatGraphic elements that communicate information to the player and aid interaction with the game, such as health bars, ammo meters, and maps.[۱۵]
internal judgment
A term used most commonly in rhythm games. The judgment which is tighter than the best judgment, e.g. Critical Perfect in Maimai and S-Critical in Sound Voltex.
Inventory
A menu or area of the screen where items collected by the player-character during the game can be selected.[۱۵] This interface allows the player to retrieve single-use items for an instant effect or to equip the player-character with the item.
invincibility
See الگو:Gli.
Invincibility frame
See الگو:Gli.
Invisible wall
An obstruction in a video game that halts movement in a specific direction, even though terrain and features can be seen beyond the boundary.
invulnerability
See الگو:Gli.

J[ویرایش]

Joystick
An input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Modern gaming joysticks have several buttons and may include a thumb-operated الگو:Gli on top.
JRPG
Japanese الگو:Gli, typically referring to a subgenre of RPGs that originate from Japan.
judgment
A term used most commonly in rhythm games. In rhythm games, it measures how accurate the input timing is versus the supposed timing for each note. It ranges from the best judgment (commonly called Perfect) to the worst judgment (commonly called Miss). Some rhythm games have an internal judgment that is even tighter than the best judgment.
juggernaut
Refers to a game mode where players face one overpowered enemy (called the Juggernaut) and try to defeat it. The player who kills it becomes the next Juggernaut.[نیازمند منبع]
Jump
A basic move where the player jumps vertically.[۴۱]:۱۰۰–۱۰۱

Joystick

یک اسباب ورودی متشکل از یک شاخه (بیل بیلک) که روی یک پایه می چرخد و زاویه یا جهت آن را به دستگاهی که کنترل می کند گزارش می دهد. جوی استیک های بازی مدرن دارای چندین دکمه هستند و ممکن است یک یا دو شاخه آنالوگ مماس با انگشت شست در بالای آن قرار گیرند.

JRPG

بازی ویدیویی نقش آفرینی ژاپنی که معمولاً به زیرشاخه ای از بازی های نقش آفرینی اشاره دارد که از ژاپن سرچشمه می گیرند.

Juggernaut

به حالت بازی اشاره دارد که در آن بازیکنان با یک دشمن استیلاء یافته (به نام Juggernaut) روبرو می شوند و سعی می کنند آن را شکست دهند. بازیکنی که آن را بکشد، عموماً تبدیل به Juggernaut بعدی می شود.

Jump

یک حرکت بنیادی که در آن بازیکن به صورت عمودی می پرد.

K[ویرایش]

Kick

در بازی های آنلاین، توانایی سرور یا میزبان بازی برای حذف بازیکن از سرور و در نتیجه «اخراج» آنها از بازی. این می تواند برای جلوگیری از رفتار نامطلوب بازیکن ها مانند Griefer ها باشد (که معمولاً یک اقدام مقدماتی برای محرومیت است.) یا برای کاهش مشکلاتی مانند تاخیر، جایی که مشکلات تاخیر یک بازیکن ممکن است بر لذت بردن بازیکنان دیگر از بازی تأثیر بگذارد.

یا برای جلوگیری از خرابی سرور هنگام بروز خطاهای ارتباطی بین سرور و مشتری.

kill-death ratio

آماری که معمولاً در بازی‌های ویدیویی بازیکن در مقابل بازیکن یافت می‌شود و نسبت بین تعداد حریفانی را که بازیکن شکست می‌دهد و تعداد مرگ‌هایی که بازیکن به دست حریف متحمل می‌شود اندازه‌گیری می‌کند. بازیکنان ماهرتر معمولاً نسبت کشتن به مرگ بالاتری دارند.

kill feed

در بازی‌های چندنفره، بخشی از رابط کاربری بازی که رویدادهای آخر (معمولاً زمانی که بازیکنان دیگر کشته می‌شوند) را از چند ثانیه آخر، مانند فید خبری، نشان می‌دهد.

kill screen

مرحله یا سطحی در یک بازی ویدیویی (اغلب یک بازی آرکید) که به دلیل یک اشکال نرم افزاری، پیشرفت بازیکن را متوقف می کند. Kill screen ها می تواند منجر به گیم پلی غیرقابل پیش بینی و اشکالات عجیب و غریب شود.

kill stealing

شکست دادن دشمنی که شخص دیگری قصد شکست آن را داشت، معمولاً برای دریافت پاداش یا اعتبار بدون انجام بیشتر کار. در بسیاری از جوامع آنلاین "کار بد"ی در نظر گرفته می شود.

Kit

مجموعه مهارت‌ها و توانایی‌هایی که به یک شخصیت قابل بازی از پیش تعریف‌شده در بازی‌هایی داده می‌شود که دارای شخصیت‌های زیادی برای انتخاب هستند، مانند بسیاری از MOBA یا تیراندازان قهرمانی.

Kiting

مانوری که در آن شخصیت بازیکن یک NPC دشمن را به تعقیب می‌آورد تا آنها را به جای دیگری هدایت کند (مانند بادبادک روی یک رشته). این می تواند برای جدا کردن گروه های دشمنان برای جلوگیری از غرق شدن بازیکن یا در بازی های تیمی یا مشارکتی استفاده شود تا به هم تیمی های بازیکن اجازه حمله به حریف یا فریب دادن حریف را به تله بدهد.

knock-back

مکانیک بازی در یک بازی مبارزه ای یا بازی پلتفرم که در آن یک شخصیت از نیروی حمله به عقب پرتاب می شود. در طول ناک بک، کاراکتر نمی تواند مسیر خود را تغییر دهد تا زمانی که یک انیمیشن بازیابی کوتاه به پایان برسد. ناک بک گاهی اوقات منجر به سقوط از چاله ها می شود اگر شخصیت نزدیک به لبه ایستاده باشد که با یک حمله ناک بک ضربه بخورد و به پایین پرتاب شود.

Konami Code

یک سری ثابت از دکمه‌های کنترلر که در بازی‌های متعدد کونامی برای باز کردن قفل تقلب‌های خاص (مانند به دست آوردن تعداد زیادی جان در Contra) استفاده می‌شوند و متعاقباً توسط توسعه‌دهندگان دیگر برای فعال کردن چیت‌ها یا عملکردهای اضافه شده در این بازی‌ها استفاده می‌شوند. این اصطلاح برای تغییرات این دنباله به کار می رود، اما تقریباً همه با "بالا بالا پایین پایین چپ راست راست چپ راست" شروع می شوند.

Kick
In online games, the ability of the server or the host of a game to remove a player from the server, thereby ‘kicking’ them out of the game. This can be to prevent undesirable player behavior such as الگو:Gli (where it is usually a precursory measure to الگو:Gli; to reduce issues like الگو:Gli, where one player's lag problems may affect other players’ enjoyment of the game; or to prevent server الگو:Gli when communication errors occur between the server and client.
Kill-death ratio
A statistic typically found in player-versus-player video games, gauging the ratio between the number of opponents the player defeated and the number of deaths the player suffered at the hands of opponents. More skilled players typically have higher kill-death ratios.
Kill feed
In multiplayer games, a portion of the game's user interface that shows the last few events (generally, when other players are killed) from the last few seconds, like a news feed.
Kill screen
پرونده:Pac-Man split-screen kill screen.png
Level 256 in Pac-Man is considered to be unplayable due to a bug associated with an integer overflow in the game's code.

A stage or level in a video game (often an الگو:Gli) that stops the player's progress due to a software bug.[۴۶] Kill screens can result in unpredictable gameplay and bizarre glitches.[۴۷]

Notable arcade kill screens include:الگو:Relevance inline

  • Round 256 (round 0) of the coin-operated Dig Dug, where the player cannot move and ultimately dies.[۴۸]
  • Pac-Man has a kill screen on level 256 based on an integer overflow;[۴۱]:۴۸[۴۹][۴۸] The games Ms. Pac-Man and Jr. Pac-Man also have kill screens.[۴۸] Pac-Man's kill screen was playable, but rendered in such a way that it was not possible to gather sufficient points to advance.
  • Donkey Kong has a kill screen caused by an overflow condition, where the game timer kills the player before it is possible to beat the level.[۴۸][۵۰][۵۱] This was popularized in the documentary The King of Kong.[۴۸]
  • Duck Hunt has a kill screen after level 99 in which the ducks fly at a higher speed, making them difficult to hit.[۴۸]
  • Galaga's kill screen occurs on level 256 (level 0), when an integer overflow occurs and the level fails to start.[۵۲]
Kill stealing
Defeating an enemy that someone else was about to defeat, usually to receive the reward or credit without doing most of the work. Considered 'bad form' in many online communities.
Kit
The set of skills and abilities given to a pre-defined playable character in games featuring many such characters to choose from, such as many الگو:Gli or hero shooters.
Kiting
A maneuver in which a player-character gets an enemy NPC to chase after them so as to lead them somewhere else (like a kite on a string). This can be used to separate groups of enemies to prevent the player from becoming overwhelmed or in team-based or cooperative games to allow the player's teammates to attack the opponent, or to lure the opponent into a trap.
Knock-back
A game mechanic in a fighting game or الگو:Gli where a character is thrown backwards from the force of an attack. During knock-back, the character is unable to change their direction until a short recovery animation is finished.[۵۳] Knock-back sometimes results in falling down pits if the character is standing close to the edge when hit with a knock-back attack.
Konami Code
The Konami Code
A fixed series of controller button presses used across numerous Konami games to unlock special cheats (such as gaining a large number of lives in Contra), and subsequently used by other developers to enable cheats or added functions in these games. The term applies to variations on this sequence but nearly all begin with "up up down down left right left right".

L[ویرایش]

Lag

در بازی‌های ویدیویی، تاخیر غیرعمدی یا غیرمنتظره بین شروع و پایان یک فرآیند، معمولاً تأثیر مخربی بر گیم‌پلی دارد. تأخیر ممکن است در هر یک از فرآیندهای مختلف در یک بازی ویدیویی رخ دهد که بستگی به منبع تأثیرات بسیار متفاوتی دارد:

1- تاخیر فریم: تاخیر مستقیم در سرعت پردازش یک فریم. این معمولاً نتیجه وجود تعداد زیادی از اشیاء فعال در یک زمان است - فیزیک، رندر و سایر فرآیندهای آنها باید در هر فریم محاسبه شود. در عوض، این منجر به حرکت متلاطم می شود و بسته به نحوه مدیریت کد، گیم پلی را در مقایسه با زمان واقعی کندتر می کند. به نوبه خود، این امر منجر به حرکت متلاطم می شود و بسته به نحوه مدیریت کد، گیم پلی را در مقایسه با زمان واقعی کند می کند (زمانی که تاخیر محاسبه نمی شود) یا از دست دادن دقت کنترل بازیکن (زمانی که محاسبه می شود). در بازی‌های چندنفره، معمولاً به آن تاخیر سمت سرویس گیرنده می‌گویند، برخلاف تاخیر سمت سرور.

2- تاخیر رندرینگ: تأخیر در سرعت رندر شدن یک فریم پردازش‌شده، معمولاً به دلیل تعداد بسیار زیاد چند ضلعی یا جلوه‌های بصری روی صفحه به طور همزمان. این می‌تواند جلوه‌های بصری مشابهی با تاخیر فریم داشته باشد، اما می‌تواند منجر به نمایش ناقص فریم‌ها شود - جزئیات بصری، بافت‌ها، جلوه‌های ذرات یا گاهی اوقات کل اشیاء از دست رفته است. گاهی اوقات، اثر مشابهی را می توان با نشانه های صوتی لایه ای مشاهده کرد.

3- تاخیر از سمت سرور: تاخیری که فقط در بازی‌های چندنفره آنلاین ظاهر می‌شود، بین مشتری (دستگاه بازیکن) یا سرور که اطلاعات را از طریق اینترنت ارسال می‌کند و طرف مقابل، اطلاعات گفته شده را دریافت می‌کند. این به ندرت شبیه تاخیر فریم یا تاخیر رندر به نظر می رسد و در عوض می تواند اثرات مختلفی مانند حذف ورودی های پخش کننده، عدم هماهنگی بین نسخه های پخش کننده و سرور از رویدادها، نواربندی لاستیکی (جایی که موجودیت ها به نظر می رسد بین موقعیت های مختلف "قطع" می شوند) ایجاد کند. یا در بدترین حالت، بازیکن به طور کامل از سرور حذف یا لگد (کیک) شود.

Laner

نقش بازیکن در بازی‌های MOBA که بر روی یکی از سه خط معمولاً روی نقشه تمرکز می‌کند.

last hitting

عمل وارد کردن ضربه کشنده به یک NPC، دریافت طلا و امتیازات تجربه که ممکن است کاهش یافته یا به شخص دیگری اعطا شود. بازی‌های MOBA مانند League of Legends و Dota 2 از این اصطلاح استفاده می‌کنند ولی در بیشتر بازی‌های دیگر از واژه ی «کیل دزدی» استفاده می‌کنند.

last man standing

یک حالت Deathmatch چند نفره که در آن هدف دستیابی به بیشترین کشتار نیست، بلکه زنده ماندن در طولانی‌ترین زمان، یا به طور متناوب داشتن کمترین مرگ شخصیت در یک دوره زمانی معین است.

launch game

یک بازی به طور همزمان با پلتفرم مربوطه یا در طول پنجره راه اندازی کوتاه مدت آن منتشر می شود.

Let's Play

یک نوع مرور بازی ویدیویی که توسط بازیکنان انجام می‌شود، از طریق اسکرین‌شات یا ویدیو، که در آن بازیکن در حین کار در مورد بازی توضیحاتی ارائه می‌کند.

Level

1. مکان در یک بازی. همچنین منطقه، نقشه، صحنه، سیاه چال. چندین سطح ممکن است در یک جهان گروه بندی شوند. برخی از بازی ها شامل مراحل جایزه ویژه یا سطوح مخفی هستند.

2. سطح تجربه یک شخصیت در یک بازی نقش آفرینی که از طریق انجام بازی برای آموزش توانایی های شخصیت افزایش می یابد. این به عنوان یک شاخص تقریبی از مهارت کلی آن شخصیت عمل می کند.

3. یک دور یا موج در یک بازی تک مکان با افزایش سختی.

همچنین سطح دشواری، سطح مورد، سطح مورد نظر را ببینید.

level editor

برنامه ای که در داخل نرم افزار بازی یا به عنوان محصول نرم افزاری جداگانه ارائه می شود و به بازیکنان اجازه می دهد اشیاء را قرار دهند یا سطوح جدیدی را برای یک بازی ویدیویی ایجاد کنند.

level scaling

مکانیک بازی در بازی هایی که بازیکن در سطح پیشرفت می کند، که ویژگی های شخصیت بازیکن یا حریفان را تغییر می دهد تا چالش مشابهی در مبارزه وجود داشته باشد. اگر شخصیت بازیکن چندین سطح بالاتر باشد، یا دشمن ضربه می خورد یا توانایی های بازیکن نِرف می شود (کاهش می یابد) تا چالش مشابه باشد. بازیکن همچنان با سطوح بالاتر از مزایای اضافه‌تری مانند توانایی‌های اضافی، تجهیزات بهتر با ویژگی‌های منحصربه‌فرد، و دسترسی به ماموریت‌ها یا مناطق سطح بالاتر برخوردار می‌شود. نمونه هایی از بازی های دارای مقیاس بندی لِوِل عبارت اند از World of Warcraft و Destiny.

Life

یکی از شانس های متعددی که یک بازیکن باید پس از شکست، یک کار را دوباره امتحان کند. از دست دادن تمام جان خود معمولاً یک شرط از دست دادن موقعیت است و ممکن است بازیکن را مجبور کند که از نو شروع کند. در بازی های اکشن معمول است که شخصیت-بازیکن در طول بازی زندگی های متعدد و شانس کسب درآمد بیشتری داشته باشد. به این ترتیب، یک بازیکن می تواند از انجام یک اشتباه فاجعه بار بهبود یابد. بازی‌های نقش‌آفرینی و بازی‌های ماجراجویی معمولاً فقط یک عمر به بازیکن می‌دهند، اما به او اجازه می‌دهند بازی ذخیره‌شده را در صورت شکست، دوباره بارگذاری کنند. یک جان ممکن است به طور مشابه به عنوان دوره بین شروع و پایان بازی برای هر شخصیت، از خلقت تا نابودی تعریف شود.

lifesteal (or "life steal")

توانایی یک شخصیت در بازی برای سرقت HP از حریف، معمولاً با حمله یا جادو.

light gun

یک نوع تخصصی از کنترلر بازی که بازیکن برای تعامل با بازی به صفحه تلویزیون یا مانیتور خود اشاره می کند.

Loadout

مجموعه خاصی از تجهیزات درون بازی، توانایی ها، قدرت ها و سایر مواردی که بازیکن برای شخصیت خود قبل از شروع مسابقه، راند یا ماموریت بازی تنظیم می کند. بازی‌هایی که دارای چنین بارگیری هستند معمولاً به بازیکنان اجازه می‌دهند دو یا چند بار بارگیری را ذخیره، یادآوری و تنظیم کنند تا بتوانند به سرعت بین آنها جابجا شوند.

Localization

در حین انتشار، فرآیند ویرایش یک بازی برای مخاطبان در منطقه یا کشور دیگر، عمدتاً با ترجمه متن و گفتگوی یک بازی ویدیویی. محلی‌سازی همچنین می‌تواند شامل تغییر محتوای بازی برای انعکاس ارزش‌های فرهنگی مختلف و سانسور مطالبی باشد که خلاف قوانین محلی است، یا در برخی موارد خودسانسوری در تلاش برای کسب رتبه‌بندی محتوای تجاری مطلوب‌تر باشد.

Longplay

پخش ضبط شده از یک بازی از ابتدا تا انتها بدون هیچ گونه وقفه یا تفسیری، که اغلب به عنوان راهنماهای راهنما ویدیویی در مواردی که بازیکنان در برخی از قسمت‌های بازی گیر می‌کنند ساخته می‌شود.

با Let’s Play مقایسه کنید.

loot box

لوت‌باکس‌ها (و سایر انواع نام‌ها مانند بسته‌های تقویت‌کننده برای بازی‌های کارتی کلکسیونی آنلاین) برای تکمیل یک مسابقه، کسب سطح تجربه یا سایر دستاوردهای درون بازی به بازیکنان تعلق می‌گیرد. این جعبه حاوی موارد تصادفی است که معمولاً فقط جنبه آرایشی دارند، اما ممکن است شامل آیتم‌های تأثیرگذار بر بازی باشد که اغلب بر اساس یک سیستم کمیاب اعطا می‌شوند. در بسیاری از موارد، لوت باکس های اضافی را می توان از طریق ریزتراکنش ها به دست آورد.

loot system

روش‌هایی که در بازی‌های چندنفره برای توزیع گنج بین بازیکنان همکار برای اتمام یک تلاش استفاده می‌شود. در حالی که MMOهای اولیه لوت را بر اساس «هرکی اول رسید، اوون برنده است» توزیع می کردند، به سرعت کشف شد که چنین سیستمی به راحتی مورد سوء استفاده قرار می گیرد، و بازی های بعدی به جای آن از سیستم «نیاز یا حرص» استفاده می کردند که در آن بازیکنان شرکت کننده به بازی مجازی می پردازند. تاس و غارت با توجه به نتایج توزیع می شود.

Lag
In video-games, an unintentional or unexpected delay between the start and end of a process, usually to a detrimental effect on gameplay. Lag can occur in any of the many different processes in a video-game, to vastly differing effects depending on the source:
  • Frame lag: A direct delay in the rate at which a الگو:Gli is processed. This is usually the result of having too many objects active at once - the physics, rendering and other processes of which must each be calculated on every frame. In turn, this results in choppy movement, and depending on how the code is handled, either slowed gameplay compared to real-time (when the lag is not accounted for) or a loss of player control precision (when it is accounted for). In multiplayer games, this is often called client-side lag, as opposed to server-side lag.
  • Rendering lag: A delay in the rate at which an otherwise-processed frame is rendered, usually due to a very large number of polygons or visual effects on screen at once. This can have similar visual effects as frame lag, but can alternatively result in frames being rendered incompletely - missing visual details, textures, particle effects or occasionally entire objects. Occasionally, a similar effect can be seen with layered audio cues.
  • Server-side lag: A delay appearing only in online multiplayer games, between the client (the player's device) or the server sending information across the internet, and the counterpart receiving said information. This rarely looks like frame lag or rendering lag, and can instead cause a variety of effects such as dropped player inputs, desynchronisation between the player and server's versions of events, rubber-banding (where entities appear to ‘snap’ between different positions), or in worst-case scenarios, the player being removed from the server entirely, or الگو:Gli.
Laner
A player role in MOBA games that focuses on one of the typically three lanes on the map.
Last hitting
The action of getting the killing blow on an NPC, receiving gold and experience points that would have been reduced or awarded to someone else. MOBA games, such as League of Legends and Dota 2 use this term and most other games use "الگو:Gli".
Last man standing
A multiplayer الگو:Gli mode in which the objective is not to achieve the most kills but to survive the longest, or alternatively to have the fewest character deaths in a given period of time.
Launch game
A game released simultaneously with its respective platform, or during its near-term launch window.
Let's Play
A type of video game الگو:Gli done by players, through screenshots or video, where the player provides commentary about the game as they work through it.[۵۴]
Level
A location in a game. Also area, map, stage, الگو:Gli. Several levels may be grouped into a الگو:Gli. Some games include special الگو:Gli or الگو:Gli.
A character's experience level in a الگو:Gli, which increases through playing the game to train a character's abilities. It serves as a rough indicator of that character's overall proficiency.
A round or الگو:Gli in a single-location game with increasing difficulty.
See also الگو:Gli, الگو:Gli, الگو:Gli.
Level editor
A program, either provided within the game software or as separate software product, that allows players to place objects or create new levels for a video game.
level scaling
A الگو:Gli in games where the player advances in level, which alters the attributes of a player character or opponents so that there is a similar challenge in combat. If the player character is several levels higher, either the enemy would be الگو:Gli or the player's abilities الگو:Gli so that the challenge would be similar. The player would still gain added benefits with higher levels, such as additional abilities, better equipment with unique properties, and access to higher-level quests or areas. Examples of games with level scaling include World of Warcraft and Destiny.[۵۵]
Life
One of multiple chances that a player has to retry a task after failing. Losing all of one's lives is usually a الگو:Gli and may force the player to start over. It is common in الگو:Gli for the player-character to have multiple lives and chances to الگو:Gli during the game. This way, a player can recover from making a disastrous mistake. الگو:Gli and الگو:Gli usually give the player only one life, but allow them to reload a الگو:Gli if they fail.[۵۶][۵۷] A life may similarly be defined as the period between the start and end of play for any character, from creation to destruction.[۵۸]
lifesteal (or "life steal")
The ability of a character in game to steal the HP of an opponent, typically by attacking.
Light gun
A specialized type of game controller that the player points at their television screen or monitor to interact with the game.
Loadout
A specific set of in-game equipment, abilities, power-ups, and other items that a player sets for their character prior to the start of a game's match, round, or mission. Games that feature such loadouts typically allow players to store, recall, and adjust two or more loadouts so they can switch between them quickly.
Localization
During publishing, the process of editing a game for audiences in another region or country, primarily by translating the text and dialog of a video game. Localization can also involve changing content of the game to reflect different cultural values and censoring material that is against local law, or in some cases self-censoring in an effort to obtain a more commercially-favorable content rating.
Longplay
A recorded playthrough of a game from the beginning to the end without any interruptions or commentary, often made as video الگو:Gli guides in case players get stuck on some parts of the game. Compare with الگو:Gli.
Loot box
Loot boxes (and other name variants such as booster packs for online collectible card games) are awarded to players for completing a match, gaining an experience level, or other in-game achievement. The box contains random items, typically cosmetic-only but may include gameplay-impacting items, often awarded based on a rarity system. In many cases, additional loot boxes can be obtained through الگو:Gli.[۵۹]
Loot system
Methods used in multiplayer games to distribute treasure among cooperating players for finishing a quest. While early MMOs distributed loot on a 'first come, first served' basis, it was quickly discovered that such a system was easily abused, and later games instead used a 'need-or-greed' system, in which the participating players roll virtual dice and the loot is distributed according to the results.

