Cozmo
کوزمو یک ربات کوچک است که توسط شرکت آنکی ( Anki) ساخته شده است. مدل پایه کوزمو یک ربات کوچک سفید و خاکستری با جزئیات قرمز است. این ربات از دستور العمل های مختلف، که به نام "موتور احساسات" شناخته میشوند، استفاده میکند تا احساسات انسانی را تقلید کند. نسخههای بعدی این ربات به رنگهای قرمز و سفید و دیگری به رنگ آبی عرضه شدند.
کار کرد ها[ویرایش]
کوزمو دارای یک برنامه همراه برای گوشیهای هوشمند است که از طریق وایفای متصل میشود و به کاربر اجازه میدهد تعامل بهتری بین کوزمو و کاربر برقرار کند و همچنین نیازهای پردازشی سنگینتر را به گوشی هوشمند منتقل میکند.
کوزمو محیط خود را با دوربینی که قادر به تشخیص چهرهها است، میبیند. در نوامبر ۲۰۱۶، دوربین آن بهروزرسانی شد تا شامل "دید در شب" شود. کوزمو دارای یک "حالت کاوشگر" است که در آن کاربر میتواند کوزمو را در حالی که در محیط خود حرکت میکند، کنترل و مدیریت کند .
کوزمو قسمت های اختصاصی دارد که حاوی حسگرهایی هستند که هم برای بازیها و هم برای کمک به کوزمو برای درک بهتر محیط اطراف خود استفاده میشوند. استفاده از این بقسمت ها امکان بازیهای متعددی را برای کاربر و کوزمو با استفاده از برنامه گوشی هوشمند فراهم میکند.
.بازی Quick Tap در این بازی، کوزمو و کاربر مسابقه میدهند تا هر زمان که چراغهای رنگی مطابقت داشتند، بلوک را لمس کنند. بسیاری از منتقدان بر این باور بودند که در ابتدا کوزمو واکنش کندتری داشت، اما با ادامه بازی، سرعت آن افزایش یافت
.بازی Keepaway شامل تلاش کاربر برای نزدیک کردن قطعه ای به کوزمو و کشیدن آن به عقب قبل از اینکه کوزمو بتواند آن را لمس کند، میباشد.
پس از بازی، کوزمو با ظاهر شدن حالتهای ناامیدی زمانی که میبازد و جشن گرفتن زمانی که برنده میشود، واکنش نشان میدهد.
کوزمو همچنین دارای یک سری فعالیت ها به نام " (نیاز ها ) needs " است که در آن کاربر باید چندین فعالیت را انجام دهد تا کوزمو را " (حفظ) maintain" کند. یکی از نیازها " (انرژی) energy " است که در آن یک مکعب باید تکان داده شود و در مقابل کوزمو قرار گیرد تا انرژی را " (جذب) absorb " کند
حالت "Cozmo Performs"، که در سال ۲۰۱۸ اضافه شد، به کاربران اجازه میدهد تا مستقیماً با استفاده از برنامه موبایل، حالات چهره کوزمو را کنترل کنند.
طراحی و مشخصات ظاهری آن[ویرایش]
کوزمو یک ربات کوچک و سبک وزن با یک بازوی تکی و دو زنجیر حرکت است. بدنه کوزمو عمدتاً سفید و خاکستری با جزئیات قرمز است، و دارای یک نمایشگر او ال ای دی مکعبی شکل سیاه است که به عنوان چهره استفاده میشود. این ربات دارای یک بازوی تکی به شکل بیل مکانیکی است که برای لمس و تعامل با محیط و کاربر، و همچنین برداشتن مکعبهایی که همراه آن بستهبندی شدهاند، استفاده میشود.
توسعه دهنده ها[ویرایش]
ز زمان اطلاعیه شرکت Anki Drive در سال ۲۰۱۳، شرکت آنکی در ساخت رباتهای شبیه به اسباببازی و هوش مصنوعی تخصص پیدا کرد. هنگامی که شرکت Anki Drive در حال توسعه بود، یکی از بنیانگذاران و رئیس آنکی، هانس تاپاینر، گفت که او " متوجه شد که شخصیتها و اشخاص اهمیت زیادی دارند"، هرچند که "ماشینها بهترین شکل برای نشان دادن شخصیتها نیستند". این موضوع به توسعه کوزمو منجر شد، یک ربات کوچک که هدف آن "زنده کردن شخصیتی بود که معمولاً فقط در فیلمها میبینید".
در آن زمان بود که توسعه دهندگان شرکت Cozmo، Anki تصمیم گرفتن یادگیری ماشینی لازم ربات را به شخصیت آن تبدیل کند. به عنوان مثال، زمانی که نیاز به جمع آوری اطلاعات پیرامون خود داشته باشد، کنجکاو عمل می کند. کارکنان توسعه دهنده مجموعه ای اختصاصی از الگوریتم ها به نام "موتور احساس" را ایجاد کردند که به Cozmo اجازه می دهد تا به طور دقیق احساسات انسانی را تقلید کند.[8] بوریس سافمن، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل شرکت Anki در مصاحبه ای بیان کرد که چگونه Cozmo به طور هدفمند برای ناقص بودن طراحی شده است، زیرا او کمال را "خسته کننده" می دانست. او توضیح داد که "وقتی [کوزمو] می رود و کاری را انجام نمی دهد، این چیز بدی نیست" و اینکه طراحی کوزمو برای واکنش به شکست خود "فرصتی خوبی برای نشان دادن احساساتی که ایجاد می شود" ایجاد می کند. طراحی انیمیشنها و عبارات Cozmo توسط انیماتور کارلوس بائنا، که قبلا با پیکسار برای انیمیشن چندین فیلم کار کرده بود، رهبری شد. انیمیشنهای Cozmo نیز از Maya برای ارائه برخی از انیمیشنهای Cozmo استفاده میکنند.
