You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

یستردی (بازی ویدیویی)

از EverybodyWiki Bios & Wiki
پرش به:ناوبری، جستجو

یستردی (Yesterday)
پرونده:Yesterday video game.jpg
تصویر جلد بازی
توسعه‌دهنده(ها) پندولو استودیوز
ناشر(ها) فوکوس هوم اینتراکتیو, اف‌اکس اینترکتیو (اسپانیا)
سکو(ها) ویندوز, آی‌او‌اس, اندروید
تاریخ(های) انتشار ویندوز
22 مارچ 2012
آی‌او‌اس
21 ژوئن 2012
اندروید
5 دسامبر 2012
سبک(ها) [[بازی ماجراجویی ماجراجویی]]
حالت(ها) تک‌نفره

صفحه پودمان:Infobox/styles.css محتوایی ندارد. یستردی (به انگلیسی: Yesterday) (به فارسی: دیروز) یک بازی گرافیکی ماجراجویی منتشرشده در سال 2012 است که توسعه آن برعهده‌ی شرکت اسپانیایی پندولو استودیوز و انتشار برعهده‌ی فوکوس هوم اینتراکتیو بوده است. این بازی، داستان جان یستردی، مردی که برای تحقیق در مورد قتل افراد بی‌خانمان در شهر نیویورک استخدام شده را دنبال می‌کند.

مطابق نتایج متاکریتیک، بازی یستردی نمرات "متوسط و معمولی" دریافت کرد و عملکردی ناامیدکننده داشت. پورت iOS هم از نظر فروش و هم از دید منتقدین عملکرد بهتری داشت، با این وجود، فروش ضعیف بازی یستردی، سرآغاز روند نزولی پندولو بود. پس از این پروژه، این شرکت برای یافتن بودجه برای پروژه‌های جدید، با چالش‌هایی روبرو بود. پندولو در اواخر سال 2014 مطابق قراردادی با شرکت مایکرویدس برای توسعه بازی یستردی: ریشه‌ها (2016)، که پیش درآمد و دنباله بازی اول بود، احیا شد.

گیم پلی[ویرایش]

یستردی یک بازی، در سبک ماجراجویی گرافیکی است که با سبک اشاره و کلیک کنترل می‌شود.

طرح[ویرایش]

یستردی در شهر نیویورک آغاز می‌شود، جایی که یک قاتل زنجیره ای افراد بی‌خانمان را تا با سوزاندن به قتل می‌رساند. هنری وایت دانشجوی ثروتمند و دوستش ساموئل کوپر از طرف خیریه کودکان دون کیشوت، برای تحقیق راجع به این موضوع داوطلب می‌شوند، کار این خیریه، کمک به بی‌خانمان‌های شهر است. این زوج به سمت ایستگاه مترو متروکه می‌روند. هنری وارد می‌شود در حالی که کوپر درون ون منتظر می‌ماند. در داخل ایستگاه، هنری توسط مردی بی خانمان به نام بوریس اسیر می‌شود که به دلیل آسیب‌های گذشته دیوانه شده است. بوریس از دستور یکی دیگر از ساکنان مترو به نام چوک پیروی می‌کند، رهبر فرقه‌ای که خود را حاکم منطقه می‌داند. چوک و بوریس تنها اعضای فرقه هستند. بقیه اعضای فرقه را مانکن‌ها تشکیل می‌دهند. چوک از هنری می‌خواهد که یک سری مسئله شطرنج را به عنوان مجازاتی برای ورود بی‌اجازه‌اش حل کند، اما پس از آن حاضر به آزاد کردن او نشد و او را به مرگ در گودال موش محکوم کرد. هنری مخفیانه با کوپر تماس می‌گیرد، و او مخفیانه وارد ایستگاه می‌شود، اسلحه‌ای پیدا می‌کند و در حالی که گذشته‌نماهای دوران کودکی‌اش را تجربه می‌کند. چوک را می‌کشد، بوریس را تحت‌سلطه خود در می‌آورد و هنری را نجات می‌دهد. آن‌ها متوجه می‌شوند که مراسم چوک یک نیرنگ بوده و هنری هرگز در خطر نبوده است. این موضوع هنری را اکنون مسئول یک قتل است خشمگین می‌کند. چوک و بوریس را پشت ون می‌اندازند. حین حرکت ون، چوک به طور معجزه‌آسایی زنده می‌شود و می‌ایستد، در حالی که بوریس به او نگاه می کند و می‌خندد.

