پل رایشه سوم
پل رایشه سوم | |
🏫 Education | دانشگاه کالیفرنیا برکلی |
---|---|
💼 Occupation | اسباب بازی برای باب رئیس استودیوی بازی، مدیر خلاق بازی، طراح بازی
|
❤️ Spouse(s) | لوری لسن رایش |
پل رایشه سوم یک طراح بازی آمریکایی است که بهویژه برای کارهایش روی بازیهای ویدیویی شناخته شده است. رایش بیشتر به خاطر همکاری با فرد فورد در دنیای کنترل ستاره شناخته شده است.
حرفه[ویرایش]
آر پی جی های قلم و کاغذ[ویرایش]
رایش دوست دوران کودکی هنرمند ارول اوتوس بود، قبل از اینکه هر یک از آنها در صنعت بازی های نقش آفرینی کار کنند. او و اوتوس با هم بازی های نقش آفرینی کردند و چند بازی کوچک در این سبک منتشر کردند. پس از پیوستن اوتوس به تی اس آر، ناشر آن زمان سیاه چال و اژدها (دی اند دی)، رایش در نهایت توانست در آنجا به عنوان نویسنده شغل پیدا کند.
آنها به بازی در حال تکامل و سایر بازیهای تی اس آر کمک کردند - موجود با آثار هنری، رایش با طراحی بازی (عمدتاً در دی اند دی و دنیای گاما). از اعتبارات رایش به عنوان توسعهدهنده میتوان به جزیره ترس،چاله های برده از زیر شهر و حمله به هواداران اربابان برده، و برج ارواح اینورنس اشاره کرد. رایش همچنین نژاد جنگجویان آخوندکی سه کری را برای سیاه چال و اژدها پیشرفته اختراع کرد که در مجموعه دوم کارت های هیولا برای اولین بار عرضه شد.
بازی های کامپیوتری[ویرایش]
از طریق کارش در تی اس آر، او با جان فریمن، یکی از بنیانگذاران شرکت بازی های رایانه ای سیستم های خودکار(بعدا اپیکس) آشنا شد و با هم تصمیم گرفتند استودیوی بازی جدیدی به نام همکاران سقوط آزاد راه اندازی کنند. در این مدت، رایش روی هیولاهای سفارش پستی، گلف تور جهانی و آرکون کار کرد که با هنرهای الکترونیک منتشر شدند. در همین زمان، رایش همچنین با گرگ جانسون دوست شد و مجذوب بازی علمی تخیلی گسترده او پرواز ستاره ایشد. جانسون گفتگوهای زیادی با رایش داشت، که به او توصیه کرد یک «شبکه داستانی» پیشنویسی کند که تمام مهمترین نکات داستان را برجسته کند و اشیاء درون بازی را که برای پیشروی از یکی به دیگری لازم است فهرست کند. کار رایش در پرواز ستاره ای چند هفته به طول انجامید، در حالی که او "قرار بود بر روی هیولاهای سفارش پستی" کار کند.
اسباب بازی برای باب[ویرایش]
پس از چندین نسخه موفق، رایش سقوط را ترک کرد تا اسباب بازی برای باب را با فرد فورد تشکیل دهد. اگرچه آنها قبلاً در همان مدرسه تحصیل کرده بودند، اما تا قبل از یک شب بازی که توسط دوستان ترتیب داده شده بود، هرگز ملاقات نکرده بودند، هر دو به دنبال شریکی برای کار روی یک پروژه جدید بودند. یکی از دوستان مشترکی که به آنها کمک کرد ارول اوتوس هنرمند فانتزی بود. این منجر به اولین همکاری آنها، بازی کنترل ستاره شد. رایش و فورد هر دو در هر دو سال شکلگیری عشق مشترکی به جک ونس داشتند و از جوامع اغراقآمیز الهام گرفتهشده به افراط و شخصیتهای باهوش و متعهد به یک دستور کار جالب. در حالی که رایش روی طراحی و داستان بازی تمرکز داشت، فورد مسئول برنامهنویسی بود.
پس از انتشار بازی، ثروتمندبا و تمجید برای توسعه دنباله،کنترل ستاره2 قرارداد بست. همانطور که پروژه توسعه یافت، او دوست قدیمی گرگ جانسون را استخدام کرد که به عنوان "یکی از مهم ترین مشارکت کنندگان در کنترل ستاره2" شناخته می شود. این پروژه از پرواز ستاره ای الهام گرفت که رایش چند سال قبل به آن کمک کرده بود. یکی دیگر از دوستان، ارول اوتوس، به عنوان یکی از گسترده ترین مشارکت کنندگان از نظر جنبه های مختلف کنترل ستاره2 ، از جمله تصاویر برای کتابچه راهنمای بازی، هنر درون بازی، موسیقی، متن، و حتی صداپیشگی توصیف شده است. خود رایش صداپیشگی میکون و نئودنیاری (همچنین به عنوان حیوان خانگی سخنگو) شناخته می شود.