M[ویرایش]

Macro

1. مدیریت تصمیمات سطح بالا، در درجه اول در بازی های استراتژی زمان واقعی. میکرو را نیز ببینید.

2. یک الگوریتم ساخته شده توسط کاربر متشکل از مجموعه ای از اقدامات مختلف مانند طلسم ها یا توانایی های ساخته شده به منظور صرفه جویی در وقت بازیکن و کسب مزیت در PvP یا فقط فریاد زدن سریع عبارات کلیشه ای خاص، به ویژه در MMORPG ها.

Magic

هر یک از انواع مکانیک های بازی برای ارائه جلوه های خارق العاده یا غیر طبیعی، از جمله لوازم جانبی (طومارها، معجون ها، مصنوعات) یا مجموعه ای از منابع ذاتی شخصیت (مانا، نقاط جادویی و غیره).

Main

تمرکز روی ایفای یک شخصیت خاص در یک بازی، گاهی اوقات منحصرا.

main quest

زنجیره‌ای از ماموریت‌ها که شامل خط داستانی بازی می‌شود که باید تکمیل شود تا بازی تمام شود. در مقایسه، ماموریت‌های جانبی جوایزی ارائه می‌کنند، اما تلاش اصلی را پیش نمی‌برند.

Map

نقشه محیط بازی یا هر سطح (لِوِل)

Masocore

مجموعه ای از مازوخیست ها و هاردکورها، اشاره به ژانری از بازی های سخت تنبیه کننده، به ویژه سری Dark Souls، Bloodborne، Nioh، و بازی های مستقل مانند I Wanna Be the Guy و Super Meat Boy.

این سبک در بین گیمرهای هاردکور محبوب است. نینتندو سخت را نیز ببینید.

massively multiplayer online game (MMO)

یک بازی که شامل یک جامعه بزرگ از بازیکنان است که در یک دنیای آنلاین، در همکاری یا رقابت با یکدیگر همزیستی دارند.

massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)

یک MMO که مکانیک های سنتی بازی های نقش آفرینی را در خود جای داده است. بازی هایی مانند EverQuest و Dark Age of Camelot از ابداع کنندگان این سبک بودند. محبوب ترین و شناخته شده ترین بازی از این نوع بازی World of Warcraft است.

Matchmaking

یک سیستم بازی که به طور خودکار بازیکنان با سبک های بازی، خواسته ها، اهداف یا سطوح مهارت مشابه را در یک تیم یا گروه دسته بندی می کند. در بازی‌ها یا حالت‌های رقابتی، رتبه مسابقه یا MMR عددی است که بر اساس مهارت به هر بازیکن اختصاص می‌یابد و مبنایی برای تطبیق بازیکنان است. این رتبه بر اساس عملکرد فردی یا تیمی بالا یا پایین می رود.

maxed out

1. رسیدن به حداکثر سطحی که یک شخصیت (یا در برخی موارد، یک سلاح یا سایر آیتم های بازی) می تواند داشته باشد.

2. بالا بردن آمار یک شخصیت به حداکثر مقدار.

3. حالتی در بازی های استراتژی بلادرنگ یا Real-Time، که واحدها را تا رسیدن به حداکثر تعداد جذب کنید.

Meta

نامی برای موثرترین تاکتیک های موجود. پنیر یا Cheese را نیز ببینید.

Metagame

در بازی‌هایی که بازی‌های تکراری را تشویق می‌کنند، از جمله بازی‌های چندنفره مبتنی بر مسابقه، متاگیم یا متا به عناصر گیم‌پلی اطلاق می‌شود که معمولاً بخشی از بازی اصلی نیستند، اما بازیکن می‌تواند برای تغییر بازی‌های بعدی بازی اصلی از آنها استفاده کند. به عنوان مثال، در برخی از بازی‌های Roguelike، متاگیم برای باز کردن توانایی ظاهر شدن آیتم‌های جدید در سطوح تصادفی استفاده می‌شود، در حالی که برای بازی‌های کارتی کلکسیونی دیجیتال مانند Hearthstone، ساختار کلی کارت و عرشه بخشی از متاگیم در نظر گرفته می‌شود.

Metastory

مجموع تمام داستان های شناخته شده یا ضمنی هر شخصیت در بازی، هر خط داستانی منشعب، تمام نتایج بالقوه و داستان پس زمینه.

Metroidvania

ژانری از بازی‌های متمرکز بر کاوش، که معمولاً دارای یک دنیای بزرگ به هم پیوسته است. دسترسی به مناطق خاص و شکست دادن دشمنان خاص نیاز به مواردی دارد که در جای دیگری یافت می شوند، که برای به دست آوردن آنها نیاز به اکتشاف و شکست دادن دشمنان دارد. این بازی ها معمولاً پلتفرم های اسکرول جانبی هستند یا از بالا به پایین مشاهده می شوند، اگرچه می توان آنها را به صورت سه بعدی نیز یافت. بسیاری از بازی‌های Roguelike ویژگی‌هایی مانند مرگ دائمی را قرض می‌گیرند. نام دو پیشگام این ژانر، سری Metroid و Castlevania است.

Micro

کنترل عناصر دقیق گیم پلی توسط بازیکن. ماکرو را نیز ببینید.

Microtransaction

یک مدل کسب‌وکار که در بازی‌هایی استفاده می‌شود که در آن بازیکنان می‌توانند کالاهای مجازی را از طریق پرداخت‌های خرد خریداری کنند، که معمولاً مورد توجه قرار نمی‌گیرد. خرید درون برنامه ای یا IAP را نیز ببینید.

min-maxing

با minimax اشتباه گرفته نشود. تمرین انجام یک بازی نقش آفرینی، بازی جنگی یا بازی ویدئویی با هدف ایجاد "بهترین" شخصیت از طریق به حداقل رساندن ویژگی های نامطلوب یا بی اهمیت و به حداکثر رساندن ویژگی های مورد نظر. این معمولاً با بهبود یک ویژگی یا توانایی خاص (یا مجموعه‌ای از ویژگی‌ها/توانایی‌ها) با قربانی کردن توانایی در همه زمینه‌های دیگر انجام می‌شود. انجام این کار در بازی‌هایی که ویژگی‌ها از تعداد معینی امتیاز به‌جای بازی‌هایی که به‌طور تصادفی تولید می‌شوند، آسان‌تر است.

Miniboss

بچه غول! Boss را ببینید.

Minigame

یک "بازی درون یک بازی" که اغلب به عنوان انحراف از طرح بازی ارائه می شود.

Mission

مأموریت اصلی. لِول یا کوئِست.

Mob

Mob اصطلاحی برای دشمن درون بازی است که در یک منطقه خاص پرسه می‌زند. این مخفف "موبایل" است و برای اولین بار در بازی های آنلاین مبتنی بر متن با اشاره به شخصیت های غیر بازیکن استفاده شد.

MOBA

multiplayer online battle arena را ببینید.

Mod

یک اضافه یا تغییر شخص ثالث به یک بازی. مودها ممکن است به شکل پوسته شخصیت های جدید، مکانیک بازی تغییر یافته یا ایجاد یک داستان جدید یا یک دنیای بازی کاملاً جدید باشد. برخی از بازی‌ها مانند Fallout 4) و(Skyrim  ابزارهایی را برای ایجاد حالت‌های بازی ارائه می‌کنند، در حالی که بازی‌های دیگری که به طور رسمی از تغییرات بازی پشتیبانی نمی‌کنند، می‌توانند با استفاده از ابزارهای شخص ثالث تغییر یا گسترش داده شوند.

Mode

1. حالت‌های فنی یا غیربازی برای سخت‌افزار یا نرم‌افزار یک بازی ویدیویی، مانند حالت تشخیص یا پیکربندی، تست ویدیو یا صدا، یا حالت جذب بازی‌های آرکید.

2. حالت های گیم پلی که بر مکانیک بازی تأثیر می گذارد.

motion control

یک سیستم بازی که به حرکت فیزیکی بازیکن برای کنترل اعمال شخصیت بازیکن نیاز دارد. کنترل حرکت که توسط Nintendo Wii محبوب شده است، در کنسول های اخیر و سیستم های دستی موجود است.

Mouselook

Free look را ببینید.

MP

1. مخفف نقاط جادویی یا Magic Points.

2. مخفف چند نفره یا MultiPlayer.

MUD

همچنین دامنه چند کاربره، سیاهچال چند کاربره. دنیای مجازی چند نفره در زمان واقعی، معمولاً مبتنی بر متن.


Mudflation

یک پدیده اقتصاد مجازی بازی آنلاین که در آن بازیکنان آخر بازی از نظر ارز غنی می شوند و هزینه اقلام کمیاب را کاهش می دهند.

multi-load games

بازی‌هایی که معمولاً مربوط به دهه 1980 هستند، هر بار فقط یک قسمت از بازی را در حافظه بارگذاری می‌کنند. این تکنیک به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که هر بخش درون حافظه بازی را پیچیده تر کنند.

Multiplatform

همچنین cross-platform.

بازی ای که می توان آن را بر روی چندین پلتفرم بازی کرد.

Multiplayer

بازی ای که به چندین بازیکن اجازه می دهد همزمان بازی کنند.

multiplayer online battle arena (MOBA)

یک ژانر از بازی ویدیویی که توسط Defense of the Ancients رایج شده و تیم‌هایی از بازیکنان را برای دفاع از پایگاه خانگی خود در برابر حملات دشمن قرار می‌دهد.

multiple character control

یکی از ویژگی های بازی های ویدئویی نقش آفرینی که در آن بازیکن چندین شخصیت را در زمان واقعی کنترل می کند. پلی استیشن 2 اولین بار با این ویژگی در سری Summoner و Dynasty Warriors بود.

multiple endings

وقتی داستان یک بازی چندین نتیجه نهایی دارد، در مقایسه با یک داستان خطی که معمولاً با شکست رئیس نهایی بازی به پایان می رسد. برای مشاهده هر پایان ممکن است بازیکنان مجبور باشند شرایط خاصی را رعایت کنند.

Multiplier

در بازی‌های دارای سیستم امتیازدهی، یک عنصر گیم‌پلی است که ارزش امتیازهای کسب‌شده توسط مقدار ضریب داده شده را در حالی که ضریب فعال است، افزایش می‌دهد. ویژگی مشترک اکثر میزهای پین بال.

Macro
The handling of high-level decisions, primarily in الگو:Gli games. See also الگو:Gli.
An usermade algorithm made-up of series of different actions such as spells or abilities made in order to save the player time and gain an advantage in الگو:Gli or just quickly shout certain cliché phrases, especially popular in الگو:Glis.
Magic
Any of a variety of الگو:Gli to render fantastical or otherwise unnatural effects, though accessories (scrolls, potions, artifacts) or a pool of resources inherent to the character (mana, magic points, etc).
Main
To focus on playing a certain character in a game, sometimes exclusively.
Main quest
A chain of الگو:Gli that comprise a game's storyline which must be completed to finish the game. In comparison, الگو:Gli offer rewards but don't advance the main quest.
map
See الگو:Gli.
Masocore
A portmanteau of masochist and hardcore, referring to a genre of punishingly difficult games, particularly the Dark Souls series, Bloodborne, Nioh, and indie games such as I Wanna Be the Guy and Super Meat Boy.[۶۰] The genre is popular among hardcore gamers. See also Nintendo hard.[۶۱][۶۲]
Massively multiplayer online game
A game that involves a large community of players co-existing in an online world, in cooperation or competition with one another.
Massively multiplayer online role-playing game
An MMO that incorporates traditional role-playing game mechanics. Games such as EverQuest and Dark Age of Camelot were progenitors of the genre. The most popular and most well-known game of this type is World of Warcraft.
Matchmaking
A game system that automatically sorts players with similar playing styles, desires, objectives, or skill levels into a team or a group. In competitive games or modes, a matchmaking rating (MMR) is a number assigned to each player based on skill and is the basis for matching players. This rating goes up or down based on individual or team performance.
Maxed out
Reaching the maximum الگو:Gli that a character (or in some cases, a weapon or other game item) can have.
Raising a character's statistics to the maximum value.
In الگو:Gli games, recruiting units until the maximum number is reached.
Meta
A backronym for Most Effective Tactics Available. See also الگو:Gli.
Metagame
In games that encourage repeated الگو:Glis, including match-based multiplayer games, the metagame or meta refers to الگو:Gli elements that are typically not part of the main game but can be invoked by the player to alter future playthroughs of the main game. For example, in some الگو:Gli games, the metagame is used to unlock the ability to have new items appear in the randomized levels, while for digital collectible card games such as Hearthstone, the overall card and deck construction is considered part of the metagame.
Metastory
The sum total of all known or implied stories of every character in the game, every branching storyline, all potential outcomes and backstory.[۱۵]
Metroidvania
A genre of exploration-focused games, usually featuring a large interconnected world. Access to certain areas and defeating certain enemies requires items found elsewhere, necessitating exploration and defeating enemies to obtain them. These games are usually side-scrolling الگو:Gli or viewed from the top-down, although they can be found in 3D as well. Many borrow features from الگو:Gli games, such as permanent death. Named for two pioneers of the genre, the Metroid and Castlevania series.
Micro
The handling of detailed gameplay elements by the player. See also الگو:Gli.
Microtransaction
A business model used in games where players can purchase virtual goods via micropayments, typically frowned upon. See also الگو:Gli.
Min-maxing
The practice of playing a الگو:Gli, wargame or video game with the intent of creating the "best" character by means of minimizing undesired or unimportant traits and maximizing desired ones.[۶۳] This is usually accomplished by improving one specific trait or ability (or a set of traits/abilities) by sacrificing ability in all other fields. This is easier to accomplish in games where attributes are generated from a certain number of points rather than in ones where they are randomly generated.[۶۴]
miniboss
See الگو:Gli.
Minigame
A 'game-within-a-game', often provided as a diversion from the game's plot. Minigames are usually one-screen affairs with limited replay value, though some games have provided an entire commercial release as a 'mini-game' within the primary game-world. See also الگو:Gli, الگو:Gli and الگو:Gli.
Mission
See الگو:Gli and الگو:Gli.
MMO
See الگو:Gli.
MMORPG
See الگو:Gli.
MMR
See الگو:Gli.
Mob
Mob is a term for an in-game enemy who roams a specific area. It is an abbreviation of "mobile", and was first used in text-based online games in reference to الگو:Gli.
MOBA
See الگو:Gli.
Mod
A third-party addition or alteration to a game. Mods may take the form of new character skins, altered الگو:Gli or the creation of a new story or an entirely new game-world. Some games (such as Fallout 4 and Skyrim) provide tools to create game mods, while other games that don't officially support game modifications can be altered or extended with the use of third-party tools.
Mode
Technical or non-play modes for the hardware or software of a video game, such as a diagnostic or configuration mode, video or الگو:Gli, or the الگو:Gli of arcade games.
Gameplay modes which affect the game mechanics. See الگو:Gli.
Motion control
A game system that requires physical movement by the player to control الگو:Gli actions. Popularized by the Nintendo Wii, motion control is available on most recent console and handheld systems.[۲۳]
mouselook
See الگو:Gli.
MP
Abbreviation of الگو:Gli.
Abbreviation of الگو:Gli.
MUD
الگو:GhatA multiplayer real-time virtual world, usually text-based.
Mudflation
An online game virtual economy phenomenon in which endgame players become rich in currency and drive down the cost of rare items.[۶۵]
Multi-load games
Games, typically from the 1980s, that would only load one portion of the game into memory at a time. This technique let developers make each in-memory portion of the game more complex.[۶۶][کدام صفحه؟][۶۷]الگو:Sps
Multiplatform
الگو:Ghat A game which can be played on multiple الگو:Gli.
Multiplayer
A game that allows multiple players to play at once.
Multiplayer online battle arena
A genre of video game popularized by Defense of the Ancients that pits teams of players to defend their home base from enemy onslaughts.
Multiple character control
A feature of الگو:Glis where the player controls multiple characters in real-time. The PlayStation 2 was first with this feature in the Summoner and Dynasty Warriors series.
Multiple endings
When a game's story has multiple final outcomes, as compared to a linear story which typically ends with the defeat of the game's final boss. Players may have to meet certain requirements in order to view each ending.
Multiplier
In games with a scoring system, a gameplay element that increases the value of the points earned by the given multiplier value while the multiplier is active. A common feature of most pinball tables.

N[ویرایش]

Nerf

یک تغییر، معمولاً یک وصله، با هدف تضعیف یک آیتم، تاکتیک، توانایی یا شخصیت خاص، ظاهراً برای متعادل سازی اهداف. با Buff در تضاد است.

New Game Plus

گزینه ای برای پخش دوباره داستان یک بازی که از قبل کامل شده است، با حمل شخصیت ها، ویژگی ها یا تجهیزات از یک بازی قبلی.

Newbie

شخصی که تازه وارد بازی شده است، که معمولاً به عنوان تحقیرآمیز استفاده می شود، اگرچه اغلب سبک دل. نه به اندازه نوب تحقیر آمیز.

noclip mode

تقلبی که به بازیکنان اجازه می‌دهد با غیرفعال کردن برش از اشیاء غیرقابل نفوذ - دیوارها، سقف‌ها و کف‌ها عبور کنند.

no johns

اصطلاحی به معنای "بدون بهانه" است که معمولاً زمانی استفاده می شود که بازیکن دلایل نادرست یا اغراق آمیز را برای خوب بازی نکردن اعلام کند. از انجمن رقابتی Super Smash Bros. Melee سرچشمه می گیرد.

non-player character (NPC)

همچنین CPU،

مخفف کاراکتر غیر بازیکن یا شخصیت غیر قابل بازی، یک شخصیت تحت کنترل کامپیوتری یا هر شخصیتی است که تحت کنترل مستقیم بازیکن نیست.

Noob

اصطلاحی تحقیر آمیز برای توهین به بازیکنی که مرتکب اشتباهاتی می شود استفاده می شود که از یک بازیکن باتجربه انتظار می رود از آنها اجتناب کند. تازه کار یا Newbie  را ببینید.

no-scope

شبیه به سریع اسکوپ کردن (نشانه گرفتن)، این زمانی است که بازیکن از یک تفنگ تک تیرانداز برای رسیدن به یک قتل بدون استفاده از دامنه آن استفاده می کند.

note highway

یک عنصر بصری در اکثر بازی‌های ریتمی که نت‌هایی را که بازیکن باید هنگام حرکت روی صفحه نمایش دهد، نشان می‌دهد. هنگامی که یادداشت‌ها روی صفحه نمایش بر روی یک شبکه مبتنی بر پرسپکتیو به سمت پایین حرکت می‌کنند، معمولاً این یک "بزرگراه" در نظر گرفته می‌شود و آن را به عنوان یک بزرگراه جاده‌ای جلوه می‌دهد.

NT

مخفف Nice Try. به طور کلی از طریق عملکرد چت در بازی های چند نفره آنلاین برای تقویت روحیه بازیکنان گفته می شود. می تواند به سمت تیم های دوست و دشمن هدایت شود. زمانی استفاده می‌شود که هم تیمی‌ها یا حریفان پس از امتحان چیزی جدید شکست می‌خورند، یا تلاش زیادی برای رسیدن به هدف بی‌فایده ای انجام می‌دهند. "تلاش خوب" همچنین می تواند به شیوه ای تحقیرآمیز برای تمسخر حریفان استفاده شود.

nerf
A change, usually a الگو:Gli, intended to weaken a particular item, tactic, ability, or character, ostensibly for الگو:Gli purposes. Contrast with الگو:Gli.[۶۸]
New Game Plus
An option to play through an already-completed game's story again, carrying over characters, attributes, or equipment from a prior الگو:Gli.
newbie
Someone new to the game, generally used as a pejorative, although often light-heartedly. Not as pejorative as الگو:Gli.
noclip mode
A الگو:Gli that allows players to pass through normally impenetrable objects – walls, ceilings, and floors – by disabling الگو:Gli.[۱۳]:۱۱۹
no johns
A term meaning "no excuses", generally used when a player proclaims false or exaggerated reasons for not playing well. Originates from the competitive Super Smash Bros. Melee community.
non-player character (NPC)
الگو:Ghat Abbreviation of non-player character or non-playable character, is a الگو:Gli character or any character that is not under a player's direct control.
noob
A pejorative used to insult a player who is making mistakes that an experienced player would be expected to avoid. See الگو:Gli.
no-scope
Similar to الگو:Gli, this is when a player uses a sniper rifle to achieve a kill without using its scope.
note highway
A visual element of most الگو:Glis that show the notes the player must match as they scroll along the screen. This is more commonly considered a "highway" when the notes scroll down the screen on a perspective-based grid, making it appear as a road highway.
Nt
Meaning "Nice try". Generally said through a chat function in online multiplayer games to boost the morale of players. Can be directed towards both the friendly and enemy teams. Used when teammates or opponents fail after trying something new, or put in large amounts of effort towards the objective to no avail.[۶۹] "Nice try" could also be used in a condescending manner to mock opponents.
Ntr
Meaning "No te rayes". Mostly used in Spain and LATAM. Generally said through a chat function in online multiplayer games to boost the morale of players. Directed towards to your team to make them know "everything is fine and there's nothing to worry about". Used when teammates or opponents fail after trying something new, or put in large amounts of effort towards the objective to no avail.

