You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

پوکر برنامه‌ریزی

از EverybodyWiki Bios & Wiki
پرش به:ناوبری، جستجو

پوکر برنامه‌ریزی (به انگلیسی: Planning poker) برای تخمین امتیاز داستان(به انگلیسی: Story Point) آیتم‌های backlog در روش‌های توسعه نرم‌افزاری چابک استفاده می‌شود.

این روش شکل تغییریافته تکنیک تخمین دلفی باند وسیع است که برای آسانی بیشتر, جلسات و اسناد زیادی که روش دلفی باند وسیع بر آن‌ها متکی بود را حذف کرده است.

هدف از این روش جلوگیری از تأثیر نظرات دیگران برروی تخمین افراد دیگر گروه است. این روش افراد را مجبور می‌کند تا به صورت منفرد و براساس تجربیات خودشان هر آیتم را تخمین بزنند.

شیوهٔ کار[ویرایش]

در این روش, هرکدام از اعضای تیم یک دسته کارت دارد. روی هر کارت مقدار امتیاز داستان مرتبط نوشته شده است. در اوّلین دست, اعضای تیم به توافق یک آیتم backlog را به عنوان کوچک‌ترین آیتم انتخاب می‌کنند. البته بعضی گروه‌ها تصمیم می‌گیرند که بزرگترین یا میانه‌ترین آیتم‌را در این مرحله انتخاب کنند. در ادامه‌ی فرآیند تخمین‌زدن, این آیتم نقش معیار را بازی خواهد کرد.

پس از انتخاب معیار, مالک محصول یک آیتم را انتخاب می‌کند و درمورد آن به صورت خلاصه توضیح می‌دهد. سپس اعضای تیم بدون مشورت با یکدیگر و بدون درنظر گرفتن پیش‌فرضی در رابطه با اینکه چه کسی آن آیتم را انجام خواهد داد, یکی از کارت‌ها را انتخاب می‌کنند و به پشت روی میز قرار می‌دهند. هنگامی که همه‌ی اعضا تصمیمشان را گرفتند, همه کارت‌ها را به صورت همزمان بر می‌گردانند.

اگر تخمین‌ها متفاوت بودند, دو نفری که کمترین و بیشترین تخمین را داشتند به صورت خلاصه دلایل انتخابشان را توضیح می‌دهند و فرآیند تکرار می‌شود.

هرگاه مقادیر انتخابی توسط اعضا با هم تفاوت معنی‌داری نداشت, کار روی این آیتم تمامی می‌شود و به سراغ آیتم بعدی می‌روند[۱].

کارت‌ها[ویرایش]

برای اعداد روی کارت‌ها و معنی آن‌ها قاعده‌ای وجود ندارد و معنای اعداد روی کارت‌ها مشابه معنای امتیازات در تکنیک امتیاز داستان است.

بهتر است اعداد نوشته شده روی کارت‌ها از 0 تا 5 باشد تا این سیستم را از نظر منطقی با روش انگشتان پرنده معادل کند. برخی افراد از کارت‌هایی بر اساس دنباله فیبوناچی استفاده می‌کنند. برخی هم کارت‌هایی را برای مقادیر بی‌نهایت و علامت سؤال(مقدار نامشخص از نظر پاسخ‌دهنده) اضافه کرده‌اند.[۲]

نمونه‌ای از کارت‌های پوکر برنامه‌ریزی

منابع[ویرایش]

  1. پیچلر، رومن (۱۳۹۶). مدیریت محصول چابک با اسکرام: خلق محصولی که مشتری عاشقش می‌شود. انتشارات کاف. صص. ۹۵. شابک ۹۷۸-۶۰۰-۹۸۲۸-۸۰-۷.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.
  2. مارتین، رابرت سسیل (۱۳۹۶). کدنویس تمیز. اصفهان: حسین مسعودی/مهرداد عباسی. صص. ۱۵۶. شابک ۹۷۸-۶۰۰-۰۴-۸۵۶۴-۱.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.

This article "پوکر برنامه‌ریزی" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:پوکر برنامه‌ریزی. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[ویرایش]