پس از یک پرش زمانی ، هنری شرکت پدرش، وایت اینترپرایز را به ارث برده است. او با مردی به نام جان یستردی ملاقات می‌کند، بیماری دچار به فراموشی که هنری ادعا می کند از دوستان قدیمی اوست.

توسعه[ویرایش]

پندولو استودیوز ایده‌ی بازی یستردی را، در سال 2009 و حین ساخت بازی فراری: پیچش سرنوشت توسعه داد. [۱] عنوان اولیه آن نوآر فراری بود. [۲] به دلیل تلاطم اقتصادی اسپانیا در آن سال‌ها، یستردی تحت محدودیت بودجه توسعه یافت. بعدها، فیلیپه گومز پینیلا در یادداشتی اعلام کرد "یستردی، با یک چهارم بودجه‌ی فراری: پیچش سرنوشت ساخته شد." [۳] خوزه مونکان، بازی را با الهام از Planescape: Torment شکل داد، اما آن‌را جای سبک نقش‌آفرینی، بازی در سبک ماجراجویی ساخت. در پاسخ به تقاضاهای بازار و با درنظر گرفتن سیاسیت عملکرد سالانه شرکت، پندولو عمداً این بازی را آسان‌تر از عنوان‌های گذشته‌اش ساخت، [۴]

انتشار[ویرایش]

یستردی تحت عنوان‌های متفاوتی در سراسر جهان منتشر شد. به گفته خوزه مونکان، این تغییر عنوان برای بازاریابی بازی برای هر منطقه و در تلاش برای افزایش فروش انجام شده. او خاطرنشان کرد که عنوان نسخه اسپانیایی؛ جرائم نیویورکی توسط اف‌کاس اینترکتیو و برای "تاکید بر زاویه هیجان‌انگیز و زیبایی‌شناسی کمیک" انتخاب شده. عنوان آلمانی، پرونده‌ی جان یستردی، برای استفاده از محبوبیت بازی‌های تحقیقی در آن بازار طراحی شده بود، در حالی که عنوان روسی یستردی: رد شیطان سعی داشت علاقه روسیه را به موضوعات شیطانی جلب کند. مونکان گفت که عنوان بازی برای بازار انگلیسی و فرانسوی، یستردی: یک بازی از پندولو استودیوز است تا بر برند این شرکت تکیه کند. [۵] این بازی برای آی‌اواس هم منتشر شد، این اولین ورود پندولو در این پلتفرم بود. رافائل لاتیگی گفت که پندولو "از صفر شروع کرد و با سر به آب‌های ناشناخته شیرجه زد." [۶]

بازخوردها[ویرایش]

  بر اساس اعلام وب‌سایت تجمیع نقد متاکریتیک ، با توجه به نقدها، این بازی نمره «معمولی یا متوسط» را دریافت کرد.

آلسدیر دانکن منتقد دستراکتید در بررسی خود نوشت: "تلاشی چشمگیر که چند مشکل قابل‌توجه مانع پیشرفتش شدند. همه را شگفت زده نمی‌کند، اما ارزش وقت و پول نقد شما را دارد.» کریس واترز از گیم‌اسپات نوشت: "روایت ناپایدار یستردی به طرز ناامیدکننده‌ای کوتاه است، اگرچه معماهای پیچیده و مناظر خوب، آن را به یک تجربه دلپذیر تبدیل می‌کنند." ریچارد کوبت از گیم‌اسپای نوشت: «حتی با کلیشه‌هایش، یستردی احتمالاً روی کاغذ خوب به نظر می‌رسید. این یک تریلر به سبک کمیک درباره یک فراموشی مرموز است که جذابیت گرافیکی بازی های Runaway را می گیرد و آنها را در خدمت داستانی بسیار تاریک‌تر پر از رمز و راز، قتل، شکنجه و توطئه‌های باستانی قرار می‌دهد. در دنیایی دیگر، ممکن است این ایده عالی باشد اما متأسفانه، در این یکی، راز تاریک واقعی هیچ ربطی به قهرمان ما جان یستردی ندارد. این است که بازی او واقعاً احمقانه است."