O[ویرایش]

old-school gaming

Retrogaming را ببینید.

On-disc DLC

محتوایی که در رسانه فیزیکی (معمولاً دیسک) یک بازی قرار دارد، اما بدون خرید جداگانه محتوا قابل دسترسی نیست. معمولا DLC روز اول چنین فرض می شود، اما نه همیشه. این اصطلاح همچنین شامل داده هایی می شود که با یک بازی قابل دانلود دانلود می شوند اما بدون پرداخت قابل دسترسی نیستند. برای بازی های رایگان یا فریمیوم استفاده نمی شود.

one-trick

زمانی که یک بازیکن به طور مداوم بازی به عنوان یک شخصیت خاص را در فهرست گسترده ای انتخاب می کند و اغلب از تغییر دادن امتناع می کند.

online game

بازی که بخشی از موتور بازی روی سرور است و نیاز به اتصال به اینترنت دارد. بسیاری از بازی های چند نفره از بازی آنلاین پشتیبانی می کنند.

open beta

برعکس یک بتای بسته. بازیکنان آزمون ملزم به توافق نامه های عدم افشا نیستند و آزادند که بازی را به دیگران نشان دهند.

open world

دنیای بازی که در آن بازیکن آزادی بسیار بیشتری در انتخاب ترتیب بازدید از مناطق در جهان دارد، نه اینکه محدود به یک ترتیب از پیش تعریف شده یا به شدت محدود از مناطق بازدید شود. در حالی که "دنیای باز" و "جعبه شن" گاهی اوقات به جای یکدیگر استفاده می شوند، این اصطلاحات به مفاهیم مختلفی اشاره دارند و مترادف نیستند.

OTP

مخفف تسویه حساب تک ترفندی که اغلب به صورت تحقیرآمیز استفاده می شود، اما در صورتی که فرد بتواند به طور مداوم تیم خود را حمل کند، می تواند به صورت فخرفروشی نیز استفاده شود.

Overextend

هنگامی که یک بازیکن یا گروهی از بازیکنان در حال حرکت هستند یا به سمت نقشه حرکت می کنند، جایی که می تواند قلمرو دشمن باشد، جایی که به احتمال زیاد تعداد آنها بیشتر است و نابود می شوند.

overpowered (OP)

آیتم، توانایی یا جلوه دیگری که بیش از حد قدرتمند است، تعادل بازی را به هم می زند. اغلب یک اصطلاح بحث برانگیز است.

Overworld

1. در بازی های جهان باز مانند بازی های RPG، منطقه ای که در خدمت اتصال سایر مناطق دنیای بازی است.

2. در بازی های پلتفرم، سطوحی که بالاتر از سطح زمین در نظر گرفته می شوند، در مقابل سطوح غار مانندی که از آنها به عنوان دنیای زیرین یاد می شود.

old-school gaming
See الگو:Gli.
on-disc DLC
Content that is on the physical media (usually a disc) of a game, but cannot be accessed without buying the content separately. Usually الگو:Gli is assumed to be this, but not always. This term also includes data which is downloaded with a downloadable game but not accessible without payment. Not used for الگو:Gli or الگو:Gli games.
one-trick
When a player continually chooses to play as a specific character in a wide roster, and often refuses to switch.[۷۰]
Online game
A game where part of the الگو:Gli is on a server and requires an Internet connection. Many الگو:Gli games support online play.
Open beta
The opposite of a الگو:Gli; the test players are not bound by non-disclosure agreements and are free to show the game to others.
Open world
A game world where the player has much greater freedom in choosing the order that they visit areas within the world, rather than being restricted to a pre-defined or heavily constricted order of visiting areas. While 'open world' and 'الگو:Gli' are sometimes used interchangeably, the terms refer to different concepts and are not synonymous.
OTP
Abbreviation of الگو:Gli pony, often used pejoratively, but can also be used boastfully if the person can consistently الگو:Gli their team.
Overextend
When a player or group of players are moving or moved far into the map where it could be the enemy's territory where they will be most likely outnumbered and destroyed.
Overpowered
An item, ability or other effect that is too powerful, disturbing the game الگو:Gli. Often a controversial term.
Overworld
In الگو:Gli games such as RPGs, an area that serves to connect other areas of the game world.
In الگو:Glis, levels that are considered above-ground, in contrast to cave-like levels which are referred to as الگو:Gli.

P[ویرایش]

pack-in game

بازی ای که همراه با خرید کنسول بازی ویدیویی به عنوان بسته بندی محصول گنجانده شده است. به آن بازی Launch Game نیز گفته می شود.

Paddle

یک کنترلر بازی که در اصل شامل یک صفحه بزرگ بود که می‌توان آن را در جهت عقربه‌های ساعت یا خلاف جهت عقربه‌های ساعت چرخاند تا حرکتی را در یک بعد در بازی ایجاد کند.

Party

1. در یک بازی چند نفره تعاونی، تیمی از بازیکنان با هم کار می کنند تا ماموریت یا ماموریت مشابهی را انجام دهند. به بازی نقش آفرینی § مکانیک بازی مراجعه کنید.

2. در یک بازی تک نفره، گروهی از شخصیت ها که با هم در تلاش انجام وظیفه ای (کوئِستی) هستند که ممکن است بازیکن کنترل کند یا مستقیم ترین دسترسی را به آن داشته باشد. خود شخصیت ها معمولاً به عنوان "اعضای پارتی" شناخته می شوند.

Parry

نوعی مانع شدن از ضربه خوردن در بازی های ویدیویی مبارزه ای که هیچ نقطه ضعفی برای بازیکن ندارد. عمدتاً ببه صورت جا خالی.

party game

یک بازی چند نفره که معمولاً از یک سری مینی گیم های کوتاه تشکیل شده است که می توان به راحتی در یک محیط اجتماعی بازی کرد.

Patch

فرآیندی که طی آن توسعه‌دهنده یک بازی ویدیویی اقدام به ایجاد به‌روزرسانی یک بازی از قبل منتشر شده می‌کند و قصد دارد احتمالاً محتوای جدیدی را اضافه کند، اشکالات موجود در بازی فعلی را برطرف کند، مشکلات شخصیت‌ها را متعادل کند (مخصوصاً در بازی‌های چند نفره آنلاین با تمرکز رقابتی رایج است)، یا به روز رسانی بازی برای سازگاری با نسخه های محتوای قابل دانلود.

Pause

گزینه ای برای تعلیق موقت بازی یک بازی ویدیویی، به بازیکن اجازه می دهد استراحت کند یا به یک موضوع فوری خارج از بازی رسیدگی کند، یا اقدامات دیگری مانند تنظیم گزینه ها، ذخیره بازی فعلی و/یا پایان دادن به جریان جلسه ی بازی فعلی انجام دهد. در بازی‌های چندنفره آنلاین یا شبکه‌ای، توقف موقت ممکن است به عنوان یک ویژگی در دسترس نباشد، زیرا این گونه بازی‌ها برای عملکرد صحیح نیاز به فعالیت مداوم همه بازیکنان شرکت‌کننده دارند.

Pay to Win (P2W or PTW)

عناصری از یک بازی که تنها با خرید دیجیتالی ممتاز می توان قفل آنها را باز کرد. بسته‌های خرید می‌توانند شامل ارز بازی، منابع، شخصیت‌های ویژه، آیتم‌های منحصربه‌فرد، بلیط‌های احضار، پوسته‌های شخصیت‌ها که به آمار آنها قوت می بخشد، یا امتیاز VIP در صورتی که بازی دارای سیستم VIP داخلی باشد - هر چیزی که به خریدار مزیت نامتناسبی بدهد. این طرح کسب درآمد می تواند منجر به تجربه نامتعادل بین بازیکنان شود.

Peripheral

لوازم جانبی. یک جزء سخت افزاری اختیاری برای یک سیستم بازی ویدیویی.

Perks

امتیازات ویژه ای که بازیکنان بازی های ویدیویی می توانند به شخصیت های خود اضافه کنند تا توانایی های ویژه ای را ارائه دهند. مشابه پاور آپ ها، اما دائمی.

Permadeath

همچنین حالت هاردکور.

به طور کلی به زمانی اشاره می‌کند که یک بازیکن باید به‌جای اینکه از یک بازی ذخیره‌شده یا نقطه ذخیره‌سازی، بازی را شروع کند، زمانی که شخصیتش می‌میرد، بازی را باید دوباره از اول شروع کند. این همچنین ممکن است به موردی اشاره داشته باشد که یک بازیکن مجبور است به دلیل عدم دستیابی به یک هدف خاص بازی را مجدداً شروع کند. این اصطلاح ممکن است برای بازی‌های گروهی مانند بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی نیز صدق کند، اگر مرگ شخصیت آن شخصیت را به طور کامل از بازی حذف کند اما بازی ممکن است با شخصیت‌های دیگر ادامه یابد.

persistent state world (PSW)

یک دنیای بازی آنلاین که مستقل از بازیکنان وجود دارد و به طور نیمه دائمی تحت تأثیر اعمال آنها قرار می گیرد.

pervasive game

بازی ای که دنیای درون بازی خود را با دنیای فیزیکی ترکیب می کند. این اصطلاح با بازی های همه جا حاضر، بازی های واقعیت مختلط و بازی های موبایلی آگاه از مکان همراه است. نمونه هایی از بازی های فراگیر عبارتند از Pokémon Go و Pac-Manhattan.

physical release

نسخه‌ای از یک بازی ویدیویی که بر روی یک دیسک نوری یا دستگاه ذخیره‌سازی دیگر منتشر می‌شود، برخلاف دانلود دیجیتال.

Ping

1. در بازی های آنلاین، تاخیر شبکه بین مشتری و سرور. همچنین به تأخیر(لگ) مراجعه کنید.

همچنین می تواند برای زمان تاخیر استفاده شود، اگر تاخیر شبکه زیاد باشد.

2. وسیله ای برای برجسته کردن یک ویژگی در نقشه بازی که در رابط کاربری بازیکنان متحد دیده می شود. مانند مشخص کردن سلاح ، وسایل ، دشمن یا مکان های متفاوت در بازی آنلاین چند نفره ای مثل وارزون.

ping system

در بازی‌های چندنفره مشارکتی، سیستم پینگ یک ویژگی گیم‌پلی است که به بازیکنان یک تیم اجازه می‌دهد تا سایر ویژگی‌های روی نقشه (مانند ایستگاه‌های بین راه، دشمنان یا گنج) را به‌طور واضح برای بازیکنان متحد خود برجسته کنند یا «پینگ» کنند. در حالی که قبلاً سیستم‌های پینگ در ژانرهای مختلف مانند MOBA وجود داشت، Apex Legends در اواخر دهه 2010 با محبوبیت این سیستم برای تیراندازی اول شخص که ارتباط مؤثر بین بازیکنان را بدون نیاز به چت صوتی امکان‌پذیر می‌کرد، مورد اشاره قرار گرفت.

pixel hunting

یک عنصر بازی که شامل جستجوی کل صحنه برای یک نقطه تعاملی واحد (اغلب به اندازه پیکسل) است. رایج در بازی های ماجراجویی، اکثر بازیکنان پازل های «شکار پیکسل» را کاری طاقت فرسا می دانند که ناشی از طراحی ناکافی بازی است. نسخه متنی-ماجراجویی این مشکل «حدس زدن فعل» یا «معمای نحوی» نام دارد.

Platform

1. یک کلمه کلیدی برای سیستم عامل، یک بازی ویدیویی برای ویندوز یا اندروید و غیره منتشر می شود، نه برای رایانه شخصی، کنسول یا موبایل.

2. یک قطعه زمین ساکن و راکد، اغلب شناور، در یک بازی پلت فرم (به زیر مراجعه کنید).

platform game

همچنین پلتفرمر

هر بازی ویدیویی یا سبکی که شامل استفاده سنگین از پریدن، بالا رفتن و سایر مانورهای آکروباتیک برای هدایت شخصیت بازیکن بین سکوهای معلق و از روی موانع در محیط بازی باشد.

player-character (PC)

شخصیتی که توسط بازیکن انسان در یک بازی ویدیویی کنترل و بازی می شود. اغلب قهرمان اصلی بازی است. Tidus از Final Fantasy X و Doomguy از سری Doom همگی «شخصیت‌های بازیکن» هستند که توسط استودیوهای بازی آنها ساخته شده‌اند. با NPC ها مقایسه کنید.


player versus environment (PvE)

به مبارزه با دشمنان کنترل شده توسط رایانه (شخصیت های غیر بازیکن)، برعکس بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) اشاره دارد.

player versus player (PvP)

به رقابت با بازیکنان دیگر، بر خلاف بازیکن در مقابل محیط (PvE) اشاره دارد.

Playthrough

عمل انجام یک بازی از ابتدا تا انتها، در یک یا چند جلسه. با Longplay مقایسه گردد.

pog/poggers

از PogChamp، اصطلاحی به معنای بزرگ یا عالی، اغلب بازی در یک بازی. مخفف بازیکن یک بازی است، یعنی فرد در انجام آن بازی زبردست گردیده.

point of no return

نقطه ی بی بازگشت، نقطه ای در بازی که از آن بازیکن نمی تواند به مناطق قبلی بازگردد.

Port

Game Port را ببینید.

Postgame

گیم پلی که پس از اتمام خط داستانی بازی اتفاق می افتد. پس از بازی ممکن است ابزارهای جدیدی را برای بازی باز کند، مانند بازی جدید پِلاس، مینی‌گیم‌های اضافی یا بازی‌های جانبی، یا حتی یک خط داستانی دوم و اضافی برای شخصی که بازی میکند.

popping off

این اصطلاح که گیمری پاپ آف می شود بیشتر در زمینه رقابت‌های ورزش‌های الکترونیکی یا پخش بازی‌های ویدیویی، زمانی که گیمری به‌طور غیرمنتظره‌ای در یک بازی ویدیویی برای مدت کوتاهی عملکرد فوق‌العاده‌ای از خود نشان می‌دهد، استفاده می شود.

power-up

یک شی که به طور موقت توانایی ها یا علاقه های اضافی به شخصیت بازی می دهد.

به پاور آپ های مداوم Perk یا امتیاز می گویند.

power creep

عدم تعادل تدریجی یک بازی به دلیل انتشار پی در پی محتوای جدید. این پدیده ممکن است توسط تعدادی از عوامل مختلف ایجاد شود و در موارد شدید، می تواند به طول عمر بازی که در آن انجام می شود آسیب برساند. گسترش‌های بازی معمولاً قوی‌تر از محتوای موجود قبلی هستند و به مصرف‌کنندگان انگیزه می‌دهند تا آن را برای رقابت‌هایی با سایر بازیکنان یا به‌عنوان چالش‌های جدید برای تجربه تک‌نفره بخرند. در حالی که میانگین سطح قدرت در بازی افزایش می‌یابد، محتوای قدیمی‌تر از تعادل خارج می‌شود و به‌تدریج منسوخ یا نسبتاً ضعیف می‌شود، و عملاً آن را از دیدگاه رقابتی یا چالش‌جویی بی‌فایده می‌کند.

گاهی اوقات ممکن است به نتیجه تعادل مکرر یک بازی عمدتاً از طریق باف ها و نرف ها اشاره داشته باشد، بنابراین هر شخصیتی به طور قابل‌توجهی قدرتمندتر از آن چیزی است که در زمان عرضه بود.

power spike

لحظه ای که در آن یک شخصیت یک افزایش قدرت نسبی را از بالا رفتن بیشتر از یک نقطه عطف معمولی می بیند. این معمولاً به دلیل در دسترس قرار گرفتن یک آیتم یا باز شدن توانایی های خاصی است.

Pro

نسخه کوتاه شده کلمه "حرفه ای". فردی با تجربه، مهارت و به ویژه دانش در یک بازی خاص.

Proc

"Proc" و "proccing" فعال شدن یا وقوع یک رویداد بازی تصادفی است. به ویژه برای بازی‌های آنلاین چندنفره انبوه، فرآیندها رویدادهای تصادفی هستند که در آن تجهیزات ویژه به کاربر قدرت اضافی موقتی می‌دهند، یا زمانی که دشمن حریف ناگهان به نوعی قدرتمندتر می‌شود. منشأ این اصطلاح نامشخص است، احتمالاً از وقوع تصادفی برنامه ریزی شده، فرآیند یا رویه.

procedural generation

هنگامی که بازی به طور الگوریتمی عناصر تولید شده به طور تصادفی را ترکیب می کند، به ویژه در بخش ایجاد و خلق دنیای بازی. همچنین Roguelike را نیز ببینید.

pro gamer move

"حرکت حرفه ای گیمر" یک حرکت استراتژیک و تاکتیکی در بازی است که نشان می دهد بازیکن دقیقاً می داند چه کاری انجام می دهد. این عبارت از ابتدای هزاره به صورت آنلاین تعریف شد و به دلیل زمینه طنز آن به سرعت شهرت یافت.

professional gaming

Electronic Sports را ببینید.

progression system

مکانیسم بازی که تعیین می‌کند بازیکن چگونه شخصیت بازیکن خود را در طول یک بازی یا چندین بازی بهبود می‌بخشد، مانند کسب امتیاز تجربه برای ارتقای شخصیت‌ها، انجام وظایف برای به دست آوردن توانایی‌های جدید یا بخشی از بهبود متای بازی.

PT

به 1) امتیازهای رزمی (یعنی نبرد تن به تن، دور زنی و غیره) و 2) امتیازات مهارت (یعنی مبتدی، متخصص، نخبه، استاد) اشاره دارد. اغلب به عنوان مرجع برای برآوردن الزامات استفاده می شود. اغلب به عنوان مرجع برای برآوردن الزامات استفاده می شود.به منظور قادر سازی به تجهیز زره، سلاح، و همچنین برای ساخت سلاح، مهمات و زره برای متخصصان، و باز کردن مهارت های سطح بعدی (برای مثال 30 عدد PT مهارت مبتدی برای باز کردن قفل مهارت های خبره).

Publisher

شرکتی که (کلاً یا جزئی) بازی را تأمین مالی، توزیع و بازاریابی می کند. این با توسعه دهنده متفاوت است، اگرچه ممکن است ناشر مالک توسعه دهنده باشد.

Pwned

تحت سلطه حریف، معمولا بازیکن دیگری. غلط املایی عمدی "مالک" که در World of Warcraft محبوب شد.

pack-in game
A game that is included with the purchase of a video game الگو:Gli as a form of product bundling. See also الگو:Gli.
paddle
A game controller that primarily included a large dial that could be turned either clockwise or counter-clockwise to generate movement in one dimension within a game.
party
In a cooperative multiplayer game, a team of players working together to complete the same mission or الگو:Gli. See Role-playing game § Game mechanics.
In a singer player game, a group of characters traveling together on a quest that the player may control or have the most direct access to. The characters themselves are typically referred to as "party members".
parry
A block in fighting video games that doesn't have a downside to the player.
party game
A multiplayer game, usually consisting of a series of short minigames, that can be easily played in a social setting.
patch
The process by which a developer of a video game creates an update to an already released game with the intention of possibly adding new content, fixing any bugs in the current game, الگو:Gli character issues (especially prevalent in online multiplayer games with competitive focuses), or updating the game to be compatible with الگو:Gli releases. See also الگو:Gli.
pause
The option to temporarily suspend play of a video game, allowing the player to take a break or attend to an urgent matter outside of the game, or to perform other actions, such as adjusting options, الگو:Gli the current game and/or ending the current game session. In الگو:Gli online or networked games, pausing may not be available as a feature, as such games require continuous activity from all participating players in order to properly function.
Pay to Win (P2W or PTW)
Elements of a game that can only be unlocked by making premium digital purchases. The purchase packages can include game currency, resources, special characters, unique items, summoning tickets, character skins that give buffs to their stats, or VIP points if the game has a built-in VIP system – anything that gives the buyer a disproportionate advantage. This monetization schema can result in an unbalanced experience between players.
peripheral
An optional hardware component for a video game system.[۷۱]
perks
Special bonuses that video game players can add to their characters to give special abilities. Similar to الگو:Gli, but permanent.
permadeath
الگو:GhatGenerally refers to when a player must restart the game from the beginning when their character dies, instead of from a الگو:Gli or الگو:Gli. This may also refer to the case of a player having to restart the game due to failing to meet a certain objective. The term may also apply to squad-based games such as tactical role-playing games, if the death of the character eliminates that character from the game completely but the game may continue on with other characters.
persistent state world (PSW)
An online game-world that exists independently of the players and is semi-permanently affected by their actions.
pervasive game
A game that blends its in-game world with the physical world.[۷۲] The term has been associated with ubiquitous games, mixed-reality games, and location-aware mobile games.[۷۳] Examples of pervasive games include Pokémon Go and Pac-Manhattan.[۷۴][۷۵]
physical release
A version of a video game released on an optical disc or other storage device, as opposed to a digital download.
ping
In الگو:Glis, the network latency between the client and server. See also الگو:Gli. الگو:Gbq
A means of highlighting a feature on a game's map that is seen on the user interface of allied players.
ping system
In co-operative multiplayer games, a ping system is a gameplay feature that allows players on the same team to visibly highlight, or "ping", other features on the map (such as waypoints, enemies, or treasure) to their allied players. While ping systems existed in various genres such as MOBAs before, Apex Legends in the late 2010s was cited with popularizing the system for first-person shooters that enabled effective communication between players without the need for voice chat.[۷۶]
pixel hunting
A game element that involves searching an entire scene for a single (often pixel-sized) point of interactivity. Common in adventure games, most players consider 'hunt-the-pixel' puzzles to be a tedious chore, borne of inadequate game design.[۷۷] The text-adventure version of this problem is called 'guess-the-verb' or 'syntax puzzle'.
platform
A buzzword for operating system, a video game is released for Windows or Android and so forth, not for PC, console or mobile.
A resting piece of ground, frequently floating, in a platform game (see below).
platform game
الگو:GhatAny video game, or genre which involves heavy use of jumping, climbing, and other acrobatic maneuvers to guide the الگو:Gli between suspended platforms and over obstacles in the game environment.[۱۵]
player-character (PC)
The character controlled and played by the human player in a video game. Often the game's main protagonist. Tidus from Final Fantasy X and Doomguy from the Doom series are all "player-characters" developed by their game studios. Compare with الگو:Gli.
player versus environment (PvE)
Refers to fighting computer-controlled enemies (الگو:Glis), as opposed to player versus player (PvP).
player versus player (PvP)
Refers to competing against other players, as opposed to player versus environment (PvE).
playthrough
The act of playing a game from start to finish, in one or several sessions. Compare with الگو:Gli.
pog/poggers
From PogChamp, a term meaning great or awesome, often a play in a game.
point of no return
A point in a game from which the player cannot return to previous areas.
port
See الگو:Gli.
postgame
Gameplay which takes place after completion of a game's storyline; the postgame may unlock new means to play the game, such as الگو:Gli, additional minigames or sidegames, or even an additional, second storyline for the player to play through.
popping off
Used mostly in the context of esports competitions or video game streaming, a gamer is said to "pop off" when they unexpectedly perform exceptionally well in a video game for a short period of time.
power-up
An object that temporarily gives extra abilities or الگو:Glis to the game character. Persistent power-ups are called الگو:Gli.
power creep
The gradual unbalancing of a game due to successive releases of new content.[۷۸] The phenomenon may be caused by a number of different factors and, in extreme cases, can be damaging to the longevity of the game in which it takes place. Game expansions are usually stronger than previously existing content, giving consumers an incentive to buy it for competitions against other players or as new challenges for the single-player experience. While the average power level within the game rises, older content falls out of الگو:Gli and becomes regressively outdated or relatively underpowered, effectively rendering it useless from a competitive or challenge-seeking viewpoint.