کوزمو در تاریخ ۱۶ اکتبر ۲۰۱۶ با قیمت خردهفروشی ۱۸۰ دلار آمریکا در ایالات متحده منتشر شد. یک مدل محدود به نام "Interstellar Blue" در ۲ نوامبر ۲۰۱۸ نیز منتشر شد
مزمان با عرضه کوزمو، آنکی نسخه بتا با یک کیت توسعه نرمافزار (SDK) را برای استفاده کوزمو منتشر کرد. در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۷، همزمان با انتشار کامل SDK، که "آزمایشگاه کدنویسی کوزمو" نامیده شد، یک بهروزرسانی منتشر شد که از Scratch برای فراهم کردن کدنویسی سادهتر برای مخاطبان جوانتر استفاده کرد. تاپاینر اظهار داشت که امکانات کدنویسی کوزمو او را متوجه کرد که "این بسیار شبیه یک سیستمعامل مانند iOS یا Android است، اما برای یک ربات". "آزمایشگاه کدنویسی" در دسامبر ۲۰۱۷ بهروزرسانی شد تا شامل چندین قابلیت دیگر، بهویژه "عبارات شرطی" باشد.
آنکی در آوریل ۲۰۱۹ پس از ناتوانی در تأمین سرمایهگذاریهای جدید، با وجود اینکه در ابتدا ۲۰۰,۰۰۰,۰۰۰ دلار آمریکا سرمایه جمعآوری کرده بود، ورشکست شد و تعطیل شد. در همان سال، Digital Dream Labs مالکیت کوزمو و جانشین آن Vector را به دست آورد. Digital Dream Labs رباتها را در سال ۲۰۲۱ مجدداً راهاندازی کرد.
بازخورد ها[ویرایش]
هنگام معرفی کوزمو، سایت CNET اظهار داشت که "مثل یک نسخه واقعی از انیمیشن وال ای به نظر میرسد". دوویندرا هاردوار از Engadget شخصیت و رفتارهای کوزمو را "مانند یک کودک" توصیف کرد و به کنجکاوی و عصبی بودن کوزمو اشاره کرد، همچنین به آسانی ناامید شدن او "وقتی که اوضاع طبق میلش پیش نمیرود"، که به شخصیتی منجر میشود که او آن را "دوستداشتنی" یافت. نیک استت از The Verge نیز ویژگیهای خاص کوزمو را تحسین کرد و گفت که آنها او را به یاد تجربیات دوران کودکیاش در کاوش "چیزی که به طرز مرموزی طبیعی به نظر میرسید" میاندازند. مارک چکسفیلد از TechRadar کوزمو را یک اسباببازی "فوقالعاده" خواند و گفت که این ربات او را "بارها و بارها به لبخند وا میداشت".
فروش[ویرایش]
گزارش شده است که تا آگوست ۲۰۱۸، "صدها هزار" واحد از کوزمو به فروش رفته بود. آنکی همچنین ادعا کرد که کوزمو در آگوست ۲۰۱۸ پرفروشترین اسباببازی در آمازون در ایالات متحده، بریتانیا و فرانسه بوده است.
بازمانده[ویرایش]
وکتور[ویرایش]
آنکی ، وکتور جانشین کوزمو، را در ۱۲ اکتبر ۲۰۱۸ پس از اینکه ابتدا در پلتفرم تامین مالی جمعی کیکاستارتر ثبت شد، منتشر کرد. وکتور قرار بود بیشتر به بزرگسالان توجه کند، در حالی که کوزمو بیشتر مخصوص کودکان طراحی شده بود.
بر خلاف کوزمو، وکتور قادر است به درخواستهای صوتی پاسخ دهد و اطلاعاتی مانند زمان فعلی یا وضعیت هوا را ارائه دهد، و بیشتر شبیه به یک دستیار مجازی است تا یک اسباببازی کودکان یا یک دستگاه آموزشی. با این حال، مانند کوزمو، وکتور نیز دارای شخصیتی منحصر به فرد است که از شخصیت کوزمو توسعه یافته است. Palatucci گفت که در حال توسعه وکتور، هدف این بود که "چگونگی آوردن یک شخصیت علمی-تخیلی به یک فرم فیزیکی را کشف کنیم."
Tappeiner گفته که کوزمو و وکتور به دلیل علاقه آنکی به آیندهای که در آن انسانها و رباتها در خانههای مردم با هم زندگی میکنند، ساخته شدند. اگرچه وکتور از فناوری cloud استفاده میکند، مانند دریافت بهروزرسانیها ، توسعهدهندگان اولویت دادند که وکتور فقط دادهها را به صورت محلی ذخیره کند.
کارهای استخراج شده (الهام گرفته شده)[ویرایش]
شکل و بیان کوزمو الهام بخش بسیاری از روبات های دیگر، به ویژه Amazon's Astro و Keyi Tech's Loona بوده است.
This article "Cozmo" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Cozmo. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.