انگاره (بازی ویدئویی )
انگاره | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | مهدی بهرامی |
ناشر(ها) | مهدی بهرامی |
آهنگساز(ها) | میم رسولی |
سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز مکاواس |
تاریخ(های) انتشار | ۱۳۹۶/۸/۱ |
سبک(ها) | معمایی |
حالت(ها) | تکنفره |
انگاره یک بازی معمایی است که توسط بازیساز جوان ایرانی مهدی بهرامی طراحی و توسط مسلم رسولی آهنگ گذاری شده و برای پلتفرم رایانه شخصی منتشر شده. این بازی در مورد حرکت و هندسه است و بر اساس هنر ایرانی اسلیمی طراحی شده. بازی انگاره دو حالت برای بازی کردن دارد که متشکل از حالت معمایی که در این حالت روی صفحه یک شکل به بازیکن نشان داده میشود و بازیکن باید با حرکت دادن ابزاری شبیه اسپیروگراف شکل را ترسیم کند؛ و حالت آزاد که به بازیکن اجازه میدهد که الگوهای مورد نر خود را طراحی کند. طراحی انگاره از سال ۱۳۸۹ آغاز شده بود و بازی در پاییز سال ۱۳۹۶ منتشر شد. تأخیری که در ساخت بازی انگاره به وجود آمد به خاطر تحریمها علیه ایران بود که شرایط را برای ساخت بازی سخت کرده بود. به گفته مهدی بهرامی، تمرکز اصلی او برای نشر انگاره، روی بازارهای جهانی است و از همین سو، این بازی ابتدا در مارکتهای خارجی عرضه خواهد شد. لازم است ذکر شود که او به تنهایی، مراحل ثبت نام، ارسال، ارائه بازی خود را انجام دادهاست.[۱]
گیمپلی[ویرایش]
انگاره دو نوع گیمپلی دارد که متشکل از بخش معمایی و بخش آزاد است. در بخش معمایی مراحل مختلفی وجود دارد که در هر مرحله شکلی به بازیکن نشان داده می شود و بازیکن باید به وسیله اشکال هندسی متحرکی که در اختیار دارد شکل را طراحی کند. در مراحل ابتدایی اشکال ساده ای باید رسم شوند ولی هر چه که به جلو تر می رویم رسم اشکال دشوار تر می شود که نشان می دهد سیر افزایش درجهی سختی انگاره به درستی رعایت شده است. اگر شکلی که رسم کردیم کاملا با شکل نشان داده شده تطابق نداشته باشد و با شکل نمایش داده شده کمی فرق داشته باشد باز هم شکل قبول می شود و به مرحله بعدی راه پیدا می کنیم ولی اگر شکل اشتباه باشد با رنگ طوسی نمایش داده می شود تا اصلاح شود. بخش آزاد که نگار خانه نام دارد در ابتدا قفل می باشد و به تدریج با جلو رفتن در هر مرحله بخشی از نگارخانه نیز باز می شود. در نگارخانه بازیکن می تواند آزادنه به طراحی بپردازد و هر چه در ذهن دارد نمایان کند. سپس می توان طراحی های خود را به صورت دو بعدی یا سه بعدی ذخیره کرد.[۲]
جوایز[ویرایش]
- برنده نمایشگاه دانشجویی فستیوال بازیهای مستقل سان فرانسیسکو، ۲۰۱۴
- جایزه فرهنگی در ششمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران تهران، ۲۰۱۷
- بهترین طراحی در ششمین جشنواره بازیهای رایانه ای تهران تهران، ۲۰۱۷
- نوآورانهترین بازی در رویداد تجاری بازیهای رایانهای تهران تهران، ۲۰۱۷
- جایزه طراحی حیرتآور در فستیوال بازیهای مستقل ژاپن توکیو، ۲۰۱۰[۳]
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Engare». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۹ مارس ۲۰۱۸.
This article "انگاره (بازی ویدئویی )" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:انگاره (بازی ویدئویی ). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.
- ↑ http://digiato.com/article/2017/09/27/تاریخ-انتشار-بازی-انگاره-مشخص-شد/. دریافتشده در ۳۰ مارس ۲۰۱۸. پارامتر
|عنوان= یا |title=
ناموجود یا خالی (کمک)صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد. - ↑ پرهام آقاخانی. «نقد و بررسی انگاره». pardisgame. دریافتشده در ۲۴ مارس ۲۰۱۸.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.
- ↑ Mahdi Bahrami. «ENGARE». engare.design. دریافتشده در ۲۴ مارس ۲۰۱۸.صفحه پودمان:Citation/CS1/fa/styles.css محتوایی ندارد.