Very occasionally may refer to the result of repeatedly balancing a game primarily through الگو:Gli and الگو:Gli, thus making every character substantially more powerful than they were at release.

power spike
The moment in which a character sees a rise in relative strength from leveling up larger than that of a normal milestone. This is usually due to an item becoming available or certain abilities being unlocked.
pro
Shortened version of the word "Professional". Someone with experience, skill, and especially know-how in a certain game.
proc
"Proc" and "proccing" is the activation or occurrence of a random gaming event. Particularly common for الگو:Glis, procs are random events where special equipment provide the user with temporary extra powers, or when the opposing enemy suddenly becomes more powerful in some way. The term's origin is uncertain, possibly from programmed random occurrence, process, or procedure.[۷۹]
procedural generation
When the game algorithmically combines randomly generated elements, particularly in game world creation. See also الگو:Gli.
pro gamer move
A "Pro Gamer Move" is a strategic and tactical move in-game that shows that the player knows exactly what they are doing. The phrase has been defined online since the beginning of the millennium and gained fame rapidly because of its humorous context.[۸۰]
professional gaming
See الگو:Gli.
progression system
The الگو:Gli that determine how a player improves their الگو:Gli over the course of a game or several games, such as gaining الگو:Glis to level up characters, performing tasks to gain new abilities, or part of a الگو:Gli improvement.
PT
refers to 1) Combat points (i.e. Melee, Range, etc.) and 2) Skill points (i.e. Beginner, Expert, Elite, Master); often used as reference to meet requirements; to be able to equip armors, weapons, as well as for crafting weapons, ammunition and armors for specialists, and to unlock next tier skills (i.e. 30 Beginner skill PT to unlock Expert skills)..
publisher
The company that (in whole or in part) finances, distributes and markets the game. This is distinct from the الگو:Gli, though the publisher may own the developer.[۱۵]
PUG
Pick-up Group. It is an abbreviation used in MMORPG, referring to a group of players formed on the fly, usually to carry out a mutually beneficial task. PUGs will disband after the common objective has been achieved.
PvE
See الگو:Gli.
PvP
See الگو:Gli.
Pwned
Dominated by an opponent, usually another player. Typographical error of the word "owned" that was made popular in World of Warcraft.

Q[ویرایش]

QTE

مخفف Quick Time Event.

Quest

هر فعالیت مبتنی بر هدف که در بازی با هدف داستان (جستجوی داستان) یا پیشرفت در سطح شخصیت (جستجوی جانبی) ایجاد می شود. کوئست‌ها انواع متداول زیادی را دنبال می‌کنند، مانند شکست دادن تعدادی هیولا خاص، جمع‌آوری تعدادی آیتم خاص، یا اسکورت ایمن یک شخصیت غیربازیکن. برخی از ماموریت‌ها شامل اطلاعات و مکانیک‌های دقیق‌تر هستند و بازیکنان یا به‌عنوان رهایی از یکنواختی رایج از آنها لذت زیادی می‌برند یا به‌عنوان بی‌فایده پیچیده‌تر از آنچه لازم است مورد انتقاد قرار می‌گیرند.

quick time event (QTE)

رویداد کوتاه مدت، رویدادی در یک بازی که معمولاً از بازیکن می‌خواهد دکمه کنترلر مشخص شده را فشار دهد یا کنترل‌های آنالوگ کنترلر را در یک پنجره زمانی کوتاه حرکت دهد تا در رویداد موفق شود و به جلو پیشرفت کند، در حالی که انجام ندادن این کار ممکن است به کاراکتر بازیکن آسیب برساند یا منجر به یک موقعیت بازی تمام شده (گیم اووِر) شود.

Quicksave

1. مکانیزمی در یک بازی ویدیویی که در آن پیشرفت به یا از یک بازی ذخیره شده را می توان با فشار دادن یک دکمه کنترلگر یا فشار دادن کلید، به جای باز کردن گفتگوی فایل برای یافتن مکان فایل ذخیره شده، انجام داد. به طور معمول، تنها یک مکان بارگیری سریع وجود دارد و ذخیره سریع هر حالت ذخیره شده قبلی را بازنویسی می کند.

2. گزینه ای برای استفاده از یک سیو یکباره که بازیکن را از بازی خارج می کند و به او اجازه می دهد از جایی که آخرین بار بوده و در حالتی که قبلا بوده است ادامه دهد و در نتیجه به بازیکن اجازه می دهد کنسول را خاموش کند یا کار دیگری انجام دهد. با آن بدون از دست دادن پیشرفت، اما بدون به دست آوردن چیزی فراتر از آن در مقایسه با عدم ذخیره سازی سریع. در بازی‌های دستی رایج‌تر است، جایی که تأکید بر جلسات کوتاه گیم‌پلی، توسعه‌دهندگان را تشویق می‌کند تا به بازیکن راهی برای بازی برای دوره‌های کوتاه‌تر بدهند.

Quickscoping

تکنیکی در بازی‌های ویدئویی تیراندازی اول شخص که برای حمله به یک هدف با هدف‌گیری سریع مناظر بر روی یک سلاح و شلیک فوری استفاده می‌شود.

QTE
See الگو:Gli.
Quest
Any objective-based activity created in-game for the purpose of either story (story quest) or character-level advancement (side quest). Quests follow many common types, such as defeating a number of specific monsters, gathering a number of specific items, or safely escorting a non-player character. Some quests involve more-detailed information and mechanics and are either greatly enjoyed by players as a break from the common monotony or are reviled as uselessly more-complicated than necessary.
Quick time event
An event within a game that typically requires the player to press an indicated controller button or move a controller's analog controls within a short time window to succeed in the event and progress forward, while failure to do so may harm the player-character or lead to a game-over situation. Such controls are generally non-standard for the game, and the action performed in a quick time event is usually not possible to execute in regular gameplay.[۸۱]
Quicksave
A mechanism in a video game where progress to or from a الگو:Gli can be done by pressing a single controller button or keystroke, instead of opening a file dialog to locate the save file. Typically, there is only one quickload location and quicksaving will overwrite any previously saved state.
An option to use a one-time save which takes the player out of the game, allowing them to continue from where they last were and in the state they last were, thereby allowing the player to turn off the console or do something else with it without losing progress, but without gaining anything beyond that compared with not quicksaving. More common in handheld games, where an emphasis on short gameplay sessions encourages developers to give the player a way to play for shorter periods.
Quickscoping
A technique in الگو:Gli video games used to attack a target by quickly الگو:Gli on a weapon and immediately shooting.

R[ویرایش]

Rack

سطح یا لوِل را ببینید.

Rage

بازی‌های خشم ژانری هستند که برای ایجاد خشم و ناامیدی در بازیکن طراحی شده‌اند، با استفاده از کنترل‌های غیرقابل پیش‌بینی، موانع غیرقابل پیش‌بینی، چالش‌های ناعادلانه و/یا طعنه زدن به بازیکن، اغلب با این هدف مشخص که بازیکن را به پایان دادن خشمگینانه سوق دهند که به آن ریج کوئیت گفته می شود. تکمیل یک بازی خشم معمولاً به عنوان معیاری برای عزم و اراده به اندازه مهارت در نظر گرفته می شود. از نمونه بازی های این چنینی باید به مجموعه دارک سولز و الدن رینگ ساخته فرام سافت ور اشاره کنیم.

rage quit

ترک خشمگینانه، که گاهی اوقات به عنوان خشم گیمر نیز شناخته می‌شود، عمل ترک بازی در اواسط پیشرفت به جای انتظار برای پایان بازی است. به طور معمول، با ناامیدی همراه است، مانند ارتباط ناخوشایند با سایر بازیکنان، آزرده شدن یا باختن بازی. با این حال، دلایل ممکن است فراتر از ناامیدی متفاوت باشد، مانند ناتوانی در بازی به دلیل نحوه پیشرفت بازی، اخلاق بد ورزشی، یا دستکاری آمار بازی. پایان دادن خشمگینانه ممکن است به دلیل از کار افتادن بازی بازیکن، یا مشکل اتصال به شبکه توسط بازیکن رخ دهد. همچنین پیامدهای اجتماعی ترک خشمگینانه وجود دارد، مانند واداشتن سایر بازیکنان به این کار. برخی بازی‌ها می‌توانند بازیکن را به خاطر ترک زودهنگام جریمه کنند. گاهی اوقات بازیکن ممکن است به تلویزیون، کامپیوتر، کنسول یا کنترلی که بازی در آن است آسیب برساند یا حتی از بین ببرد.

Raid

Raid نوعی ماموریت در بازی است که در آن تعدادی از افراد سعی می کنند یکی از این موارد را شکست دهند: (الف) تعداد دیگری از افراد در حالت بازیکن در مقابل بازیکن (PVP)، (ب) یک سری از دشمنان تحت کنترل کامپیوتر (غیر- شخصیت های بازیکن؛ NPC ها) در میدان نبرد بازیکن در مقابل محیط (PVE)، یا (ج) یک رئیس بسیار قدرتمند (سوپر باس).

random encounter

یکی از ویژگی‌های گیم‌پلی که بیشتر در بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی قدیمی‌تر استفاده می‌شود که به موجب آن برخوردهای جنگی با دشمنان شخصیت غیربازیکن (NPC) یا خطرات دیگر به‌طور پراکنده و به‌طور تصادفی بدون اینکه دشمن از قبل به‌طور فیزیکی دیده شود، رخ می‌دهد.

Reactivity

به شیوه ای اشاره دارد که در آن دنیای بازی به انتخاب های بازیکن واکنش نشان می دهد و با آن تغییر می کند. مثال‌ها شامل شاخه‌بندی درختان گفتگو در یک RPG یا سیستم‌های تعاملی دقیق در یک بازی شبیه‌سازی یا استراتژی است. یک دنیای بازی واکنشی تعداد بیشتری از نتایج ممکن را برای یک اقدام خاص ارائه می دهد، اما پیچیدگی و هزینه توسعه را افزایش می دهد.

real-time corruptor

نوعی برنامه خراب کننده ROM/ISO که به صورت تدریجی و نهایتاً داده های بازی های ویدیویی را در زمان اجرای بازی به منظور یافتن نتایج سرگرم کننده یا جالب خراب می کند. سرعت خراب شدن داده‌ها و شدت آن می‌تواند توسط کاربر به دلخواه تغییر کند و بازی را قادر می‌سازد در حالت خراب انجام شود یا به طور ناگهانی شدت اشکالات ناشی از آن افزایش یابد.

real-time strategy (RTS)

یک ژانر از بازی های ویدئویی که در آن بازیکن کنترل یک یا چند واحد را در زمان واقعی با حریفان انسان یا رایانه کنترل می کند.

Remorting

همچنین rerolling

شروع مجدد یک بازی با یک شخصیت جدید از سطح 1 پس از حداکثر کردن شخصیت قبلی.

replay value

توانایی بازی دوباره با لذت معقول.

Respawn

ظهور مجدد یک موجود، مانند یک شخصیت یا شی، پس از مرگ یا نابودی آن.

Respecing

در بازی‌هایی که یک بازیکن-شخصیت با صرف امتیاز، مهارت‌های خود را در درخت مهارت به دست می‌آورد، عمل احترام گذاشتن ("تخصص مجدد") به بازیکن این امکان را می‌دهد تا تمام مهارت‌ها را حذف کند و سپس آن امتیازات را دوباره روی مجموعه‌ای از مهارت‌ها اختصاص دهد. این معمولاً مستلزم خرج کردن پول درون بازی یا سایر عناصر بازی است.

Retrogaming

همچنین به عنوان Old-School گیمینگ نیز از آن یاد می گردد.

بازی یا جمع آوری رایانه های شخصی قدیمی، کنسول، و بازی های ویدیویی آرکید در دوران معاصر.

review bomb

اقداماتی که بازیکنان برای گذاشتن نقدهای منفی از یک بازی یا سایر شکل‌های رسانه در ویترین فروشگاه دیجیتال انجام می‌دهند یا به دلیل اقداماتی که معمولاً به خود بازی یا کیفیت رسانه ارتباطی ندارند، به‌عنوان نوعی اعتراض انجام می‌شوند.

Revive

عمل بازگرداندن شخصیت یا موجودی شکست خورده به زندگی که پس از از بین رفتن سلامتی از بازی حذف نمی شود. این با باززایی یا ری اسپان متفاوت است، که معمولاً بدون مداخله خارجی و زمانی که یک شخصیت پس از از بین رفتن سلامتی از بازی حذف می‌شود، رخ می‌دهد.

Rez

زنده کردن. توانایی یک کاراکتر که به آنها اجازه می‌دهد تا احیا یا دستوری برای استفاده از آن انجام دهند. مخفف Resurrect

rhythm game

یک ژانر از بازی ویدیویی که بازیکن را ملزم می کند تا اقداماتی را به موقع و هماهنگ با موسیقی بازی انجام دهد.

RNG

مخفف تولید اعداد تصادفی. اغلب در بازی‌هایی استفاده می‌شود که برای تاکید بر شانس‌ها به کاهش آیتم یا نرخ موفقیت آمیز اسپان بستگی دارد.

Rngesus

شخصیت پردازی rng، به شیوه ای مشابه با شخصیت پردازی های سنتی بانوی شانس، که اغلب به صورت طنز برای درخواست RNG مطلوب تر مورد خطاب قرار می گیرد. Portmanteau RNG و Jesus; RNGsus، RNJesus، RNGod یا Random Number God نیز نامیده می شود.

rocket jumping

Grenade Jumping نیز به آن می گویند.

تاکتیکی که در بازی‌های خاصی استفاده می‌شود که شامل شبیه‌سازی فیزیک و پرتاب‌کننده موشک یا مواد منفجره است. بازیکن سلاح خود را به سمت یا نزدیک پای شخصیت بازیکن خود نشانه می گیرد، یا شخصیت خود را در جایی که انفجار رخ می دهد بایستد و از نیروی انفجار برای به جلو راندن شخصیت فراتر از توانایی پرش معمولی استفاده می کند.

Roguelike

زیرشاخه‌ای از بازی‌ها که عمدتاً شامل سطوح تولید شده رویه‌ای، حرکت مبتنی بر کاشی، اکشن مبتنی بر نوبت، نقشه‌های پیچیده برای کاوش، مدیریت منابع و مرگ دائمی است. بازی‌هایی که فاقد برخی از این عناصر هستند، معمولاً بهتر است به عنوان خزنده سیاهچال نامیده شوند، اما می‌توان آنها را «روگلیت» نامید. به طور خاص، permadeath به تنهایی یک بازی Roguelike را نمی سازد. Roguelike ها معمولاً در سیاه چال ها تنظیم می شوند، اما ممکن است شامل یک جهان یا تنظیمات دیگر باشند. بازی‌های Roguelike معمولاً به گونه‌ای طراحی می‌شوند که نسبت به بازی‌های معمولی چالش‌برانگیزتر باشند و شانس و حافظه نقش مهم‌تری دارند. نام آن برگرفته از بازی Rogue در سال 1980 است.

Roguelite

بازی هایی که برخی از ویژگی های بازی های Roguelike را دارند، اما نه همه. آنها معمولاً شامل سبک متفاوتی از گیم پلی با حرکت مبتنی بر کاشی هستند، اما سطوح تولید شده رویه، نقشه های منابع و مرگ دائمی را حفظ می کنند. در حالی که بازی‌ها ممکن است خود را Roguelites معرفی کنند، می‌توان از آن به عنوان یک اصطلاح تحقیرآمیز نیز استفاده کرد. اغلب به جای "Roguelike" به اشتباه استفاده می شود، اما این دو متفاوت هستند.

role-playing video game (RPG)

RPG بازی ای است که در آن بازیکن انسان نقش یک شخصیت خاص «کلاس» را بر عهده می گیرد و مهارت ها و توانایی های آن شخصیت را در محیط بازی ارتقا می دهد. شخصیت‌های RPG عموماً مهارت‌ها و توانایی‌های بسیار متنوعی در اختیار دارند و نظریه‌پردازی‌های زیادی در ایجاد بهترین شکل ممکن از هر یک از این کلاس‌های شخصیت‌ها دخیل است. این با بازی هایی مانند تیراندازی اول شخص (FPS) متفاوت است، که در آن شخصیت بازیکن در آن بازی ها همه فرم های استاندارد شده هستند و مهارت های فیزیکی بازیکن درگیر عامل تعیین کننده در موفقیت یا شکست آنها در بازی است. در یک بازی RPG، یک بازیکن انسانی می‌تواند بهترین بازیکن جهان در بازی باشد، اما اگر از شخصیت‌سازی غیراستاندارد استفاده می‌کند، می‌تواند به طور قابل‌توجهی توسط یک بازیکن کوچک‌تر که ساخت شخصیت‌های بهینه‌تری را اجرا می‌کند، پیشی بگیرد.

ROM hacking

فرآیند تغییر تصویر رام یک بازی ویدیویی برای تغییر گرافیک، دیالوگ ها، سطوح، گیم پلی یا سایر عناصر بازی. این معمولاً توسط طرفداران بازی‌های ویدیویی متمایل به تکنیک انجام می‌شود تا جان تازه‌ای به یک بازی قدیمی و دوست‌داشتنی بدهند، به‌عنوان یک خروجی خلاقانه، یا اساساً بازی‌های غیررسمی جدیدی را با استفاده از موتور بازی قدیمی بسازند.

Room

در محیط‌های بازی‌های ویدیویی، یک منطقه کوچک و باز در نقشه، معمولاً مستقل است که توسط دیوارها احاطه شده و توسط درها به اتاق‌های مجاور متصل می‌شود. در بسیاری از موارد، انواع خاصی از موجودات مانند دشمنان نمی توانند بین اتاق ها حرکت کنند، در حالی که بازیکن می تواند. اتاق‌ها اغلب برای کاهش تأخیر تنها با بارگیری موجودیت‌ها در اتاق فعلی بازیکن، «مکث» همه اتاق‌های دیگر استفاده می‌شوند.

room-over-room

در محیط های بازی های ویدئویی، قرار دادن یک اتاق مستقیماً بالای اتاق دیگر. دستیابی به این امر با موتور Doom که نقشه برداری را به صورت دو بعدی انجام می داد، با واریانس ارتفاع از طریق اعداد غیرممکن بود. در موتورهای بازی سه بعدی واقعی، مانند موتورهایی که از موتور Quake استفاده می کنند، اتاق روی اتاق به یک اثر آسان تبدیل شد.

Round

سطح یا لول را ببینید.

RPG

1. مخفف بازی نقش آفرینی.

2. در بازی های نظامی نارنجک راکتی.

rubber banding

1. مکانیک بازی ناشی از تعادل پویای سختی بازی که قوانین بازی را تغییر می دهد تا بازی را رقابتی و سرگرم کننده نگه دارد. در بازی‌های مسابقه‌ای که بازیکنان انسانی ممکن است به راحتی از حریفان رایانه‌ای دور شوند، قابل توجه است. وقتی این اتفاق می‌افتد، اغلب به حریفان رایانه این امکان داده می‌شود که سریع‌تر از حد معمول پیش بروند یا از موانع خاصی اجتناب کنند تا به آنها اجازه داده شود تا از بازیکن پیشی بگیرند. این اثر به کشش و رها کردن یک نوار لاستیکی بین بازیکن و حریف کامپیوتری تشبیه شده است. این تأثیر ممکن است در مورد بازیکنان انسانی نیز صدق کند، زیرا بازی برای بازیکنان بازنده برای ماندن در رقابت، نقص‌هایی (اغلب بیان‌نشده) ایجاد می‌کند.

2. نتیجه تاخیر شبکه در طول یک بازی چند نفره. هنگامی که مکان پخش کننده در سمت کلاینت به روز می شود، اما سرور فوراً تغییر را ثبت نمی کند، شخصیت بازیکن ممکن است زمانی که کلاینت و سرور در نهایت همگام می شوند، به مکان مناسب بازگردد.

