You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

شبکه های اجتماعی مبتنی بر صوت

از EverybodyWiki Bios & Wiki
پرش به:ناوبری، جستجو

در حالی که شبکه های اجتماعی بر روی سیستم عامل های تصویری ساخته شده اند که به عکس ها ، GIF ها ، فیلم ها و موارد دیگر متکی هستند ، اما به گفته مزایای فراوان صوتی ، کارشناسان انتظار دارند که سیستم عامل های رسانه های اجتماعی بیشتری ویژگی های فقط صوتی را ارائه دهند. در رسانه های اجتماعی صوتی به ویژه در مشاغل، به عنوان ابزاری مفید برای افزایش مشارکت شناخته می شود.

چرا صوت، بعدی مهم در رسانه های اجتماعی خواهد بود؟[ویرایش]

با پیشرفت علم و فناوری اکثر تجارت ها به صورت آنلاین با کمک کنفرانس ویدیویی و صوتی و با پلت فرم های رسانه های اجتماعی انجام می شود. اخیراً در هند، یک برچسب پخش موسیقی پیشرو میزبان رویدادی در فضای مجازی توییتر بود که بیش از 16000 مخاطب را ثبت کرد.

همچنین اخیرا رقابت های بازاریابی علاوه بر تبلیغات از طریق حمایت مالی، تبلیغات بنری به صورت اتاق های صوتی تبلیغی به برندها ارائه می شود. مشتریان برای دسترسی به تجربیات صوتی ممتاز و بدون آگهی هزینه پرداخت خواهند کرد.

شبکه های اجتماعی محبوب مبتنی بر صوت در ایران[ویرایش]

Clubhouse

یک برنامه صوتی اجتماعی که فقط با iOS شروع شد (و اکنون در اندروید است) - یکی از اولین برنامه هایی است که در سال گذشته در زمان آغاز همه گیری COVID-19 در ایالات متحده این روند را آغاز کرد. اکنون کلاب هاوس بیش از 10 میلیون کاربر دارد. از سال 2020 با بیش از 10 میلیون کاربر تا آوریل، از رشد تصاعدی برخوردار بوده است. یکی از جذابیت‌های اصلی آن، حضور افراد مشهور زیادی است، از ایلان ماسک گرفته تا اشتون کوچر، که یا شنونده‌های بی‌صدا هستند یا جلسات را مدیریت می‌کنند. محبوبیت آن باعث شده است تا به بازیکن پیشرو در این فضا تبدیل شود.

Twitter Spaces

Twitter Spaces که برای اولین بار در دسامبر 2020 برای یک گروه کوچک راه اندازی شد، در 3 مه عمومی شد، به این معنی که هرکسی که حساب توییتر داشته باشد می تواند اکنون به عنوان شنونده به آن ملحق شود (هر کاربر توییتر با حداقل 600 دنبال کننده می تواند به عنوان میزبان یک فضا عمل کند). توییتر در ابتدا این پلتفرم را فراگیرتر از کلاب هاوس نام برد و بیان کرد که «اولین افرادی که به آنها اجازه دسترسی به فضاها داده می‌شود، زنان و افرادی از سایر جوامع حاشیه‌نشین هستند، گروه‌هایی که بیشتر از دیگران در معرض آزار و اذیت قرار می‌گیرند. برای شرکت در مکالمات در بحث های منظم و مبتنی بر نظرات در این پلتفرم."

طبق گفته تیم Twitter Spaces، آنها در حال کار بر روی یک ویژگی زمان‌بندی برای Spaces هستند که تبلیغ و اطلاع‌رسانی پیش از موعد به دنبال‌کنندگان شما را بسیار آسان‌تر می‌کند. علاوه بر صحبت کردن، می‌توانید توییت‌ها را به Space پین کنید و زیرنویس‌ها را روشن کنید تا همه بتوانند آنچه را که می‌گویید دنبال کنند.[۱]

Spotify Live

شبکه اجتماعی Spotify Live که قبلا با نام Greenroom شناخته می‌شد[۲]، یکی از بزرگترین نام‌های بازار در این عرصه بوده و بنظر می‌رسد که این محبوبیت در آینده نیز ادامه پیدا کند. در واقع اسپاتیفای لایو یک پلفترم عالی برای یافتن موزیک‌های جدید، پیدا کردن دوست‌های جدید مطابق با سلیقه خود در موسیقی و حتی ارتباط با هنرمندان مورد علاقه شماست. Spotify Live یک پلتفرم شبکه اجتماعی از اسپاتیفای است که افراد می‌توانند در آن ارتباط صوتی زنده داشته باشند. به عبارت ساده‌تر می‌توان از آن برای گپ زدن در مورد علاقمندی های خود در این اتاق‌های مجازی استفاده کرد[۳]. علاوه بر این هنرمندان می‌توانند از این پلتفرم برای ارتباط با طرفداران خود به شکل جدیدی استفاده کنند.

کلاب‌گپ انگلیسی (club gap)

یک شبکه اجتماعی  است که اساس آن ویس چت می باشد .

کلاب گپ یک شبکه اجتماعی به صورت وب اپلیکیشن است که با هدف ایجاد بستری مدرن، به‏‌روز و سریع برای تعامل دو طرفه با تکنولوژی صوت در ایران راه‌اندازی شده است. در این شبکه اجتماعی کابران می توانند به سادگی یه اتاق گفتگو  به صورت خصوصی و عمومی ایجاد و با دیگران صحبت کنند و همچنین کاربر مجاز است با دوستان خود مکالمه دونفره یا گروهی تشکیل دهد یا یک انجمن صوتی ایجاد کند.

منابع[ویرایش]

Balbi, G. (2013), ‘I Will Answer You, My Friend, but I am Afraid’: Telephones and the Fear of a New Medium in Nineteenth and Early Twentieth-Century Italy, In N. Sian, T. O’Malley, (eds.), The Media, Social Fears and Moral Panics: Historical Perspectives, pp. 59–75, London-New York, Routledge.

Barnard, A. (2016), Language in Prehistory, Cambridge, Cambridge University Press.

Buffardi, A., de Kerckhove, D. (2011), Il sapere digitale. Pensiero ipertestuale e conoscenza connettiva, Napoli, Liguori Editore.

Burnham, V. (2001), Supercade, a visual history of the videogame age 1971–1984, Cambridge, MA,The MIT Press.

Carey, J.W. (2009), Communication as Culture: Essays on Media and Society, Revised edition. New York-Abingdon,Routledge.

https://en.wikipedia.org/wiki/Spotify


This article "شبکه های اجتماعی مبتنی بر صوت" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:شبکه های اجتماعی مبتنی بر صوت. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.

  1. «Why audio-based social media is the future». The Social Journal (به English). ۲۰۲۱-۰۶-۱۶. دریافت‌شده در ۲۰۲۲-۰۸-۰۶.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.
  2. Ghosal، Gargi (۲۰۲۱-۱۱-۱۱). «Clubhouse vs. Greenroom: Which Is Better?». MUO (به English). دریافت‌شده در ۲۰۲۲-۰۸-۰۶.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.
  3. "Spotify Live | PDF | Spotify | Streaming Media". Scribd (به English). Retrieved 2022-08-10.صفحه پودمان:Citation/CS1/en/styles.css محتوایی ندارد.


Read or create/edit this page in another language[ویرایش]