پس از موفقیت کنترل ستاره2 ، تمجیدبه رایش و فورد بودجه مشابهی را برای تولید دنباله دیگری پیشنهاد کرد که آنها برای ادامه پروژه های دیگر آن را رد کردند.اسباب بازی برای باب اقدام به انتشار هیاهو کرد! وجنگ نامقدس، و در نهایت یک سری قراردادها را برای کارهای دارای مجوز در اوایل دهه 2000 منعقد کردند. در سال 2002، اسباب بازی برای باب راه خود را ازدینامیک کریستال و ایدوس اینتراکتیو جدا کرد و شروع به جستجوی ناشر جدیدی کرد. پس از تکمیل ماجراجویی اسکیت شدید دیزنی (تحت مجوز اسکیتباز حرفهای تونی هاوک)، زمانی که ناشر اکتیویژن شرکت او را در می 2005 بهطور کامل تصاحب کرد، رایش ماداگاسکار را منتشر کرد. سپس یک شرکت، و در نهایت یک استودیو در اکتیویژن.
تحت اکتیویژن[ویرایش]
رایش به کار بر روی املاک دارای مجوز مانندجم سراشیبی تونی هاوک ادامه خواهد داد. در آن زمان، اکتیویژن مجوز اسپایرورا به دست آورد و بهاسباب بازی برای باب پیشنهاد داد که چیزی بیاید. این با انتشار سکیلاندارس: ماجراجویی اسپایرو در سال 2011، با بازی رایش در نقش اسباب بازی برای مدیر خلاق باب به اوج رسید. این بازی به یک موفقیت غافلگیرکننده تبدیل شد و قابل توجه ترین بازی او از زمان کنترل ستاره بود. سال بعد، آنها با انتشار موفقیت آمیزغول های اسکای لندرز دنبال کردند و تنها 15 ماه پس از اولین بازی، یک فرنچایز جدید با یک میلیارد دلار فروش ساختند. این مجموعه یکی از اولین و موفقترین سریالهایی بود که از ویژگی اسباببازی به زندگی استفاده کرد، و تقاضای فزاینده رایش را به چالش کشید تا سکیلاندارص:تیم تله را در 10 پلتفرم به طور همزمان در سال 2014 منتشر کند.پس از سالها درخواست طرفداران،. فرد فورد و پل رایش سوم اعلام کردند که در حال کار بر روی دنباله مستقیم داستانکنترل ستاره2 هستند.
تقسیم مالکیت معنوی کنترل ستاره[ویرایش]
در سال 2018، ستاردوک از پل رایش 3 به همراه فرد فورد در سیستم های ستاردوک ,شرکت در مقابل رایش به دلیل نقض علامت تجاری علامت تجاری "کنترل ستاره" شکایت کرد. در طول شکایت، ستاردوکنامهای بیگانه بیشماری را از کنترل ستاره 1 و 2 به ثبت رساند. رایش و فورد اظهار داشتند که آتاری فقط مالک نام بازی، محتوای بازاریابی و بیگانگان جدید در کنترل ستاره 3 است و نامهای موجودات فضایی درون بازی را نیز در اختیار دارد. تا دو بازی اول هرگز آتاری برای فروش نبود. دعوا در ژوئن 2019 به پایان رسید که هر دو طرف به توافقی رسیدند که طرفین را درگیر مبادله عسل با مید کرد و طرفین توافق کردند که ستاردوک دارای حقوق انحصاری نام کنترل ستاره با فهرستی از نامهای بیگانه از دو بازی اول برای استفاده انحصاری برای رایش و فورد
نفوذ و میراث[ویرایش]
رایش در اعتبار تعجام وارل در بخش "راهنمای ارزشمند" ذکر شده است. و همچنین در بخش «الهام» از تیتراژ ماجراهای عجیب در فضای بینهایت.
منابع[ویرایش]
"Classic Game Postmortem: Star Control[۱]". Game Developers Conference.
لینک های خارجی[ویرایش]
This article "پل رایشه سوم" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:پل رایشه سوم. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.
- ↑ «Star Album [1957-1958]». Classic Brazilian Cinema Online. دریافتشده در ۲۰۲۲-۰۲-۱۷.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.