Rush

یک تاکتیک در بازی‌های استراتژیک که در آن بازیکن توسعه اقتصادی را قربانی استفاده از بسیاری از واحدهای سریع/ضعیف ارزان‌قیمت برای عجله کردن و غلبه بر دشمن با ساییدگی یا تعداد زیاد می‌کند. همچنین می‌توان از آن برای اشاره به «عجله» سریع بر روی یک هدف یا نقطه، با هدف ایجاد دستپاچگی از غافلگیری یا سرعت استفاده کرد.

rack
See الگو:Gli.
Rage game
Rage games are a genre designed to cause anger and frustration in the player, using unintuitive controls, unforeseeable obstacles, unfair challenges and/or taunting the player, often with the express stated purpose of causing the player to الگو:Gli. Completing a rage game is commonly seen as a measure of determination and resolve as much as skill.
Rage quit
Rage quitting, sometimes referred to as gamer rage,[۸۲] is the act of quitting a game mid-progress instead of waiting for the game to end. Typically, this is associated with leaving in frustration, such as unpleasant communication with other players, being annoyed, or losing the game. However, the reasons can vary beyond frustration, such as being unable to play due to the way the game has progressed, bad sportsmanship, or manipulating game statistics. Apparent rage quits may occur due to a player's game crashing, or the player experiencing network connection problems. There are also social implications of rage quitting, such as making other players rage quit. Certain games can penalize the player for leaving early. Sometimes the player may damage or even destroy the TV, computer, console or controller, which the game is on.[۸۳] Contrast with الگو:Gli.
Raid
A raid is a type of mission in a game where a number of people attempt to defeat either: (a) another number of people at player-vs-player (PVP), (b) a series of computer-controlled enemies (non-player characters; NPCs) in a player-vs-environment (PVE) battlefield, or (c) a very powerful boss (superboss).
Random encounter
A gameplay feature most commonly used in older Japanese role-playing games whereby combat encounters with non-player character (NPC) enemies or other dangers occur sporadically and at random without the enemy being physically seen beforehand.
Reactivity
Refers to the manner in which a game world reacts to and is changed by the player's choices. Examples include branching الگو:Glis in an RPG, or detailed interacting systems in a simulation or strategy game. A reactive game world offers a greater number of possible outcomes to a given action, but increases the complexity and cost of development.[۸۴]
Real-time corruptor
A type of ROM/ISO الگو:Gli program which incrementally and gradually corrupts video game data in real time as the game is being played for the purpose of finding amusing or interesting results. The rate at which the data is corrupted and its severity can be changed by the user at will, enabling the game to be played in a corrupted state or to suddenly increase the intensity of the resultant glitches.
Real-time strategy
A genre of video game where the player controls one or more units in real-time combat with human or computer opponents.
red flag
In rhythm games, getting the worst judgment on one note and the second-best judgment or better on all other notes.
Remorting
الگو:GhatRestarting a game with a new character from level 1 after having الگو:Gli a previous character.
Replay value
The ability to play the game again with reasonable enjoyment.
Respawn
The reappearance of an entity, such as a character or object, after its death or destruction.
Respecing
In games where a الگو:Gli gains skills along a الگو:Gli by spending points, the act of respecing ("re-specialization") allows the player to remove all skills and then respend those points on a different set of skills. This usually requires an expenditure of in-game money or other earned gameplay element.
Retrogaming
الگو:GhatThe playing or collecting of older personal computer, console, and arcade video games in contemporary times.
Review bomb
Actions taken by players to leave negative reviews of a game or other form of media on a digital storefront or user-contributed as a form of protest due to actions typically unrelated to the game or media quality itself.
Revive
The act of restoring a defeated character or entity to life that is not removed from play after their الگو:Gli is gone; this is different from الگو:Gli, which only occurs typically without outside intervention and when a character is removed from play after their health has been depleted.
Rez/res
A character's ability that allows them to perform a الگو:Gli, or a command to use the same. Abbreviation for Resurrect.
Rhythm game
A genre of video game requiring the player to perform actions in time to the game's music.
RNG
Abbreviation of Random Number Generation. Often used in games that depend on item drops or successful spawn rates to emphasise chances.
RNGesus
Personification of الگو:Gli, in a similar fashion to traditional personifications of Lady Luck, often addressed in humor to plead for more favourable RNG. Portmanteau of RNG and Jesus; also called RNGsus, RNJesus, RNGod, or Random Number God.
Rocket jumping
الگو:GhatA tactic used in certain games that include physics simulation and rocket launchers or explosives. The player aims their weapon at or near their الگو:Gli's feet, or stand their character where there will be an explosion, and use the force of the blast to propel the character beyond normal jumping ability.[۸۵]
Roguelike
A sub-genre of games primarily featuring الگو:Gli levels, tile-based movement, الگو:Gli, complex maps to explore, resource management, and الگو:Gli. Games that lack some of those elements are usually better termed الگو:Gli, but can be referred to as "Roguelites"; in particular, permadeath alone does not make a game Roguelike. Roguelikes are typically set in dungeons, but may contain an الگو:Gli or other settings. Roguelike games are usually designed to be more challenging than typical games, with luck and memory playing a larger role. Named after the 1980 game Rogue.
Roguelite
Games that have some, but not all, features of Roguelike games. Typically they involve a different style of gameplay from the tile-based movement, but retain procedurally-generated levels, resource maps, and permanent death. While games may self-identify as Roguelites, it can also be used as a derogatory term. Often used instead of "Roguelike" by mistake, but the two are different.
Role-playing video game
An RPG is a game in which the human player takes on the role of a specific character "class" and advances the skills and abilities of that character within the game environment. RPG characters generally have a wide variety of skills and abilities available to them, and much الگو:Gli is involved in creating the best possible form of each of these character classes.

This is different from games such as الگو:Glis (FPS), wherein the الگو:Gli in those games are all standardized forms and the physical skills of the player involved are the determining factor in their success or failure within the game. In an RPG, a human player can be the best player in the world at the game, but if they are using a character build that is substandard, they can be significantly outplayed by a lesser player running a more-optimal character build.

ROM hacking
The process of modifying a ROM image of a video game to alter the game's graphics, dialogue, levels, gameplay, or other elements. This is usually done by technically inclined video-game fans to breathe new life into a cherished old game, as a creative outlet, or to make essentially new unofficial games using the old game's engine.
Room
In video-game environments, a small, open area in a الگو:Gli, typically self-contained, surrounded by walls and connected to adjacent rooms by doors. In many cases, specific types of الگو:Gli such as enemies cannot travel between rooms, while the player can. Rooms are often used to reduce الگو:Gli by only loading the entities in the player's current room, ‘pausing’ all other rooms.
Room-over-room
In video-game environments, the placement of a الگو:Gli directly above another room. This was impossible to achieve with the Doom engine which did mapping in 2D, with height variance done via numbers. In true 3D game engines to follow, such as those using the Quake engine, room-over-room became an easy effect to accomplish.
round
See الگو:Gli.
RPG
Abbreviation of الگو:Gli.
In military games, a rocket-propelled grenade.
RTS
See الگو:Gli.
Rubber banding
A game mechanic resulting from الگو:Gli that alters the rules of the game to keep the game competitive and fun. It is most notable in racing games where human players may easily outdistance computer opponents; when this happens, the computer opponents are often given the ability to go faster than normal or to avoid certain obstacles as to allow them to catch up and outpace the player. The effect is likened to stretching and releasing a rubber band between the player and the computer opponent. This effect may also apply to human players as well, with the game providing (often unstated) handicaps for losing players to stay competitive.[نیازمند منبع]
The result of network latency during a multiplayer game; when the player's location is updated client-side, but the server does not immediately register the change, a player's character may 'bounce' to the appropriate location when the client and server finally synchronize. See الگو:Gli.
Rush
A tactic in strategy games where the player sacrifices economic development in favor of using many low-cost fast/weak units to rush and overwhelm an enemy by attrition or sheer numbers.[نیازمند منبع]

It can also be used to refer to a quick "rush" onto an objective or point, with the intention to overwhelm by surprise or speed.

S[ویرایش]

S rank

دستاوردی که به یک بازیکن در یک سطح، آهنگ، دور یا مرحله با پایان دادن به آنها بدون "میس یا از دست دادن" یا هر گونه اشتباه، یا برای گرفتن بالاترین امتیاز یا درصد (معمولا بالای 90٪ یا 98٪) اعطا می شود.

این اصطلاح می‌تواند به معنای سطح رتبه‌بندی بالای یک آیتم یا شخصیت در محدوده بازی باشد (همانطور که توسط سازنده ارزیابی شده است)، اما بازیکنان در لیست ردیف‌ها نیز از آن برای اشاره به بهترین متای بازی ویدیویی استفاده می‌کنند.

sandbox game

یک بازی با عنصر گیم پلی که در صورت وجود چنین هدفی به بازیکن خلاقیت بالایی برای تکمیل وظایف به سمت هدف در بازی می دهد. برخی از بازی‌ها به‌عنوان بازی‌های sandbox خالص و بدون هدف وجود دارند. نمونه‌های بسیار رایج بازی‌های sandbox مواردی هستند که در آن بازیکن توانایی ایجاد، تغییر یا تخریب محیط خود را دارد، به‌عنوان مثال، بازی‌ای که شامل نوعی سیستم ساخت بازی است. این اصطلاح به جعبه شنی کودک اشاره دارد که در آن کودک می تواند بدون هدف خاصی ایجاد و تخریب کند. در حالی که «جهان باز» و «جعبه شن بازی» گاهی اوقات به جای هم استفاده می‌شوند (یا فقط معنای کوچک‌تر بودن «جعبه‌ی ماسه‌بازی» را دارند)، این اصطلاحات به مفاهیم مختلفی اشاره دارند و مترادف نیستند.

save point

همچنین نقطه چک یا چک پوینت.

مکانی در دنیای بازی یک بازی ویدیویی که در آن می توان پیشرفت بازیکن در بازی را ذخیره کرد. اغلب، زمانی که بازیکن می میرد یا یک Game Over دریافت می کند، پیشرفت او به آخرین نقطه ذخیره ای که استفاده کرده است بازنشانی می شود. برخی از بازی ها امتیاز ذخیره خاصی ندارند و به بازیکن اجازه می دهد در هر نقطه ذخیره کند.

save scumming

دستکاری حالت های ذخیره بازی برای به دست آوردن مزیت در طول بازی یا دستیابی به یک نتیجه خاص از رویدادهای غیرقابل پیش بینی. به عنوان مثال، در بازی‌های Roguelike استفاده می‌شود که به‌طور خودکار فایل‌های ذخیره شده را با مرگ شخصیت بازیکن حذف می‌کنند.

saved game

همچنین game save, savegame, or savefile

یک فایل یا روش ذخیره سازی داده مشابه که وضعیت بازی را در حافظه غیر فرّار ذخیره می کند و به بازیکن امکان می دهد سیستم بازی را خاموش کند و سپس دستگاه را مجددا راه اندازی کند و وضعیت بازی ذخیره شده را بارگیری کند تا از جایی که ذخیره کرده است به بازی ادامه دهد. بازی‌های ذخیره‌شده نیز ممکن است برای ذخیره وضعیت بازی قبل از یک منطقه دشوار استفاده شوند که در صورت مرگ شخصیت بازیکن، بازیکن می‌تواند دوباره بدون جریمه تلاش کند.

screen cheat

عمل نگاه کردن به نواحی دیگر بازیکنان از صفحه نمایش هنگام بازی چند نفره با صفحه نمایش تقسیم شده، که به تقلب کننده صفحه یک مزیت ناعادلانه می دهد. بازی 2014 Screencheat هم نام و هم هسته گیم پلی خود را از این عمل گرفته است.


score attack

حالتی از گیم پلی که بازیکن را برای کسب بالاترین امتیاز ممکن در سطح بازی یا در کل بازی به چالش می کشد.

Season

1. مجموعه کامل محتوای دانلودی که برای اضافه شدن به یک بازی ویدیویی برنامه ریزی شده است که می توان آن را به طور کامل با یک سیزن پس خریداری کرد.

2. یک دوره زمانی محدود در یک بازی آنلاین چندنفره انبوه که در آن محتوای جدید، مانند مضامین، قوانین، حالت‌ها، و غیره در دسترس قرار می‌گیرد و گاهی اوقات جایگزین محتوای محدود قبلی می‌شود. از بازی های قابل توجهی که از این سیستم استفاده می کنند می توان به Star Wars: Battlefront II و Fortnite Battle Royale اشاره کرد.

season pass

خریدی که علاوه بر هزینه بازی پایه انجام می شود که به طور کلی خریدار را قادر می سازد بدون هزینه بیشتر به تمام محتوای دانلودی که برای آن عنوان برنامه ریزی شده است دسترسی داشته باشد.

second-party developer

توسعه‌دهنده‌ای که علیرغم اینکه متعلق به یک سازنده کنسول نیست، بازی‌ها را فقط برای کنسول‌های آن سازنده تولید می‌کند. به طور غالب آنها شامل ترتیب و قرار خاصی می شوند. به دلیل ابهام از دیدگاه بازیکن، این توسعه دهندگان اغلب به عنوان توسعه دهندگان شخص اول شناخته می شوند. بازی‌هایی که توسط توسعه‌دهندگان شخص ثانویه تولید می‌شوند، اغلب «بازی‌های شخص دوم» نامیده می‌شوند.

secret character

یک کاراکتر بازیکن که فقط پس از برآوردن نوعی نیاز در دسترس بازیکن قرار می گیرد؛ مانند شکست دادن بازی، تکمیل چالش های اختیاری، وارد کردن کدهای تقلب یا حتی هک بازی (چون ممکن است برخی از شخصیت های مخفی در نظر گرفته شده باشند که در بازی نباشند، اما همچنان در کد بازی وجود دارند). کاراکترهای مخفی ممکن است در ابتدا به عنوان NPC ظاهر شوند.

secret level

سطح بازی که فقط با انجام وظایف خاص در بازی برای بازیکن قابل دسترسی است؛ این وظایف به ندرت با جزئیات برای بازیکن توضیح داده می شود، و اغلب فقط از طریق کاوش و آزمون و خطا، یا حتی با هک کردن، در صورتی که سطح در نظر گرفته شده در بازی نبوده، اما همچنان در  کد بازی وجود دارد، یافت می شوند. با مرحله بونوس مقایسه کنید.

sequence breaking

دستکاری یک بازی برای انجام رویدادها خارج از نظم مورد برنامه ریزی. شکستن توالی می تواند برای اجرای سریع یک بازی، به دست آوردن آیتم های مطلوب در داستان بازی زودتر از آنچه در نظر گرفته شده است، باز کردن سریعتر محتوا، یا ایجاد اشکالات دیگری که ممکن است برای ابزارهای سودمند مورد استفاده قرار گیرند، استفاده شود.

Shoot 'em Up (SHMUP)

یک ژانر فرعی از ژانر تیراندازی، که در آن یک شخصیت منفرد و معمولاً متحرک باید به سمت دشمنان شلیک کند در حالی که همه دشمنان به آن حمله می کنند یا به سمت آن حرکت می کنند. شخصیت بازیکن معمولاً هیچ متحدی نخواهد داشت، بسیار شکننده است، زمین غیرخطرناک کمی برای مقابله با آن دارد، زمان بارگذاری مجدد برای سلاح اصلی خود را ندارد و برای بهبود توانایی‌های خود به قدرت‌هایی می‌رسد. به شدت با سفینه های فضایی مرتبط است، اما ممکن است از شخصیت های بازیکن دیگری استفاده شود. گاهی اوقات به طور کلی با بازی های تیراندازی ترکیب می شود. شامل ژانر فرعی گلوله جهنم می شود.


Shooter

یک ژانر از بازی های ویدئویی که شامل استفاده از سلاح های با برد (فاصله دار) است. متضاد درگیری از فاصله نزدیک. شوتر اول شخص نیز به آن گفته می شود.

Shovelware

یک بازی ویدیویی با مجوز گسترده که در حجم زیاد و با توجه کمی به کیفیت منتشر شده است.

shoulder button

یک دکمه بزرگتر معمولاً در پشت یا بالای صفحه بازی قرار می گیرد که معمولاً با انگشت اشاره یا وسط فشار داده می شود یا نگه داشته می شود. همچنین می تواند به عنوان یک اصلاح کننده برای اعمال خاصی که با حرکت دکمه آنالوگ یا فشار دادن دکمه صورت انجام می شود استفاده شود.

show mode

حالتی برای جذب مخاطب بیشتر در بازی های آرکید. حالت جذب نیز به آن گفته می شود.

side quest

یک ماموریت اختیاری که تلاش اصلی را پیش نمی‌برد.

simulation video game (sim)

یک ژانر بازی که جنبه‌ای از واقعیت را شبیه‌سازی می‌کند و معمولاً پایان باز و بدون هدف ذاتی است. تعاریف کلی  اجازه می دهد هر بازی ویدیویی که واقعیت را مدل می کند، مانند بازی های ورزشی را بازی ویدئویی شبیه سازی بنامیم، در حالی که تعاریف انحصاری معمولاً بر بازی های شهرسازی، بازی های شبیه سازی وسایل نقلیه یا هر دو تمرکز دارند.

Simcade

اصطلاحی برای شبیه سازی که عناصر جدی خود را با عامل سرگرم کننده یک بازی ویدیویی آرکید ترکیب می کند. اغلب به عنوان یک اصطلاح تحقیر آمیز توسط مخالفان برخی از بازی های ویدیویی استفاده می شود.

single-player

بازی ای که در هر زمان فقط می تواند یک بازیکن داشته باشد. متضاد مولتی-پلیر.

Sistering

عمل پیوستن دو یا چند اتحادیه (گیلد) به منظور قدرتمند تر شدن. این کار برای آسان کردن برخی از وظایف با همکاری مکرر بین گیلد ها و موارد دیگر انجام می شود.

skill tree

مکانیک بازی توسعه شخصیت که معمولاً در بازی های نقش آفرینی دیده می شود. درخت مهارت شامل مجموعه‌ای از مهارت‌ها (گاهی اوقات به عنوان امتیاز شناخته می‌شود) است که می‌توان با بالا رفتن سطح بازیکن یا پیشرفت شخصیت بازیکن خود به دست آورد. این مهارت‌ها به مزایای گیم‌پلی کمک می‌کنند. به عنوان مثال، دادن توانایی به کاراکتر برای انجام یک عمل جدید، یا تقویت یکی از آمارهای شخصیت.

درخت مهارت "درخت" نامیده می شود زیرا از یک سیستم طبقه بندی شده استفاده می کند و معمولاً به چندین مسیر منشعب می شود. درخت مهارت های ردیفی بازیکن را وادار می سازد تا قبل از دردسترس شدن سطح بعدی مهارت ها، به مهارت های خاصی دست یابد. ممکن است قبل از رفتن به مرحله بعدی، از بازیکن خواسته شود که تمام مهارت ها را در یک ردیف به دست آورد، یا ممکن است فقط لازم باشد پیش نیازهای شاخه های جداگانه را تکمیل کند. درخت مهارت ابزار رایجی است که طراحان بازی برای ایجاد تعادل در بازی استفاده می کنند. درختان مهارت همچنین یک «بازی در یک بازی» را ارائه می‌کنند که در آن بازیکنان نه تنها یک بازی ویدیویی انجام می‌دهند، بلکه تصمیم‌گیری‌های آن‌ها در مورد نحوه تخصیص امتیاز به درخت مهارت‌شان بر تجربه کلی بازی‌شان تأثیر می‌گذارد.

از بازی اکشن نقش آفرینی Diablo II که در سال 2000 منتشر شد، اغلب به عنوان مبتکر واقعی درختان مهارت در عمق یاد می شود.

Skin

یک گزینه سفارشی سازی برای آواتار یا تجهیزات درون بازی بازیکن که ظاهر آن را تغییر می دهد. پوسته‌ها به‌عنوان بخشی از لوت‌های متاگیم نشان داده می‌شوند، اکثر بازی‌ها بر اساس کم بودن یا با دادن پوسته‌ها برای تکمیل اهداف خاص یا قرار گرفتن در حالت‌های رقابتی بالا به آن‌ها پاداش می‌دهند. این به بازیکنان امکان می دهد دستاوردهای کمیاب یا سطح مهارت بالایی را به نمایش بگذارند.

بسته به بازی و روش کسب درآمد توسعه‌دهنده، می‌توانید پوسته‌ها را نیز از طریق خرید درون‌برنامه یا از طریق پرداخت ارز درون بازی دریافت کنید. به عنوان مثال، در بازی‌های گاچا، پوست برخی از شخصیت‌ها ممکن است نیاز به خرید یک بسته داشته باشد، در حالی که دیگران به راحتی از طریق خرج کردن الماس‌های به دست آمده در بازی به جای پول نقد بازیکن، قابل دسترسی هستند.

پوسته ها ممکن است فقط تزئینی باشند، یا همچنین می توانند شخصیت را با افزایش آماری همراه کنند.

skirmish mode

یک حالت بازی که در آن بازیکنان می توانند بدون نیاز به گذر از حالت مبارزاتی خطی و مبتنی بر داستان، به نبردهای فوری بپردازند. در بازی های استراتژی زمان واقعی محبوب است.

Smurf

در بازی‌های چند نفره آنلاین که از جور کردن مچ استفاده می‌کنند، اسمورف یک حساب کاربری جدید است که توسط یک بازیکن باتجربه استفاده می‌شود تا با حریف جدید و بی‌تجربه‌ای که به راحتی شکست می‌خورد، همسان شود. این مفهوم شبیه به شلوغی و کیسه شنی است که در قمار و بازی های تخته ای یافت می شود.

Softlock

وضعیتی که در آن پیشرفت بیشتر در یک بازی غیرممکن می شود، اما خود بازی خراب نمی شود (یا به سختی قفل نمی شود). نمونه‌ای از موقعیت‌های بدون برد، سافت‌لاک‌ها می‌توانند در نتیجه اشکال در گیم‌پلی، استفاده از فاسد کننده‌ها، شکستن توالی یا در نتیجه طراحی ضعیف بازی رخ دهند.

sound test

صفحه یا گزینه ای که در آن بازی نویز ایجاد می کند تا تأیید کند که تجهیزات صوتی پخش کننده با حجم(ولوم) خوبی کار می کند.

Spawn

مکانی که یک شخصیت یا آیتم در دنیای بازی قرار می گیرد. ری اسپانینگ را نیز ببینید.

spawn camping

کمپینگ را ببینید.

Specialization

وسیله ای برای انتخاب گزینه های خاص - برای یک بازیکن-شخصیت، یک سلاح، یک وسیله نقلیه یا سایر آیتم های درون بازی - در طول یک بازی برای یک عملکرد خاص، بر خلاف انتخاب یک کلاس شخصیت خاص در شروع بازی. چنین تخصصی‌سازی به آن نهاد اجازه می‌دهد تا به مهارت‌ها یا گزینه‌های منحصربه‌فرد برای آن نوع دسترسی داشته باشد و در عین حال از دسترسی آنها به گزینه‌های دیگر محروم شوند. برخی از بازی‌ها به بازیکنان این امکان را می‌دهند که انتخاب‌های گذشته را با هزینه‌های درون بازی مجدداً تخصصی کرده و تخصص متفاوتی را دنبال کنند. تئوری کرفت را ببینید.