پورت iOS[ویرایش]

بنا به گفته متاکریتیک، پورت iOS "بررسی‌های کلی مطلوب" دریافت کرد. هابی‌کنسلاس گزارش داد که 'نسخه iOS دیروز تا سال 2017، جزو بالاترین امتیازهای متاکریتیک بازی‌های اسپانیایی بود.[۷]

فروش[ویرایش]

به گفته خوزه مونکان، انتشار دیروز یک ناامیدی تجاری بود. او شکست بازی را به ترکیب گیم‌پلی معمولی با «داستان‌سرایی سخت»، حمایت محدود ناشر و عدم تعامل پندولو با بازیکنان و مطبوعات نسبت داد. با این حال، پورت iOS بازی شاهد موفقیت بیشتری بود: رافائل لاتیگی خاطرنشان کرد که تا اوت 2012 "کپی‌های آی‌اواس بسیار بیشتری" نسبت به نسخه کامپیوتری آن فروخته بود [۶] در سال 2014، خوزه مونکان آن را "یک موفقیت متوسط" در پلتفرم خواند و گفت که این نسخه، از نسخه کامپیوتری درآمد بیشتر به‌دست آورده‌است. [۸]

دنباله‌ی بازی[ویرایش]

با عرضه نسخه کامپیوتری، یستردی به لیستی از شکست‌های تجاری استودیو پندولو پیوست، در کنار چیز بزرگ بعدی و پورت کنسول بازی فراری: پیچش سرنوشت . پس از یستردی، بازی فراری مخفی در سال 2012 نیز با شکست مواجه شد. این شکست اعتماد ناشر را به پندولو از بین برد. این تیم نتوانست پشتوانه‌ای برای بازی جدیدش پیدا کند و برای شروع، به سرمایه گذاری جمعی متوسل شد، [۶] اما کمپین‌شان به هدف خود نرسید. بدون هیچ راهی برای تامین مالی یک عنوان جدید، تیم در تلاشی برای بقا، شروع به پورت این بازی به iOS کرد. مونکان این استراتژی را با استراتژی مشابهی که پیشتر توسط Revolution Software استفاده شده بود مقایسه کرد. [۸]

دنباله/پیش‌درآمدی به نام یستردی ریشه‌ها توسط استودیو پندولو ساخته شد و توسط Microïds در 29 سپتامبر 2016 منتشر شد. در 31 می 2018 بر روی نینتندو سوییچ منتشر شد [۹] این بازی هم بر وقایعی که قرن‌ها پیش و زمانی که جان یک جاودانه شد و هم بر روی خط زمانی کنونی پس از بازی اول تمرکز دارد.

همچنین ببینید[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. Squires, Jim (March 9, 2012). "Pendulo Studios tries out the darker side of storytelling with Yesterday [interview]". Gamezebo. Archived from the original on March 13, 2012.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  2. Marchante, Angela (April 11, 2012). "Entrevista a Péndulo Studios". GuiltyBit (به español). Archived from the original on September 22, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  3. Conditt, Jessica (April 2, 2012). "'Brunchstorming' is Spanish for 'work,' if you're Pendulo Studios". Joystiq. Archived from the original on August 14, 2013.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  4. ZeroAdmin (December 5, 2016). "Especial Yesterday Origins: entrevista a Pendulo Studios". ZeroPlayers (به español). Archived from the original on July 2, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  5. García, Albert (March 15, 2012). "Pendulo Studios: "Hacía mucho tiempo que soñábamos con aparcar la comedia"". Eurogamer Spain (به español). Archived from the original on April 17, 2014.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  6. ۶٫۰ ۶٫۱ ۶٫۲ Allin, Jack (August 15, 2012). "Day One - Pendulo Studios Interview". Adventure Gamers. Archived from the original on June 26, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  7. Huertos, Alejandro Alcolea (March 30, 2017). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic". HobbyConsolas (به español). Archived from the original on June 26, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.
  8. ۸٫۰ ۸٫۱ خطای یادکرد: برچسب <ref> نامعتبر؛ متنی برای ارجاع‌های با نام monchan2014 وارد نشده است
  9. "Yesterday Origins Gets A Physical Switch Release In May". Nintendo Life. 3 April 2018. Retrieved May 10, 2019.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.

لینک های خارجی[ویرایش]


This article "یستردی (بازی ویدیویی)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:یستردی (بازی ویدیویی). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.

Page kept on Wikipedia This page exists already on Wikipedia.


Read or create/edit this page in another language[ویرایش]