Speedrun

تلاش برای تکمیل یک بازی در سریع ترین زمان ممکن. بسته به قوانین Speedrun، بازیکنان ممکن است از باگ ها یا اشکالات بازی برای سرعت بخشیدن به پیشرفت خود سوء استفاده کنند.

splash damage

حملات با مواد منفجره یا سایر اجزای منطقه اثر باعث آسیب پاشیده یا اصطلاحاً اسپلش دمیج می شود و بر ناحیه اطراف ضربه حمله تأثیر می گذارد. آسیب اسپلش به ویژه در برابر اهداف بازی که به خوبی جاخالی می دهند مفید است. با این حال، سلاح های این چنینی خطرناک نیز هستند زیرا می توانند به تیرانداز آسیب برسانند و در نبردهای نزدیک ترجیح داده نمی شوند. چنین سلاح هایی معمولاً به سمت پاهای حریف نشانه می روند. این تضمین می کند که نقطه ضربه به اندازه کافی نزدیک است تا در صورت از دست دادن شلیک، آسیب پاشش حریف را پوشش دهد. معمولاً آسیب اسپلش جدا از آسیب ضربه مستقیم با حمله است و این دو ممکن است هر دو روی هدف تأثیر داشته یا نداشته باشند. اغلب ریزش آسیب وجود دارد، به این معنی که هر چه هدف از مرکز حمله دورتر باشد، آسیب پاشش پاشیده شده کمتر می شود.

split-screen multiplayer

بازی‌ای که دو یا چند نما را توسط بازیکنان مختلف در یک بازی چندنفره در یک واحد نمایشگر نمایش می‌دهد.

spray and pray

عمل شلیک کورکورانه یک سلاح خودکار به قصد اصابت احتمالی به هدف. تمایل به بی اثر بودن دارد.

Stage

سطح یا لول در بازی.

stat point

تعداد مجزای امتیاز برای بازیکن تا بین ویژگی های شخصیت خود تقسیم کند، به عنوان مثال، برای انتخاب مبادله بازیکن خود بین قدرت، جذابیت و استقامت.

status effect

یک اصطلاح فراگیر که هم باف ها و هم دی باف ها(نِرف ها) را پوشش می دهد. اساساً، هر تأثیری بر یک کاراکتر که خارج از خط پایه عادی باشد، یک اثر وضعیت است. اثرات منفی رایج وضعیت عبارتند از مسمومیت (آسیب در طول زمان)، سنگ/فلج شدگی(ناتوانی در حرکت)، یا کاهش زره یا قدرت آسیب رسانی(کاهش توانایی‌های دفاعی/تهاجمی). اثرات متداول وضعیت مثبت عبارتند از: التیام در طول زمان (یک بهبود کوچک و ضربان دار که چندین بار در یک دوره تعیین شده ایجاد می شود)، افزایش زره/آسیب یا افزایش سرعت.

Strafing

برای حرکت به سمت کناره ها، اغلب برای طفره رفتن از حملات دریافتی در حالی که دوربین را روی دشمن نگه می دارید.

strategy guide

کتابچه‌های راهنمای چاپی یا آنلاین که برای راهنمایی بازیکنان در بازی نوشته شده‌اند، معمولاً نقشه‌ها، فهرست تجهیزات، حرکات، توانایی‌ها، دشمنان و اسرار را ارائه می‌دهند و نکات و نکاتی را برای استراتژی‌های بازی مؤثر ارائه می‌دهند.


strategy video game

یک سبک بازی که بر توجه و برنامه ریزی برای رسیدن به پیروزی تأکید دارد. زیرژانرها شامل استراتژی بلادرنگ، استراتژی نوبتی و بازی های جنگی هستند.

stream-sniping

هنگامی که یک بازیکن به تماشای پخش زنده یک بازیکن دیگر (معمولاً حرفه‌ای) حین یک بازی می‌پردازد تا موقعیت و یا برنامه‌های خود را پیدا کند و بر آن‌ها دست برتر را به دست آورد. این عمل معمولاً در بازی‌های چند نفره آنلاین اتفاق می‌افتد و عموماً مورد انتقاد قرار می‌گیرد. نوعی از تقلب و بازی ناجوانمردانه به حساب می آید.

streaming media

ویدئو و صوتی که به طور مداوم از یک سرور به یک کلاینت داده می شود و به کاربر نهایی ارائه می شود. در بازی، ممکن است برای تماشای نمایش زنده یا ضبط شده Let's Play از یک بازی، یا برای انجام یک بازی از طریق بازی ابری استفاده شود.

stun lock

موقعیتی که در آن شخصیت بازیکن نمی تواند برای مدت طولانی به دلیل گیج شدن دوره ای عمل کند. اغلب به دلیل تلوتلو خوردن توسط حملات مکرر چندین دشمن ایجاد می شود.

Subgame

مینی گیم را ببینید.

Superboss

یک رئیس فوق‌العاده قدرتمند اختیاری، معمولاً قدرتمندتر و شکست دادن آن سخت‌تر از رئیس نهایی اصلی بازی است.

survival game

یک بازی که در یک محیط خصمانه جهان باز اتفاق می‌افتد که در آن شخصیت‌ها برای جمع‌آوری منابع، ساخت آیتم‌ها و زنده ماندن تا زمانی که ممکن است به چالش کشیده می‌شوند.

survival mode

یک نوع حالت بازی در بازی های چند نفره تعاونی. بازیکنان با هم کار می کنند تا از یک یا چند هدف دفاع کنند یا به سادگی حداقل یک مرد ایستاده در میان امواج مجزای دشمنان بجنگند، و هر موج بعدی دارای دشمنان متعدد و قدرتمندتر است. چنین حالت‌هایی اغلب شامل عناصر بازی‌های دفاع از برج می‌شوند که در آن بازیکنان می‌توانند ابزارهای دفاعی مانند برجک یا تله‌ها را برای آسیب رساندن یا کند کردن دشمنان به کار گیرند. بازی ممکن است دوره‌های کوتاهی بین موج‌ها ارائه دهد که در آن بازیکنان می‌توانند ارز درون بازی یا امتیازهای مشابه را برای بهبود دفاع، تجهیزات خود یا تقویت‌های مشابه خرج کنند. حالت‌های هورد می‌توانند بر اساس تعداد ثابتی از امواج یا در یک حالت بی‌پایان که در آن بازیکنان تلاش می‌کنند تا زمانی که ممکن است دوام بیاورند.

S Rank
An achievement awarded to a player in a single level, song, round, or stage by finishing them without "Miss" or any mistakes, or for getting the highest scores or percentage cleared (usually above 90% or 98%).

The term can mean a high rating level of an item or character within the confines of the game (as valuated by the developer), but it is also used by players in tierlists to refer to the top of the video game الگو:Gli.

Sandbox game
A game with a gameplay element that gives the player a great degree of creativity to complete tasks towards a goal within the game, if such a goal exists. Some games exist as pure sandbox games with no objectives; these are also known as non-games or software toys. Very common examples of sandbox games are ones where the player has the ability to create, modify, or destroy their environment, i.e., a game that includes some form of a game creation system. The term alludes to a child's sandbox where the child can create and destroy with no given objective. While 'الگو:Gli' and 'sandbox' are sometimes used interchangeably (or with only the implication of 'sandbox' being smaller), the terms refer to different concepts and are not synonymous.
Save point
الگو:Ghat A place in the game world of a video game where the player's progress in the game can be saved. Often, when the player dies or receives a Game Over, their progress will be reset back to the last Save Point that they used. Some games do not have specific save points, allowing the player to save at any point.
Save scumming
The manipulation of game save states to gain an advantage during play or achieve a particular outcome from unpredictable events.[۸۶] It is used, for example, in الگو:Gli games that automatically delete any save files when the player-character dies.
Saved game
الگو:Ghat
A file or similar data storage method that stores the state of the game in non-volatile memory, enabling the player to shut down the gaming system and then later restart the device and load the saved game state to continue playing from where they saved. Saved games may also be used to store the game's state before a difficult area that, should the player-character die, the player can try again without penalty.
Screen cheat
The act of looking at other players' areas of the screen when playing الگو:Gli, giving the screen cheater an unfair advantage. The 2014 game Screencheat derives both its name and core gameplay from this act.
Score attack
A mode of gameplay that challenges the player to earn the highest score possible in a game level or through the whole game.
Season
The full set of الگو:Gli that is planned to be added to a video game, which can be entirely purchased with a الگو:Gli
A finite period of time in a الگو:Gli in which new content, such as themes, rules, modes, et cetera, becomes available, sometimes replacing prior time-limited content. Notable games that use this system include Star Wars: Battlefront II and Fortnite Battle Royale.
Season pass
A purchase made in addition to the cost of the base game that generally enables the purchaser access to all الگو:Gli that is planned for that title without further cost.
Second-party developer
A developer which, despite not being owned by a console maker nonetheless produces games solely for that maker's consoles. Often they have a special arrangement involved. Due to the ambiguity from the player's perspective, these developers are often referred to as الگو:Gli. Games developed by second-party developers are often called 'second-party games.'
Secret character
A الگو:Gli that is only available to the player after meeting some sort of requirement; such as beating the game, completing optional challenges, entering الگو:Gli or even hacking the game (as some secret characters may be intended to not be in the game, but are still present in the game's code). Secret characters may initially appear as الگو:Gli.[نیازمند منبع]
Secret level
A game level that is only accessible to the player by completing specific tasks within the game; these tasks are rarely described in detail to the player, if at all, and are often only found through exploration and trial and error, or even by hacking, if the level was not intended to be in the game, but is still present in the game's code. Compare with الگو:Gli.
Sequence breaking
Manipulating a game to carry out events out of their intended order. Sequence breaking can be used to الگو:Gli a game, obtain desirable items earlier in a game's story than intended, unlock content faster, or induce other glitches that may be utilised for advantageous means.
Shoot 'em Up (SHMUP)
A sub-genre of the الگو:Gli genre, wherein a single, usually mobile character has to shoot at enemies while all of the enemies attacking or moving toward it. The player-character will typically have no allies, is extremely fragile, has little non-hazardous terrain to deal with, lacks any reload time for their basic weapon, and will gain power-ups to improve their abilities. Strongly associated with spaceships, but other player-characters may be used. Sometimes conflated with shooters in general. Contains the الگو:Gli sub-genre
Shooter
A genre of video game that involves using ranged weapons.[۴۵]See also الگو:Gli.
Shovelware
A widely-licensed video game released in large volume with little attention to quality.
Shoulder button
A larger button usually placed on the rear or top of a gamepad that is usually pressed or held down with the index or middle finger. It can also be used as a modifier for certain actions performed with analog stick movement or face button presses.
show mode
See الگو:Gli.
Side quest
An optional الگو:Gli which does not advance the الگو:Gli.
Simulation game
A game genre that simulates some aspect of reality and is usually open-ended with no intrinsic goal. Inclusive definitions allow for any video game that models reality, such as sports games, while exclusive definitions generally focus on city-building games, vehicle simulation games, or both.[۸۷]
Simcade
A term for a simulator that combines its serious elements with the fun factor of an arcade video game.[۸۸] Often used as a derogatory term by opponents of certain videogames.
Single-player
A game that can only have one player at a time. Compare with الگو:Gli.
Sistering
The act of two or more guilds banding together to become stronger. This is done to make certain tasks easier with frequent cooperation between guilds, and more.
Skill tree
A simplified example of a skill tree structure, in this case for the usage of firearms.
A character-development gaming mechanic typically seen in الگو:Gli. A skill tree consists of a series of skills (sometimes known as الگو:Gli) which can be earned as the player الگو:Gli or otherwise progresses their الگو:Gli. These skills grant الگو:Gli benefits; for example, giving the character the ability to perform a new action, or giving a boost to one of the character's stats.[۸۹]

A skill tree is called a "tree" because it uses a tiered system and typically branches out into multiple paths. A tiered skill tree will require a player to achieve certain skills before the next tier of skills become available. The player may be required to achieve all skills in one tier before moving on to the next, or may only be required to complete prerequisites for individual branches. Skill trees are a common tool used for in-game الگو:Gli by game designers. Skill trees also offer a "game within a game" in which players are not only playing a video game, but their decisions on how they allocate points into their skill trees will affect their overall gaming experience.[۸۹]

The action roleplaying game Diablo II, released in 2000, is often cited as the true innovator of in-depth skill trees.[۸۹]

Skin
A customization option for a player's in-game avatar or equipment that changes its appearance. Skins are featured as part of الگو:Gli loot drops, with most games rewarding them based on scarcity or by awarding skins for completing certain objectives or placing high in competitive modes. This enables players to display rare achievements or high skill level.

Skins can also be obtained through in-app purchases or from game currency, depending on the game and the developer's monetization methodology. In gacha games, for instance, skins of some characters may require the purchase of a bundle, while others are more easily accessible through spending diamonds acquired in the game instead of the player's cash.

Skins may be only decorative, or they can also provide the character with stat boosts.

Skirmish mode
A game mode in which players can fight immediate battles without having to go through the linear, story-based الگو:Gli. It is popular in الگو:Gli games.[۹۰]
Smurf
In online multiplayer games that use الگو:Gli, a smurf is a new account used by an experienced player in order to be matched with a new and inexperienced opponent who can be easily defeated. The concept is similar to hustling and sandbagging that can be found in gambling and board games.[۹۱][۹۲]See also الگو:Gli.
Softlock
A situation where further progress in a game becomes impossible, but the game itself doesn't crash (or hard lock). An example of a no-win situation, softlocks can occur as the result of glitches in gameplay, the use of الگو:Glis, الگو:Gli, or as a result of poor game design.
Sound test
A page or option in which the game makes noise to confirm that the player's audio equipment is working and at a good volume.
spawn
The place where a character or item is placed in the game world.

Also see الگو:Gli.

spawn camping
See الگو:Gli.
Specialization
A means of selecting certain options – for a player-character, a weapon, a vehicle, or other in-game item – during the course of a game for a specific function, as opposed to selecting a specific character class at the start of the game. Such specialization allows that entity to have access to unique skills or options for that type while denying them access to other options. Some games allow players to الگو:Gli past choices for some in-game cost and pursue a different specialization. See also الگو:Gli.
Speedrun
An attempt to complete a game as fast as possible. Depending on the rules for the speedrun, players may exploit glitches or bugs in the game to speed their progress.[۹۳]
Splash damage
Although only the blue player in the center takes a direct hit, everyone within the circle takes splash damage. The damage may decrease further from the point of impact; this is known as damage falloff.
Attacks with an explosive or other الگو:Gli component deal splash damage, affecting the area around the attack's impact. Splash damage is particularly useful against game targets that dodge well. However, splash damage weapons are also dangerous since they can damage the shooter and are not preferred in close-quarters combat. Such weapons are typically aimed at an opponent's feet; this ensures that the impact point is near enough for splash damage to cover the opponent in the event that the shot misses.[۹۴] Usually splash damage is separate from the damage of a direct hit with an attack, and the two may or may not both affect the target. Often there is damage falloff, meaning the further away from the center of the attack a target is, the lower the splash damage.
Split-screen multiplayer
A game that presents two or more views seen by different players in a multiplayer game on the same display unit.
Spray and pray
The act of blindly firing an automatic weapon with the intent of potentially hitting the target; tends to be ineffective[۹۵]
stage
See الگو:Gli.
Stat point
A discrete number of points for the player to distribute among their character's attributes, e.g., to choose their player's trade-offs between strength, charisma, and stamina.[۹۶]الگو:Sps
Status effect
An overarching term that covers both الگو:Gli and الگو:Gli. Essentially, any effect to a character that is outside of the normal baseline is a status effect. Common negative status effects are poisoning (damage over time), petrification/paralysis (inability to move), or armor/damage reduction (lowering of defensive/offensive abilities). Common positive status effects include a heal-over-time (a small, pulsing heal that triggers multiple times over a set period), armor/damage increases, or speed increases.
Strafing
To move sideways, often to الگو:Gli incoming attacks while keeping the camera on the enemy. See also الگو:Gli.
Strategy guide
Printed or online manuals that are written to guide players through a game, typically offering maps, lists of equipment, moves, abilities, enemies, and secrets, and providing tips and hints for effective play strategies.
Strategy video game
A game genre which emphasizes consideration and planning to achieve victory. Subgenres include الگو:Gli, الگو:Gli strategy and wargames.
stream-sniping
When a player watches another (usually professional) player livestream a game to locate their position and/or their plans and gain the upper hand on them. This practice most commonly occurs in online multiplayer games and is generally frowned upon
Streaming media
Video and audio that is continuously fed from a server to a client and presented to the end user. In gaming, this may be used to watch a live or recorded الگو:Gli demonstration of a game, or to play a game through الگو:Gli.
Stun lock
A situation whereby the player character cannot act for a long period of time due to being periodically stunned. Often caused by being staggered by repeated attacks from multiple enemies.
subgame
See الگو:Gli.
superboss
An optional super powerful boss, typically more powerful and harder to beat than the game's main final boss.
Survival game
A game set in a hostile open-world environment where characters are challenged to collect resources, craft items, and survive as long as possible.
Survival mode
A type of game mode in co-operative multiplayer games. Players work together to defend one or more objectives or simply to have at least one man standing as they fight through discrete waves of enemies, with each subsequent wave featuring more numerous and powerful enemies. Such modes often include elements of tower defense games where players can deploy defensive tools such as turrets or traps to injure or slow enemies. The game may offer short periods between waves where players can spend in-game currency or similar points to improve their defenses, their equipment, or similar boosts. Horde modes can be based on a fixed number of waves or in an endless mode where players attempt to last as long as possible.

T[ویرایش]

T-pose

موقعیت یک مدل شخصیت در یک بازی ویدیویی ، که در کاراکتر ایستاده و بازوها را از بغل بالا گرفته شده باشد. معمولاً به عنوان یک موقعیت پیش‌فرض برای مدل‌های کاراکترهای سه بعدی استفاده می‌شود، این اغلب در بازی‌ها به عنوان یک نقص یا نتیجه اشکالات نرم‌افزاری دیده می‌شود.

Tank

به سپر گوشتی نیز معروف است.

شخصیتی با توانایی ها یا تجهیزاتی برای داشتن سلامتی بالا و کاهش آسیب که آگرو را از حریف می کشد (یعنی تمرکز حریف را به خود جلب می کند.) و حملات دشمن را دریافت می کند تا هم تیمی ها بتوانند روی حملات یا اهداف خود تمرکز کنند. در بازی های آر پی جی با تعداد بازیکن آنلاین زیاد یافت می شود.

tank controls

یک سیستم کنترل حرکت کاراکتر که در آن ورودی های جهت دار بالا و پایین شخصیت بازیکن را به جلو یا عقب حرکت می دهند، در حالی که ورودی های جهت دار جانبی شخصیت را می چرخانند، مشابه نحوه کنترل حرکت یک تانک.

Targeting

استراتژی ای که در بازی های آنلاین استفاده می شود که در آن بازیکن به طور مداوم بدون توجه به سایرین اطراف خود همان حریف مشخص را می کشد یا به آن حمله می کند، . اغلب به عنوان رفتار غیر ورزشی در بازی دیده می شود.

Taunt

یک تاکتیک و اثری که در مبارزات نوبتی استفاده می‌شود که در آن یک شخصیت (معمولاً با (HP)امتیاز سلامتی یا امتیاز دفاعی بالا - به تانک مراجعه کنید) حریف را فریب می‌دهد تا به جای سایر اعضای تیم به خودش حمله کند.

Teabagging

نوعی اکشن که در بازی‌های چندنفره استفاده می‌شود که در آن یک بازیکن-شخصیت پیروزبالای سر حریف ناک داون یا مرده، شبیه‌سازی عمل جنسی به همین نام  به طور مکرر قدم رو یا نیم خیز می شوند (عملکردهایی که بخش رایج گیم‌پلی استاندارد هستند). فرو کردن چای کیسه ای به درون آب جوش را تصور کنید. این عمل معمولاً بی احترامی و تحریک آمیز تلقی می شود که هدف آن تحریک مخالفان و وادار کردن آنها به رفتار غیرمنطقی است. در حالی که عمل چای کیسه ای به طور کلی با تیراندازی اول یا سوم شخص همراه است، اقدامات مشابه در سایر سبک های بازی مترادف با عمل چای کیسه ای شده است.

Teamkill

کشتن هم تیمی ها از طریق تخریب یا آسیب رساندن به متحدان، مانند تیراندازی عمدی به هم تیمی ها. قتل تیمی اغلب به عنوان رفتار غیرورزشی شناخته می شود.

technology tree

مجموعه‌ای از فن‌آوری‌های شاخه‌دار که می‌توان آن‌ها را در بازی‌های استراتژیک برای شخصی‌سازی گروه بازیکن مورد تحقیق قرار داد.

Telefrag

فِرَگ یا کشتن زمانی اتفاق بیافتد که بازیکن از تله‌پورتر برای رسیدن به مکانی که توسط شخصیت دیگری اشغال شده است استفاده کند. این شخصیت کشته می‌شود و به بازیکن-شخصیتی که روی آن‌ها فرود می‌آید اعتبار قتل اعطا می‌شود.

Telegraphing

1. انیمیشن ها یا نشانگرهای دیداری و شنیداری مشابه که به بازیکن نشان می دهد حریف چه اقداماتی را انجام خواهد داد. اغلب به عنوان بخشی از هوش مصنوعی کنترل شده توسط کامپیوتر برای کمک به بازیکن برای پرهیز یا جلوگیری از حملات یا انجام ضدحمله استفاده می شود.

2. (در بازی های چند نفره) اقداماتی که بازیکن انجام می دهد، به حریف یا حریفان نشان می دهد که در مرحله بعد چه حمله ای انجام خواهند داد. معمولاً نشانه ای از پیش بینی پذیری در نظر گرفته می شود، اما برای برخی از شخصیت ها ممکن است لازم باشد.


test room

یک سطح مخفی که توسط توسعه دهندگان برای آزمایش حرکات، اقدامات و کنترل شخصیت(های بازیکن) بازی استفاده می شود، که معمولاً قبل از انتشار از بازی حذف می شود.

Theory

به مطالعات بازی و نظریه‌پردازی (تئوری کرفت) مراجعه کنید.

Theorycraft

تجزیه و تحلیل یک بازی ویدیویی برای تعیین ریاضیاتی بهینه ترین رویکرد برای برنده شدن در بازی، معمولاً در بازی هایی که دارای تعدادی ویژگی بازیکن-شخصیت هستند که برشمرده شده اند. یکی از انواع متداول تئوریکرفت، تعیین چگونگی به حداکثر رساندن آسیب در ثانیه از طریق انتخاب تجهیزات و مهارت‌ها است.

third party

زمانی که دو تیم یا بازیکن در حال دعوا هستند و یک تیم یا بازیکن سوم قصد کشتن یک یا هر دو تیم را دارد. این اصطلاح احتمالاً در بازی‌های بتل رویال مانند فورتنایت رایج شده است، اما در بازی‌های شوتر اول شخص نیز شنیده می‌شود. (همچنین به عنوان" third party kill  " یا third partying"  " شناخته می شود)

third person point of view

نمایی که در آن شخصیت بازیکن روی صفحه دیده می شود.

Thumbstick

شاسی شصتی یا دکمه آنالوگ.

Tick

افزایش آسیب یا بهبود دوره ای ناشی از یک اثر DoT یا HoT.

Tilt

وقتی بازیکنی از دست کسی یا چیزی عصبانی می شود که اغلب باعث کاهش کیفیت بازی می شود. معمولا در بازی League of Legends استفاده می شود.

time attack

حالت بازی که بازیکن(ها) را به چالش می کشد تا سطح یا بازی را در مدت زمان معینی یا در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کنند. اغلب بهترین زمان ها برای دیدن سایر بازیکنان ثبت می شود.

timed exclusive

زمانی که یک بازی به طور انحصاری برای یک پلتفرم منتشر می شود اما ممکن است پس از پایان دوره انحصاری برای پلتفرم های دیگر منتشر شود.

time to kill

زمان برای کشتن (به اختصار TTK) میانگین زمانی است که برای کشتن حریف در یک جنگ آتش سوزی باری است.

title screen

صفحه اولیه یک بازی رایانه ای، ویدیویی یا آرکید پس از نمایش اعتبار و لوگوی سازنده و ناشر بازی نمایش داده می شود. صفحه‌های عنوان اولیه اغلب شامل همه گزینه‌های بازی در دسترس بودند (تک‌نفره، چند نفره، پیکربندی کنترل‌ها، و غیره) در حالی که بازی‌های مدرن صفحه عنوان را به عنوان یک صفحه نمایش اسپلش انتخاب کرده‌اند. این را می توان به استفاده از صفحه عنوان به عنوان صفحه بارگیری نسبت داد که در آن تمام عناصر گرافیکی منوی اصلی ذخیره می شود. رایانه ها و بازی های ویدیویی قدیمی دارای صفحه های منوی نسبتاً ساده ای بودند که اغلب آثار هنری از پیش رندر شده را نشان می دادند.

در بازی های آرکید، صفحه عنوان به عنوان بخشی از حلقه حالت جذب معمولاً پس از اجرای نمایش بازی نشان داده می شود. صفحه عنوان و لیست امتیاز بالا بازیکنان بالقوه را ترغیب می کند که سکه ها را وارد کنند. در بازی های کنسول، به خصوص اگر صفحه نمایش با منوی اصلی ادغام نشده باشد، بازیکن را ترغیب می کند که شروع را فشار دهد. به همین ترتیب در بازی های رایانه ای اغلب پیغام «هر کلیدی را بزنید» نمایش داده می شود. کنترل‌هایی که فاقد دکمه «شروع» واقعی هستند از یک اعلان متفاوت استفاده می‌کنند. به عنوان مثال، Wii معمولاً از فشار دادن دکمه "A" و "B" به طور همزمان درخواست می کند، مانند Super Mario Galaxy 2 یا Mario Party 9.

بازی‌های ساخته شده توسط طرفداران اغلب سبک عنوانی را که الهام‌بخش آن‌ها بوده، تقلید می‌کنند.

Touchscreen

شکلی از ورودی کاربر که به جای استفاده از ماوس، صفحه کلید یا سایر روش‌های کنترلی به لمس فیزیکی متکی است.

Toxicity

عامیانه برای اقدامات یک گیمر یا جامعه بازی بی ادب و ناخوشایند که به تجربه سایر بازیکنان یا توسعه دهندگان آسیب می رساند.

tower dive

معمولاً در MOBA ها برای تعریف عمل رفتن به محدوده برج حریف، یک ساختار دفاعی که به حریفان آسیب می رساند، برای کشتن اهداف کم سلامت استفاده می شود.

Trackball

شکلی از کنترلر بازی ویدیویی که اغلب در کابینت های بازی های آرکید یافت می شود، که در آن بازیکن از یک توپ در حال چرخش آزادانه برای تعامل با بازی استفاده می کند.

transmogrification or transmog

تغییر ظاهر تجهیزات، مانند سلاح و زره، به طور معمول به ابزار معادل از نظر عملکردی.

Trash

1. اصطلاحی به معنای بد یا فقیر، که اغلب برای توهین به بازیکن (بازیکنان) در بازی های PvP آنلاین استفاده می شود، اما همچنین برای آیتم ها، طلسم ها و غیره استفاده می شود.

2. معمولا در MMORPG برای اشاره به گروه های دشمنان غیر رئیس استفاده می شود. به خصوص در سیاه چال ها/مناطق منتهی به باس فایت.

triple A

AAA را ببینید.

triple jump

توانایی دو بار پریدن در هوا پس از خروج از زمین، و سپس معمولاً باید قبل از اینکه بتوانید دوباره از وسط هوا بپرید، زمین را لمس کنید.

try hard

نوعی از گیمرها که در حین بازی همیشه تلاش می کنند و به شدت جدی هستند. همچنین به عنوان عرق ریز نیز شناخته می شود.

turn-based game

زمانی که یک بازی از چندین نوبت تشکیل شده باشد. وقتی نوبت یک بازیکن کامل شد، باید منتظر بمانند تا بقیه نوبتشان تمام شود.

Turtling

یک استراتژی گیم پلی که بر دفاع سنگین، با حمله کم یا بدون حمله تأکید دارد. بازیکنی که لاک‌پشت‌ می شود، خطر را برای خود به حداقل می‌رساند در حالی که حریفان را طعمه می‌گذارد تا در تلاش برای غلبه بر دفاعی‌های وی ریسک کنند.

Twinking

تمرینی در MMORPG برای تجهیز یک شخصیت سطح پایین با آیتم ها یا منابعی که معمولاً در دسترس شخصیت های جدید نیستند، با انتقال از شخصیت های سطح بالا.

T-pose
A positioning of a character model in a video game with the character standing upright and arms up to the side. Typically used as a default position for 3D character models, this is often seen in games as a glitch or result of software bugs.[۹۷]
tank
الگو:GhatA character with abilities or equipment to have high الگو:Gli and damage mitigation that draws الگو:Gli from opponents and receives enemy attacks so that teammates can concentrate on their attacks or objectives. Common in MMORPGs.
tank controls
A character movement control system in which up and down directional inputs move the player character forward or backward, while sideways directional inputs rotates the character, similar to how a tank's movement is controlled.
targeting
A strategy used in online games where the player continuously kills or attacks the same opponent, ignoring the others surrounding them. It is often seen as unsportsmanlike behaviour in gaming.
taunt
A tactic and an effect used during turn-based fights in which a character (usually with high defense or الگو:Glisee الگو:Gli) tricks opponents into attacking him/herself instead of the rest of the team.
teabagging
A type of action used in multiplayer games where a victorious player-character repeatedly crouches down and stands back up (functions that are a common part of standard gameplay) over the head of knocked down or dead opponent, simulating the sexual act of the same name. The act is usually considered disrespectful and provocative, intended to irritate their opponents and make them act irrationally. While the act of teabagging is generally associated with first or third-person shooters, similar actions in other game genres have become synomous with teabagging.[۹۸]
teamkill
The killing of teammates through destruction or damage done to allies, such as through deliberate shooting of teammates. Teamkilling is often identified as unsportsmanlike behavior.[۹۹]
technology tree
الگو:Ghat A branching series of technologies that can be researched in strategy games, to customize the player's faction. See also الگو:Gli.
telefrag
A الگو:Gli or kill which occurs when a player uses a teleporter to get to a location occupied by another character. This character is killed and the player-character landing on them is granted credit for the kill.
telegraphing
Animations or similar visual and audible indicators that indicate to a player what actions an opponent will take. Often used as part of computer-controlled artificial intelligence to help the player avoid or block attacks or make counter-attacks.
(in multiplayer games) The actions a player does, revealing to their opponent or opponents what attack they'll do next. Usually considered a sign of predictability, but for some characters it may be necessary.
test room
A الگو:Gli that is used by الگو:Gli to test the movements, actions and control of a game's الگو:Gli, which is usually removed from the game before it is released.
theory
See الگو:Gli and الگو:Gli.
theorycraft
The analysis of a video game to mathematically determine the most-optimal approach to winning the game, typically in games that feature a number of player-character attributes that are enumerated; one common type of theorycraft is determining how to best maximize الگو:Gli through selection of equipment and skills. See also الگو:Gli.
third party
When two teams or players are in a fight and a third team or player attempts to kill one or both of the teams. The term was likely popularized in battle royale games such as Fortnite but can be heard in first-person shooter games. (Also known as a "third party kill" or "third partying")
third person point of view
A view where the الگو:Gli is seen on screen.[۱۵]
thumbstick
See الگو:Gli.
tick
An increment of damage or healing periodically caused by a الگو:Gli or الگو:Gli effect.
tilt
When a player gets angry at someone or something, often resulting in reduced quality of play. Usually used in the game League of Legends.
time attack
A game mode that challenges player(s) to complete a level or the game within a fixed amount of game time or in the fastest time possible. Often the best times are recorded for other players to see.
timed exclusive
When a game releases exclusively for one الگو:Gli but may release for other platforms when the exclusivity period expires.[۱۰۰][۱۰۱]
time to kill
Time to kill (TTK for short) is the average amount of time it takes to kill an opponent in a firefight.[۱۰۲]
title screen
OpenArena title screen

The initial screen of a computer, video, or arcade game after the credits and logos of the game developer and publisher are displayed. Early title screens often included all the game options available (single player, multiplayer, configuration of controls, etc.) while modern games have opted for the title screen to serve as a splash screen. This can be attributed to the use of the title screen as a loading screen, in which to cache all the graphical elements of the main menu. Older computer and video games had relatively simple menu screens that often featured pre-rendered artwork.

In arcade games, the title screen is shown as part of the الگو:Gli loop, usually after a game demonstration is played. The title screen and high score list urge potential players to insert coins. In console games, especially if the screen is not merged with the main menu, it urges the player to press start. Similarly, in computer games, the message "Hit any key" is often displayed. Controls that lack an actual "Start" button use a different prompt; the Wii, for example, usually prompts to press the "A" button and the "B" trigger simultaneously, as in Super Mario Galaxy 2 or Mario Party 9. الگو:Gli often parody the style of the title that inspired them.

touchscreen
A form of user input that relies on physical touch, rather than a mouse, keyboard or other control method.
toxicity
Slang for the actions of a rude and unwelcoming gamer or gaming community who detriments the experience for other players or developers.[۱۰۳]
tower dive
Commonly used in الگو:Gli to define the act of going into range of the opponent's tower, a defensive structure that damages its opponents, to kill low-health targets.[۱۰۴]
trackball
A form of a video game controller, most often found on الگو:Gli cabinets, in which the player uses a freely-rotating ball to interact with the game.
transmogrification or transmog
Changing the appearance of gear, such as weapons and armor, typically to that of functionally equivalent gear.[۱۰۵][۱۰۶]
trash
A term meaning bad or poor, often used to insult a player(s) in online PvP games, but also used for items, spells, etc.
Commonly used in الگو:Gli to refer to groups of non-boss enemies. Particularly in dungeons/ areas leading up to boss fights.
triple A
See الگو:Gli.
triple jump
Being able to jump twice in mid-air after leaving the ground, and must then typically touch the ground before being able to mid-air jump again. See also الگو:Gli.
try hard
A type of gamer who tries very hard and being extremely serious at all times while gaming. Also known as playing sweaty.
turn-based game
When a game consists of multiple turns. When one player's turn is complete, they must wait until everyone else has finished their turn.
turtling
A gameplay strategy that emphasizes heavy defense, with little or no offense. A player who turtles minimizes risk to themselves while baiting opponents to take risks in trying to overcome the defenses.
twinking
A practice in الگو:Gli of equipping a low-level character with items or resources not normally available to new characters, by transfer from high-level characters.[۶۸]

U[ویرایش]

Underpowered

یک شخصیت، آیتم، تاکتیک، یا توانایی که برای متعادل شدن بیش از حد ضعیف در نظر گرفته می شود.

Underworld

مجموعه ای از سطوح جدا شده سیاه چال، غار یا جهنم مانند که توسط یک جهان باز به هم متصل شده اند.

Unlock

دسترسی به محتوایی که قبلاً در دسترس نبوده در یک بازی ویدیویی با رعایت شرایط خاص.

Upgrade

مکانیک بازی برای قدرتمندتر کردن یک آیتم، شخصیت و غیره. تجهیزات معمولاً از طریق کار دستی ارتقا می‌یابند در حالی که ارتقاء کاراکتر ممکن است جایگزینی برای ارتقاء سطح کاراکتر باشد.

underpowered
A character, item, tactic, or ability considered to be too weak to be الگو:Gli.
underworld
A collection of isolated dungeon-, cave-, or hell-like الگو:Gli which are connected by an open الگو:Gli.
unlock
Gaining access to previously unavailable content in a video game by fulfilling certain conditions.
upgrade
A الگو:Gli to make a given item, character, etc. more powerful. Equipment is commonly upgraded through الگو:Gli while a character upgrade may be an alternative to advancing a character الگو:Gli.

V[ویرایش]

Vaporware

بازی‌های ویدیویی که برای مدتی معرفی شده‌اند و در حال توسعه فعال هستند، اما هرگز منتشر نشده‌اند و رسما لغو نمی‌شوند.

video game design

فرآیند طراحی یک بازی ویدیویی شامل محتوا و مکانیک بازی.

virtual reality (VR)

واقعیت مجازی یک تجربه تعاملی تولید شده توسط کامپیوتر است که در یک محیط شبیه‌سازی شده اتفاق می‌افتد، که عمدتاً شنیداری و بصری، اما انواع دیگر بازخورد حسی مانند لمسی را نیز در بر می‌گیرد. این محیط غوطه ور می تواند دنیای واقعی را شبیه سازی کند یا می تواند خارق العاده باشد و تجربه ای را ایجاد کند که در واقعیت امکان پذیر نیست. فناوری فعلی واقعیت مجازی معمولاً از هدست یا محیط‌های چند پروژکتوری، گاهی اوقات در ترکیب با محیط‌های فیزیکی یا لوازم، استفاده می‌کند تا تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی را تولید کند که حضور فیزیکی کاربر را در یک محیط مجازی یا خیالی شبیه‌سازی می‌کند. فردی که از تجهیزات واقعیت مجازی استفاده می کند قادر است به دنیای مصنوعی «نگاهی» کند، در آن حرکت کند و با ویژگی ها یا آیتم های مجازی تعامل داشته باشد.

visual novel

ژانری از بازی های ویدیویی با داستان های تعاملی. این بازی‌ها معمولاً از تصاویر ثابت، هنر شخصیت‌های سبک انیمه (تا حدی به دلیل محبوبیت این ژانر در ژاپن) و پس‌زمینه‌های دقیق، با گفتگوی شخصیت‌ها در کادرهای متنی استفاده می‌کنند. بازیکنان ممکن است مسیر داستان را با انتخاب از درخت های گفتگو یا لیست کوچکی از اقدامات تغییر دهند.

vaporware
Video games which are announced and appear in active development for some time but are never released nor officially cancelled.
video game design
The process of designing a video game, including content and game mechanics.
virtual reality (VR)
Virtual reality is an interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment, that incorporates mainly auditory and visual, but also other types of sensory feedback like haptic. This immersive environment can simulate the real world or it can be fantastical, creating an experience that is not possible in reality. Current VR technology commonly uses headsets or multi-projected environments, sometimes in combination with physical environments or props, to generate realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual or imaginary environment. A person using virtual reality equipment is able to "look around" the artificial world, move around in it, and interact with virtual features or items.
visual novel
A genre of video games with interactive stories. These games typically use static imagery, anime-styled character art (thanks in part to the popularity of the genre in Japan), and detailed backgrounds, with character dialogue presented in text boxes. Players may alter the path of the story by choosing from الگو:Gli or a small list of actions.

W[ویرایش]

Waggle

یک اصطلاح تحقیرآمیز وقتی که باید برای انجام یک عمل، کنترلر را تکان داد، صرف نظر از اینکه کنترلر چگونه تکان می‌خورد. معمولاً به این معنی است که کنترلر باید به شدت تکان داده شود. گاهی اوقات به طور کلی به کنترل های حرکتی تعمیم داده می شود، بدون توجه به دقت مورد نیاز.

walking simulator

اصطلاحی تحقیرآمیز گاهی اوقات برای طبقه‌بندی بازی‌های اکتشافی استفاده می‌شود، که عموماً شامل کاوش در محیطی برای داستان و روایت است، اما با معماها یا عناصر گیم‌پلی کم، اگر وجود داشته باشد.

Walkthrough

شرحی از تجربه گیم پلی برای یک سطح یا مرحله بازی، با هدف راهنمایی بازیکنانی که مطمئن نیستند چگونه آن را کامل کنند.

Wall climb

توانایی یک شخصیت بازی ویدیویی برای مقیاس‌بندی سریع یک دیوار عمودی یا سطح مشابه، معمولاً به عنوان بخشی از توانایی‌های منفعل شخصیت، اما ممکن است با ابزاری مانند قلاب دست و پنجه سهل شود. این اغلب در بازی های پلتفرم در کنار توانایی هایی مانند پرش از دیوار و پرش دوبل ظاهر می شود.

wall jump

پرشی که از روی سطح عمودی انجام می شود تا بازیکن را در جهت مخالف به سمت بالاتر سوق دهد. به عنوان یک پرش خاص، گاهی اوقات به جای اینکه از ابتدای بازی در دسترس باشد، یک مهارت اکتسابی است.

Wallhack

تقلبی که دیوارها را شفاف می کند. برخی از وال هک ها به بازیکنان اجازه شلیک سلاح یا عبور فیزیکی از دیوارها را می دهند.

Wall run

توانایی یک شخصیت بازی ویدیویی که به نظر می رسد در طول یک دیوار عمودی برای فاصله کوتاهی بدون افتادن می دود. در بازی‌های دارای حرکات پارکور رایج است.

wanted level

مکانیک بازی که توسط سری Grand Theft Auto رایج شده و در بسیاری از بازی‌های Grand Theft Auto استفاده می‌شود. اقدامات یک بازیکن در یک بازی جهان باز ممکن است باعث شود که شخصیت‌های غیربازیکن، که اغلب نماینده مجری قانون هستند، بازیکن را تعقیب کنند و در سطوح بالاتر تحت تعقیب، پاسخ ها کوبنده تر شود. سطح تحت تعقیب باقی می ماند مگر اینکه بازیکن بتواند از این حریفان فرار کند، یا اگر شخصیت بمیرد، سطح مورد نظر را حذف کند.

warp zone

میانبری که به بازیکن اجازه می دهد یک یا چند بخش از بازی را دور بزند.

WASD keys

یک مکانیسم کنترل رایج با استفاده از یک صفحه کلید QWERTY معمولی، با کلیدهای W، A، S و D که به کنترل‌های حرکتی متصل هستند. این امکان کنترل کلید فِلِش مانند با دست چپ را فراهم می کند.

Wave

در ژانرها یا حالت‌های بازی که بازیکن (بازیکنان) باید از یک نقطه دفاع کنند یا تا زمانی که ممکن است زنده بمانند، دشمنان معمولاً به «امواج» (که گاهی اوقات به عنوان سطوح نیز گفته می‌شود) گروه‌بندی می‌شوند. هنگامی که یک موج از دشمنان شکست می‌خورد، معمولاً به بازیکن (بازیکنان) زمان کوتاهی داده می‌شود تا برای موج بعدی آماده شوند.

Whale

در بازی‌های رایگان، کاربری که مقدار قابل‌توجهی از پول واقعی خود را برای آیتم‌های درون بازی خرج می‌کند، نه اینکه آیتم‌های گفته شده را از طریق سخت کوشی یا انجام بازی به طور معمول به دست آورده باشد. این بازیکنان معمولاً به عنوان بزرگترین بخش برای تولید درآمد برای عناوین رایگان در نظر گرفته می شوند. نهنگ‌های سفید ممکن است به افراد فوق‌العاده پرخرج نیز اشاره داشته باشند. نهنگ‌های سفید ممکن است از اصطلاحات قمار وام گرفته شده باشند. "نهنگ"، در این زمینه، شخصی است که شرط بندی های گزاف می کند یا شرط بندی های بی پروا را برای خرج کنندگان فوق العاده بالا می گذارد.

Wipe

حمله ای از طرف باس که در آن باس مذکور کل گروه را کاملاً ناک اوت می کند. بیشتر در بازی های نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره.

World

مجموعه ای از سطوح که دارای یک محیط یا موضوع مشابه هستند. باس فایت معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که تمام یا اکثر این سطوح به جای بعد از هر سطح فردی تکمیل شوند.

Wrapping

بسته بندی دوربین تکنیکی است که اغلب در بازی های ویدیویی استفاده می شود، که به بازیکن اجازه می دهد در یک خط مستقیم حرکت کند و به جایی که شروع کرده است بازگردد. این بیشتر در بازی‌های قدیمی‌تر مورد استفاده قرار می‌گرفت تا اینطور به نظر برسد که بازیکن در حال حرکت به سمت بالا یا پایین تپه بسیار بلند است. حافظه را می توان با استفاده از بسته بندی به جای ایجاد یک منطقه بزرگتر پر از دیوارهای صعب العبور ذخیره کرد. Wrapping همچنین برای مدور ساختن جهان یک بازی دو بعدی استفاده می شود. برای مثال، در PacMan خروج از صفحه بازی به سمت راست، بازیکن را به همان موقعیت در سمت چپ صفحه می‌پیچد. به همین ترتیب، در Final Fantasy VII، خروج از نقشه بازی به سمت راست، بازیکن را در همان موقعیت در سمت چپ نقشه قرار می‌دهد و خروج از نقشه به سمت بالا، بازیکن را به پایین نقشه می‌پیچاند.

waggle
A pejorative term when one must shake a controller to do an action, regardless of how the controller is shaken. Usually implies that the controller needs to be shaken wildly. Sometimes extended to الگو:Gli in general, ignoring any precision required.
walking simulator
A derogatory term sometimes used to classify exploration games, which generally involve exploring an environment for story and narrative but with few, if any, puzzles or gameplay elements.
walkthrough
A description of the الگو:Gli experience for a level or الگو:Gli, intended to guide players who are unsure how to complete it.[۱۵]See also الگو:Gli.
Wall climb
The ability for a video game character to rapidly scale a vertical wall or similar surface, typically as part of the character's passive abilities, but may be aided with a tool such as a grappling hook. This often appears in platform games alongside abilities like wall jumping and double jumping.
wall jump
A الگو:Gli performed off of a vertical surface to propel the player higher in the opposite direction. Wall jumps can be done between two tight walls in quick succession to climb vertically in some games. As a special jump, it is sometimes an acquired skill instead of available from the game's start.[۴۱]:۱۰۲
wallhack
A الگو:Gli that makes walls translucent.[۱۳]:۱۱۹ Some wallhacks let players shoot weapons or physically pass through walls.[۱۳]:۱۲۰ See الگو:Gli.
Wall run
The ability for a video game character to appear to run along a vertical wall for a short distance without falling off. Common in games featuring parkour-type movement.
wanted level
A game mechanic popularized by the Grand Theft Auto series and used in many Grand Theft Auto clone games. A player's actions in an الگو:Gli game may cause non-player characters, often representing law enforcement, to chase the player, with the response becoming more significant at higher wanted levels. The wanted level persists unless the player can elude these opponents, or if the character dies, eliminating the wanted level. Compare to الگو:Gli.
warp zone
A shortcut that allows a player to bypass one or more sections of the game. See الگو:Gli.
WASD keys
A common control-mechanism using a typical QWERTY keyboard, with the W, A, S, and D keys bound to movement controls. This allows arrow key-like control with the left hand.
wave
In game genres or modes where player(s) are to defend a point or stay alive as long as possible, enemies are commonly grouped into "waves" (sometimes referred to as الگو:Gli). When one wave of enemies is defeated, player(s) are typically given a short period to prepare for the next wave.
whale
In الگو:Gli games, a user who spends a considerable amount of real-world money for in-game items, rather than acquiring said items through الگو:Gli or playing the game normally. These players are typically seen as the largest segment for revenue production for free-to-play titles. White whales may also refer to exceptionally high spenders.[۱۰۷][۱۰۸] Borrowed from gambling jargon; a 'whale', in that context, is a person who makes extravagant wagers or places reckless bets.
wipe
An attack from the boss in which the said boss completely knocks out the entire party. Mostly in الگو:Gli.
world
A series of الگو:Gli that share a similar environment or theme. A الگو:Gli fight will typically happen once all or most of these levels are completed rather than after each individual level.
wrapping
Camera wrapping is a technique often used in video games, which allows a player to move in a straight line and get back to where they started.[نیازمند شفاف‌سازی] This was more often used in older games to make it seem that the player is moving up or down an extremely high hill; memory can be saved by using wrapping instead of creating a larger area filled with impassable walls. Wrapping is also used to make a 2D game world round; for example, in PacMan exiting the game screen to the right wraps the player to the same position on the left side of the screen. Similarly, in Final Fantasy VII, exiting the game map to the right wraps the player to the same position on the left side of the map, and exiting the map to the top wraps the player to the bottom of the map.

X[ویرایش]

XP
See الگو:Gli.

XP

امتیاز تجربه، Experience Point را ببینید.

Y[ویرایش]

YouTube Bait

بازی هایی که برای یوتوبر ها یا استریمر های توئیچ ساخته شده اند.

YouTube bait
Games that are made for YouTubers or Twitch streamers. See الگو:Gli.

Z[ویرایش]

zerging
Tactic in strategy games in which the player uses overwhelming numbers of inexpensive, disposable units rather than skill or strategy.[۱۵] The term comes from the Zerg, a race in StarCraft that uses numerical advantage to overwhelm opponents. See also الگو:Gli.
zero-day patch
A software security patch that fixes a Zero-day vulnerability. See: Zero-day and 0-day warez.
zero-player game
الگو:GhatA game that has no sentient players and only has الگو:Gli.[۱۰۹]
zone
A section of a الگو:Gli or الگو:Gli's shared environment within which communications may be limited or game mechanics altered to encourage certain types of الگو:Gli.
A synonym for الگو:Gli.

Zerging

تاکتیک در بازی های استراتژی که در آن بازیکن به جای مهارت یا استراتژی، از تعداد زیادی واحدهای ارزان قیمت و دور ریختنی استفاده می کند. این اصطلاح از Zerg می آید، مسابقه ای در StarCraft که از مزیت عددی برای غلبه بر مخالفان استفاده می کند. Rush را هم ببینید.

zero-day patch

یک وصله امنیتی نرم افزاری که آسیب پذیری Zero-day را برطرف می کند.

zero-player game

همچنین CPU در مقابل CPU

بازی ای که هیچ بازیکن حساسی ندارد و فقط CPU دارد.

Zone

1. بخشی از محیط مشترک MUD یا MMO که ممکن است ارتباطات در آن محدود شود یا مکانیک بازی برای تشویق انواع خاصی از گیم پلی تغییر کند.

2. مترادف برای جهان.

همچنین ببینید[ویرایش]

  • لیست ژانرهای بازی های ویدیویی
  • اصطلاحات MUD


This article "واژه‌نامه اصطلاحات بازی‌های ویدیویی" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:واژه‌نامه اصطلاحات بازی‌های ویدیویی. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.

  1. "Croixleur Sigma PC Review: Hack, Slash, Dash". U.S. Gamer. 12 May 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  2. Schwartz, Steven A.; Schwartz, Janet (March 21, 1994). The Parent's Guide to Video Games – Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. ISBN 978-1-55958-474-6. Retrieved 2011-10-07.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  3. Good, Owen S. (January 5, 2019). "Awesome Games Done Quick 2019: everything you need to know about the first day". Polygon (به English). Retrieved January 5, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  4. "360-noscope - What does 360-noscope mean?". slangit.com.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  5. Schultz, Warren. "AAA Game". About.com. IAC/InterActiveCorp. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  6. ۶٫۰ ۶٫۱ Janssen, Cory. "In-App Purchasing". Technopedia. Archived from the original on May 28, 2014. Retrieved May 28, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  7. "Video Game Vocabulary, Jargon, and Slang". Lee Laughead. Retrieved May 2, 2015.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  8. Gibson, Jeremy (2014). Introduction to Game Design, Protoyping, and Development From Concept to Playable Game – With Unity and C#. Addison-Wesley Professional. p. 194. ISBN 978-0-321-93316-4.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  9. Slavicsek, Bill; Baker, Richard; Mearls, Mike (2008). Dungeons & Dragons For Dummies (4th ed.). Hoboken, New Jersey: Wiley. p. 86. ISBN 978-0-470-40639-7. Retrieved May 24, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  10. Clark, Andrew (18 April 2007). "Defining Adaptive Music". Gamasutra. Retrieved 2 June 2020.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  11. Jennings, Scott (2006). Massively Multiplayer Games for Dummies. Wiley. p. 304. ISBN 9780471793113.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  12. ۱۲٫۰ ۱۲٫۱ خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
  13. ۱۳٫۰ ۱۳٫۱ ۱۳٫۲ ۱۳٫۳ ۱۳٫۴ ۱۳٫۵ Davidson, Drew; Kelley, Heather; Kücklich, Julian; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias (2007). Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level (به English). Basel: Birkhäuser. ISBN 978-3-7643-8414-2. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  14. ۱۴٫۰ ۱۴٫۱ Kohler, Chris (September 13, 2005). "Controller History Dynamite". 1UP.com. Archived from the original on May 25, 2015.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  15. ۱۵٫۰۰ ۱۵٫۰۱ ۱۵٫۰۲ ۱۵٫۰۳ ۱۵٫۰۴ ۱۵٫۰۵ ۱۵٫۰۶ ۱۵٫۰۷ ۱۵٫۰۸ ۱۵٫۰۹ ۱۵٫۱۰ ۱۵٫۱۱ ۱۵٫۱۲ ۱۵٫۱۳ ۱۵٫۱۴ Dille, Flint; Platten, John Zuur (2007). The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. New York: Lone Eagle Publishing. ISBN 978-1-58065-066-3.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  16. Klepek, Patrick (August 5, 2015). "The History Behind Dark Souls' Most Controversial Move, The Backstab". Kotaku. Retrieved February 26, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  17. "Anti-RPGs For Fans of Undertale". TheGamer (به English). 2021-03-27. Retrieved 2021-12-29.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  18. "Remix RPG Adventure moon revived for Nintendo Switch after 22 years, for the first time in English!". Gamasutra (به English). September 5, 2019. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 2, 2020.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  19. Parish, Jeremy (August 28, 2012). "What the Hell is Asymmetric Gameplay?". 1UP.com. Archived from the original on November 28, 2016. Retrieved February 29, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  20. ۲۰٫۰ ۲۰٫۱ Ruggill, Judd Ethan; McAllister, Ken S. (2011). Gaming Matters: Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium. Tuscaloosa: University of Alabama Press. pp. 70–71. ISBN 978-0-8173-1737-9. Retrieved November 29, 2012.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  21. ""What is attract mode?"". Archived from the original on 28 August 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  22. "Banner Meaning". DotNetGame Dictionary. June 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  23. ۲۳٫۰ ۲۳٫۱ ۲۳٫۲ Steinberg, Scott (March 24, 2012). "Parlez Vous Gamer? A Gaming Dictionary for Parents". abcnews.go.com. ABC News. Retrieved February 2, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  24. Batchelor, James (December 10, 2018). "Boosting now a criminal offence in South Korea". GamesIndustry.biz. Retrieved December 10, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  25. McAloon, Alissa (June 26, 2019). "Law against account boosting goes into effect in South Korea". Gamasutra. Retrieved June 26, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  26. Davenport, James (September 30, 2016). "The worst bullshots in PC gaming". PC Gamer (به English). Retrieved December 7, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  27. "Button Masher". Techopedia.com. Retrieved February 27, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  28. "Double Jump (Concept)". Giant Bomb. Retrieved 2019-04-09.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  29. "What does DBNO mean?". support.pubg.com. Retrieved 16 November 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  30. Yake, Doug (February 9, 2015). "Does Fast Travel Help or Hurt Games?". GameCrate. Archived from the original on February 14, 2015.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  31. Close, James; Lloyd, Joanne (2021). Lifting the Lid on Loot-Boxes (Report). GambleAware. https://www.begambleaware.org/sites/default/files/2021-03/Gaming_and_Gambling_Report_Final.pdf. Retrieved 2 April 2021.
  32. "Spindizzy review". Zzap!64. June 1986. Retrieved February 25, 2011.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  33. "Amaurote review". Crash. May 1987. Retrieved February 25, 2011.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  34. "The Making Of: Bandersnatch". Edge. 4 September 2009. Archived from the original on 2013-10-19.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  35. Yin-Poole, Wesley (2018-01-23). "Guitar Hero expert completes Through the Fire and Flames without making a single mistake - blindfolded". Eurogamer (به English). Retrieved 2022-01-18.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  36. Lum, Patrick (August 16, 2018). "Video game loot boxes addictive and a form of 'simulated gambling', Senate inquiry told". The Guardian. Retrieved August 16, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  37. "Gambling and gaming: Children as young as 11 betting online". BBC. November 21, 2018. Retrieved November 21, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  38. Çakır, Gökhan (21 February 2021). "What does it mean to get 'ganked' in gaming?". Dot Esports. Retrieved 22 January 2022.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  39. "From Arcade To The iPhone 5- The History Of The Gaming Ghost Car". Red Bull. Retrieved June 28, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  40. Mueller, Saura. "Gaming Glossary: What Do GG, GLHF, LAN, MMR, OOM, OP, Ping And Other Gaming Terms Mean?". International Business Times. Retrieved April 29, 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  41. ۴۱٫۰ ۴۱٫۱ ۴۱٫۲ ۴۱٫۳ Rogers, Scott (2013). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. Hoboken, New Jersey: Wiley. p. 102. ISBN 978-0-470-97092-8. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  42. Ryan, Jeff (2011). Super Mario: How Nintendo Conquered America. Penguin Group US. p. 58. ISBN 978-1-101-51763-5. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  43. خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
  44. "5 Most Violent Video Games". Consumer Reports. December 10, 2014. Retrieved May 24, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  45. ۴۵٫۰ ۴۵٫۱ Braddock, Daniel (July 8, 2016). "The language of gaming". OxfordWords blog. Oxford University Press. Retrieved February 2, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  46. Wolf, Mark J.P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara, California: Greenwood. p. 70. ISBN 978-0-313-37936-9. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  47. Jensen, Christopher Matthew (March 16, 2011). "Albert Elmore scoffs at the blue screen of death". City Pages. Archived from the original on October 18, 2013. Retrieved October 17, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  48. ۴۸٫۰ ۴۸٫۱ ۴۸٫۲ ۴۸٫۳ ۴۸٫۴ ۴۸٫۵ Orland, Kyle (April 11, 2013). "Ten classic games you can actually beat, but probably won't". Ars Technica. Retrieved October 16, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  49. Kushner, David (August 30, 2010). "Screengrab: Pushing Arcade Games to the Limit". Wired. Retrieved October 16, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  50. Silverman, Jason (August 17, 2007). "Review: King of Kong Gives No Quarter". Wired. Retrieved October 17, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  51. Heater, Brian (September 26, 2007). "Q & A: Steve Wiebe, Donkey Kong Champ". PC Magazine. Retrieved October 13, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  52. Horning, Rob (August 20, 2008). "Beyond the threshold of Burgertime". PopMatters. Retrieved September 18, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  53. Schwab, Brian (2009). AI game engine programming (2nd ed.). Boston, Massachusetts: Course Technology. p. 224. ISBN 978-1-58450-628-7. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  54. Finniss, David (November 18, 2009). "What is a "Let's Play?"". Yahoo Voices. Yahoo News Network. Archived from the original on July 29, 2014. Retrieved December 23, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  55. Fahey, Mike (January 16, 2018). "World of Warcraft Gets Level Scaling Today". Kotaku. Retrieved October 20, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  56. Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design. New Riders. pp. 161, 268. ISBN 978-0-13-210475-3. Retrieved December 19, 2012.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  57. Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (به English) (2nd ed.). Amsterdam: Elsevier Morgan Kaufmann. pp. 72–73. ISBN 978-0-240-80974-8. Retrieved December 19, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  58. Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott; Jones, Scott; Hertz, Shana (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Power Play. p. 41. ISBN 978-1-4303-1305-2. Retrieved December 10, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  59. D'Anastasio, Cecilia (March 20, 2017). "Why Opening Loot Boxes Feels Like Christmas, According To Game Devs". Kotaku. Retrieved March 20, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  60. Carter, Chris (January 16, 2017). "Nioh's director: 'This is meant to be a masocore game, we consciously avoided making it easy'". Destructoid. Retrieved July 5, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  61. Alexander, Julia (September 5, 2014). "Unbeatable 2D Platformers Are All the Rage Among Hardcore Gamers". Motherboard. Retrieved July 5, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  62. Stuart, Keith (October 11, 2021). "Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained". The Guardian. Retrieved October 12, 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  63. Savage (October 16, 2014). "Min-Maxing (concept)". GiantBomb. Retrieved November 10, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  64. Masters, Phil (1994). "The Vocabulary of Role-Playing". Interactive Fantasy.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  65. Chester, Chris (May 5, 2008). "Curing mudflation before it starts". Engadget (به English). Retrieved November 27, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  66. Herman, Leonard (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (2nd ed.). Union, New Jersey: Rolenta Press. ISBN 978-0-9643848-2-8.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  67. Woodcock, Colin (2012). The ZX Spectrum on Your PC (به English) (2nd ed.). Lulu.com. p. 12. ISBN 978-1-4716-7621-5. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  68. ۶۸٫۰ ۶۸٫۱ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. ISBN 978-0-13-101816-7.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  69. "CS:GO Dictionary: A Complete Guide to Counter-Strike Slang". 3 March 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  70. Grayson, Nathan (April 24, 2018). "Overwatch's Symmetra Mains Agree: The Problem Is Other Players". Kotaku. Retrieved June 30, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  71. Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual (PDF). Power Play Publishing. p. 21. ISBN 9781430313052. Retrieved September 13, 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  72. Benford, Steve; Magerkurth, Carsten; Ljungstrand, Peter (2005), Bridging the physical and digital in pervasive gaming (PDF), Communications of the ACM, ACM, pp. 54–57, archived from the original (PDF) on November 11, 2014صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  73. خطای لوآ در پودمان:Citation/CS1/en/Identifiers در خط 47: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
  74. Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Pervasive Games. Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play. Morgan Kaufmann Publishers.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  75. Duggan, E. (2017) "Squaring the (Magic) Circle: A Brief Definition and History of Pervasive Games". In Nijholt, A. ed. Playable Cities: The City as a Digital Playground. Springer. Singapore. pp. 111–135.
  76. Lahti, Evan (February 8, 2019). "Apex Legends' ping system is a tiny miracle for FPS teamwork and communication". PCGamer. Retrieved July 8, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  77. "Pixel Hunt (Concept)". Giant Bomb.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  78. Dobra, Andrei (April 18, 2013). "League of Legends Nerfs Are Made to Control Power Creep Level". Softpedia. Retrieved May 15, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  79. "What is 'Proc' and 'Proccing'?". Lifewire. March 15, 2017. Retrieved July 28, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  80. "Pro Gamer Move – Meaning & origin of the meme". SlangLang. 4 August 2020. Retrieved December 1, 2020.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  81. Waters, Tim (February 8, 2011). "Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay". Gamasutra. Retrieved February 8, 2011.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  82. "5 simple steps to never rage quit again: dealing with game anger". Plarium. 19 June 2018. Retrieved 31 December 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  83. Patricia Hernandez, 6/03/13, Why People Rage Quit Games, Kotaku
  84. Lager, Craig (November 21, 2011). "Game Logic vs Choice & Consequence". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved November 9, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  85. Snyder, David (2017). Speedrunning: Interviews with the Quickest Gamers. Studies in Gaming. McFarland & Company. pp. 36–37. ISBN 978-1-4766-3076-2. Retrieved 2022-02-19.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  86. Smith, Graham (March 1, 2015). "Confessions Of A Save Scummer". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 11, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  87. Moss, Richard (June 20, 2011). "From SimCity to Real Girlfriend: 20 years of sim games". Ars Technica. Retrieved April 20, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  88. Grolleman, Jaap (July 2, 2016). "1.2: Arcade vs. simcade vs. simulators".صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  89. ۸۹٫۰ ۸۹٫۱ ۸۹٫۲ "Let's Spec Into Talent Trees: A Primer for Game Designers". Game Development at Tutsplus. Retrieved October 29, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  90. Rossignol, Jim (February 24, 2012). "Idle Musing: The Joy Of Unwinnable Skirmishes". Rock Paper Shotgun. Retrieved December 23, 2015.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  91. Daniel Friedman (March 17, 2016). "League of Legends' biggest change in years is for the better". Polygon. Retrieved May 24, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  92. Saed, Sharif (April 12, 2017). "Overwatch: Jeff Kaplan does not much care for your hate of smurfing". VG247. Retrieved April 12, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  93. Prescott, Shaun (April 23, 2015). "In praise of the speedrun: 14 impeccable playthroughs". PC Gamer. Retrieved December 24, 2015.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  94. Schrum, Jacob; Karpov, Igor V.; Miikkulainen, Risto (2013). "Human-Like Combat Behaviour via Multiobjective Neuroevolution" (PDF). Believable bots. Springer Berlin Heidelberg. p. 123.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.[پیوند مرده]
  95. Schott, Gareth (2016). Violent Games: Rules, Realism and Effect. Bloomsbury Publishing. p. 12. ISBN 978-1-62892-559-3.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  96. Gunn, Heather (2015). Aspect Core Rulebook FC 2015 SC. Lulu.com. pp. 9–. ISBN 978-1-312-28952-9. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  97. Isaac, Mike; Browning, Kellen (December 19, 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times. Retrieved December 20, 2020.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  98. Francis, Bryant (August 6, 2021). "Opinion: Devs, please don't encourage 'teabagging'". Gamasutra. Retrieved August 6, 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  99. "Teamkilling". Gaijin Entertainment. Retrieved February 27, 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  100. "Rise of the Tomb Raider, and the dubious benefit of a console exclusive". Gamasutra. January 19, 2016. Retrieved December 23, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  101. "E3 2017: Xbox Boss Clarifies What "Console Launch Exclusive" Means". GameSpot. June 13, 2017. Retrieved July 23, 2020.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  102. "Battlefield V gets a controversy around time to kill". www.altchar.com.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  103. Moore, Bo (22 March 2018). "Major game companies are teaming up to combat toxicity in gaming". PC Gamer. Retrieved 27 June 2018.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  104. Geere, Duncan (2 December 2012). "Dota 2 Diary: Dancing with towers". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 12 November 2020. Retrieved 22 May 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  105. Stickney, A. (March 14, 2012). "Transmogrification, the hottest new game of dress-up". Engadget. Retrieved October 8, 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  106. Savage, Phil (May 18, 2021). "Destiny 2's transmog grind is a symptom of a larger problem with its real-money store". PC Gamer. Retrieved October 8, 2021.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  107. Lawrence, Nathan (April 23, 2017). "The Troubling Psychology of Pay-to-Loot Systems". IGN. Retrieved April 24, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  108. Carmichael, Stephanie (March 14, 2013). "What it means to be a 'whale' — and why social gamers are just gamers". Venture Beat. Retrieved December 20, 2016.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  109. Carlisle, Rodney P (2009). Encyclopedia of Play in Today's Society. Los Angeles: SAGE. p. 464. ISBN 978-1-4129-6670-2. Retrieved March 3, 2017.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.


Read or create/edit this page in another language[ویرایش]